Травиан онлайн-игра

Римляне, галлы, германцы. Создай свою империю!

????? ???? ‘сенатор’

Предотвращение захвата деревни

??? ????????????

Очень часто защита деревни терпит крах из-за защищающегося игрока, который не знает как правильно реагировать на события или действует с опозданием. Грамотно действуя в защите можно нанести атакующему большой урон, или даже предотвратить захват.

Меры предосторожности

Разведчики

Разведчиков часто недооценивают, вместе с тем они дешевы и могут предохранить вашу деревню от атаки. Редкий игрок возьмет на себя риск атаковать неразведанную деревню, в страхе потерять свою армию.

Если все вражеские разведчики будут убиты, то враг не получит о вас никаких сведений и вероятно начнет искать другую жертву.

Городская стена/Изгородь/Земляной вал
Эта защитное сооружение может увеличивать защиту войск до 81%.

Альянс
Хороший альянс только своим именем отвадит от вас большинство возможных захватчиков, а так же сможет обеспечить вам защиту в случае нападения. Дипломатия очень важна.

Празднования
По возможности каждая деревня должна иметь ратушу 10 уровня чтобы проводить большие празднования которые повышают единицы культуры и лояльность.

Анализ атак

Есть три типа атаки:

  1. Фарм-атака
    Это атака с целью грабежа. В ней чаще всего используют быстрых юнитов.
  2. Ложная атака
    Ложную атаку часто используют в комбинации с атакой захвата чтобы ввести противника в заблуждение и не дать ему узнать какая из атак настоящая.
  3. Захват
    Атака при захвате идет несколькими волнами содержащими катапульты и тараны которые замедляют движение войск.

Армия идет со скоростью самого медленного юнита идущего в ней. Катапульта и таран являются самыми медленными юнитами у всех народов и необходимы при захвате для того чтобы разрушить дворец или резиденцию.

Когда вы увидели что на вас идет атака, вы можете посмотреть от кого она послана в пункте сбора и посчитать с помощью этого калькулятора расстояний, чем вас атакуют (можно узнать только самый медленный юнит).

Можно сказать даже больше: если на вас идет несколько волн (волна-несколько атак от одного или нескольких игроков с очень коротким промежутком времени между атаками), то это есть признак того что вашу деревню собираются захватить.

Да, и проверьте население деревни которую атакуют, за исключением деревень с 15-ю или 9-ю фермами, если у вас население меньше 300 человек, такая деревня маловероятная цель захвата, она скорее даже цель для сноса, а не захвата. Чем больше население вашей деревни тем более лакомым кусочком для захватчика она является.

Атакующие волны при захвате: первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор (вождь, предводитель). Это общая схема захвата иногда в нее включают ложные атаки и двойные зачистки.

Защитная стратегия

В зависимости от ситуации, существует несколько различных способов защиты.

Во-первых, даже если считаете ситуацию безнадежной, используя подходящую тактику, вы нанесете противнику большой ущерб, и узнаете, как лучше действовать в следующий раз, когда кто-нибудь захочет завоевать вашу деревню.

Всегда помните, что атакующему также приходится учиться, как надо завоевывать деревни и усовершенствовать свою стратегию, так что делай то же самое, и рассматривай каждую атаку как способ увеличить свои защитные навыки!

Стена

Кто-то просто забивает свою деревню защитными отрядами под завязку и надеется, что их окажется достаточно чтобы уничтожить армию атакующего. Но помните, что вы должны использовать смешанные отряды, потому что, например, копейщики будут просто дохнуть как мухи при атаке мечников.

Конечно, отряды должны быть в деревне до того, как начнется первая атака. Защищающийся может даже комбинировать армии разных деревень и игроков в одну большую защитную армию, чего не может делать атакующий игрок.

Так что пишите письма к вашим друзьям и членам альянса и не забудьте попросить достаточно продовольствия, чтобы войска не начали умирать с голоду до начала битвы.

Разделение волн

Данная тактика кажется сомнительной, особенно против опытных атакующих, но может быть успешной против небольшого числа войск. Когда вы не уверены. что вы cможете это проделать, но очень хотите попробовать - комбинируйте эту тактику, например, с тактикой "стены" для своей безопасности.

Волна зачистки проигнорируется и ваши войска прибудут между этой атакой и катапультами или сенаторами. Это значит, что вы потеряете лишь некоторое количество ресурсов, возможно строение и лишь небольшое число войск.
Но помните, что атакующий может попросить своего друга послать вторую волну зачистки или он может атаковать так, что волны придут с промежутков в несколько секунд, так что будет невозможно послать защиту между ними.

Праздники

Праздники могут повлиять на вашу защиту от захвата, но только "большие" (их можно проводить начиная с 10-го уровня Ратуши). Если в вашей деревне проводится праздник в момент нападения на нее, то эффективность вражеских сенаторов/вождей/предводителей падает на 5%, то есть если для захвата вашей деревни их надо было 5, то при празднике - 6.

Но стратегия с праздниками очень рисковая (и дорогая), ведь осторожный враг всегда шлет достаточное количество сенаторов. Лояльность деревни восстанавливается очень медленно потому без достаточных защитных войск ее рано или поздно захватят.

Контратака

  1. Воровство зерна
    Когда вы видите что на вас состоится атака через много часов, вы можете попробовать атаковать нападающего, чтобы забрать его зерно. Если вам повезет в грабеже зерна или уничтожении амбара, есть вероятность того, что солдаты противника начнут умирать с голоду прямо в пути. Контратака может быть проведена соаловцем который находится рядом с атакующим, таким образом голод начнется раньше. Важно то, что атакущий а) обычно уходит в оффлайн после направления войск на атаку б) не имеет достаточного времени на защиту деревни.
  2. Захват деревни атакующего
    Успешный захват деревни атакующего не только остановит атаку на вас, но и нанесет серьезный урон атакующему. У него пропадет и деревня и все его войско. Правда такой способ остановки атаки на вас зачастую не срабатывает из-за недостатка времени, т.к. вашим солдатам потребуется примерно такое же время как и солдатам атакующего что бы добраться до вас. Но при помощи союзников такое все же может сработать.

Перезахват

  1. Уничтожение атакующих войск
    В данной тактике вы "позволяете" атакующему захватить деревню, но сразу же после этого вы нападете и уничтожаете оставшихся солдат атакующего (солдаты которые сопровождали сенатора/вождя/предводителя останутся в захваченной деревне). Таким образом атакующий не только потеряет деревню, но и дорогих солдат оставшихся в ней. Ваш сенатор/вождь/предводитель вернет деревню обратно позднее (будьте быстрее иначе нападающий построит резиденцию или дворец до того как вы нападете). Учтите что нападающий может включить защитные войска в свою последнюю волну атаки, которые будут защищать деревню до прихода основных защитных войск. Так же сами постройте резиденцию или дворец сразу же после перезахвата чтобы поднять одобрение.
  2. Вражеское самоуничтожение
    Это вариант предыдущей стратегии, но он может быть осуществлен только когда у вас достаточно времени что бы уничтожить свою резиденцию или дворец и после понизить одобрение ниже 20%. Таким образом вы позволите атакующему захватить деревню, как описано выше, но в данном случае первый сенатор/вождь/предводитель атакующих захватит деревню и каждая следующая волна атаки будет атаковать войска захватившие деревню - разрушительная и дьявольская стратегия. После этого вы перезахватите деревню опять без боязни что атакующий пошлет еще одну волну. Подсказка: вы потеряете другие здания (случайные) помимо резиденции/дворца из-за атак катапультами.

Дворец

??? ????????????

Требования: Посольство уровень 1, Главное здание уровень 5
В дворце живет король империи. Деревня, в которой построен дворец может быть провозглашена столицей. Столица империи не может быть завоевана.

Только в столице может быть построен дом каменотеса и только там поля добычи ресурсов могут иметь уровень развития больше 10.

Дворец может быть полностью уничтожен, независимо от того, сколько у тебя деревень

Стоимость обучения для римлян
Леса Глины Железа Зерна Содержание
Поселенец 5800 5300 7200 5500 1
Сенатор 30750 27200 45000 37500 4
Стоимость обучения для галлов
Леса Глины Железа Зерна Содержание
Поселенец 5500 7000 5300 4900 1
Предводитель 30750 45400 31000 37500 4
Стоимость обучения для германцев
Леса Глины Железа Зерна Содержание
Поселенец 7200 5500 5800 6500 1
Вождь 35500 26600 25000 27200 4

Стоимость постройки

Уровень Леса Глины Железа Зерна Зернаusage ЕК Войска
1 550 800 750 250 1 6
2 705 1 025 960 320 1 7
3 900 1 310 1 230 410 1 9
4 1 155 1 680 1 575 525 1 10
5 1 475 2 145 2 015 670 1 12
6 1 890 2 750 2 575 860 1 15
7 2 420 3 520 3 300 1 100 1 18
8 3 095 4 505 4 220 1 405 1 21
9 3 965 5 765 5 405 1 800 1 26
10 5 075 7 380 6 920 2 305 1 31 3 Поселенца или 1 Сенатор
3 Поселенца или 1 Вождь
3 Поселенца или 1 Предводитель
11 6 495 9 445 8 855 2 950 2 37
12 8 310 12 090 11 335 3 780 2 45
13 10 640 15 475 14 505 4 835 2 53
14 13 615 19 805 18 570 6 190 2 64
15 17 430 25 355 23 770 7 925 2 77 3 Поселенца или 1 Сенатор
3 Поселенца или 1 Вождь
3 Поселенца или 1 Предводитель
16 22 310 32 450 30 425 10 140 2 92
17 28 560 41 540 38 940 12 980 2 111
18 36 555 53 170 49 845 16 615 2 133
19 46 790 68 055 63 805 21 270 2 160
20 59 890 87 110 81 670 27 225 2 192 3 Поселенца или 1 Сенатор
3 Поселенца или 1 Вождь
3 Поселенца или 1 Предводитель
Сумма 271 825 395 375 370 670 123 555 30

Время постройки с Главным зданием 1-10

Уровень ГЗ 1 ГЗ 2 ГЗ 3 ГЗ 4 ГЗ 5 ГЗ 6 ГЗ 7 ГЗ 8 ГЗ 9 ГЗ 10
1 1:23:20 1:20:20 1:17:30 1:14:40 1:12:00 1:09:20 1:06:50 1:04:30 1:02:10 0:59:50
2 1:41:40 1:38:00 1:34:30 1:31:00 1:27:50 1:24:40 1:21:40 1:18:40 1:15:50 1:13:10
3 2:03:00 1:58:30 1:54:10 1:50:10 1:46:10 1:42:20 1:38:40 1:35:10 1:31:40 1:28:20
4 2:27:40 2:22:20 2:17:10 2:12:10 2:07:30 2:02:50 1:58:30 1:54:10 1:50:00 1:46:10
5 2:56:10 2:49:50 2:43:50 2:37:50 2:32:10 2:26:40 2:21:30 2:16:20 2:11:30 2:06:40
6 3:29:20 3:21:50 3:14:40 3:07:40 3:00:50 2:54:20 2:48:00 2:42:00 2:36:10 2:30:30
7 4:08:00 3:59:00 3:50:20 3:42:10 3:34:10 3:26:20 3:19:00 3:11:50 3:04:50 2:58:10
8 4:52:40 4:42:00 4:31:50 4:22:10 4:12:40 4:03:30 3:54:50 3:46:20 3:38:10 3:30:20
9 5:44:20 5:32:00 5:20:00 5:08:30 4:57:30 4:46:40 4:36:20 4:26:30 4:16:50 4:07:40
10 6:44:30 6:30:00 6:15:50 6:02:20 5:49:20 5:36:50 5:24:40 5:13:00 5:01:40 4:50:50
11 7:54:10 7:37:10 7:20:40 7:04:50 6:49:30 6:34:50 6:20:30 6:06:50 5:53:40 5:41:00
12 9:15:10 8:55:10 8:35:50 8:17:20 7:59:20 7:42:10 7:25:30 7:09:30 6:54:00 6:39:10
13 10:49:00 10:25:30 10:03:00 9:41:20 9:20:20 9:00:10 8:40:50 8:22:00 8:04:00 7:46:30
14 12:37:40 12:10:30 11:44:10 11:18:50 10:54:20 10:30:50 10:08:10 9:46:10 9:25:10 9:04:50
15 14:44:00 14:12:10 13:41:30 13:11:50 12:43:20 12:16:00 11:49:30 11:23:50 10:59:20 10:35:30
16 17:10:30 16:33:20 15:57:30 15:23:10 14:49:50 14:17:50 13:47:00 13:17:10 12:48:30 12:20:50
17 20:00:20 19:17:00 18:35:30 17:55:20 17:16:30 16:39:10 16:03:20 15:28:40 14:55:10 14:23:00
18 23:17:20 22:27:00 21:38:30 20:51:50 20:06:40 19:23:20 18:41:20 18:01:00 17:22:10 16:44:40
19 27:05:50 26:07:20 25:11:00 24:16:30 23:24:10 22:33:30 21:44:50 20:57:50 20:12:40 19:29:00
20 31:31:00 30:23:00 29:17:20 28:14:10 27:13:10 26:14:20 25:17:40 24:23:00 23:30:20 22:39:30

Время постройки с Главным зданием 11-20

Уровень ГЗ 11 ГЗ 12 ГЗ 13 ГЗ 14 ГЗ 15 ГЗ 16 ГЗ 17 ГЗ 18 ГЗ 19 ГЗ 20
1 0:57:50 0:55:40 0:53:40 0:51:40 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00 0:41:30
2 1:10:30 1:08:00 1:05:30 1:03:10 1:00:50 0:58:40 0:56:30 0:54:30 0:52:30 0:50:40
3 1:25:10 1:22:10 1:19:10 1:16:20 1:13:30 1:11:00 1:08:20 1:05:50 1:03:30 1:01:20
4 1:42:20 1:38:40 1:35:00 1:31:40 1:28:20 1:25:10 1:22:10 1:19:10 1:16:20 1:13:30
5 2:02:10 1:57:40 1:53:30 1:49:20 1:45:30 1:41:40 1:38:00 1:34:30 1:31:10 1:27:50
6 2:25:10 2:19:50 2:14:50 2:10:00 2:05:20 2:00:50 1:56:30 1:52:20 1:48:10 1:44:20
7 2:51:50 2:45:40 2:39:40 2:34:00 2:28:20 2:23:00 2:17:50 2:13:00 2:08:10 2:03:30
8 3:22:50 3:15:30 3:08:30 3:01:40 2:55:10 2:48:50 2:42:40 2:36:50 2:31:10 2:25:50
9 3:58:40 3:50:10 3:41:50 3:33:50 3:26:10 3:18:40 3:11:30 3:04:40 2:58:00 2:51:40
10 4:40:20 4:30:20 4:20:30 4:11:10 4:02:10 3:53:20 3:45:00 3:36:50 3:29:00 3:21:30
11 5:28:40 5:16:50 5:05:30 4:54:30 4:43:50 4:33:40 4:23:50 4:14:20 4:05:10 3:56:20
12 6:24:40 6:10:50 5:57:30 5:44:40 5:32:10 5:20:20 5:08:40 4:57:40 4:47:00 4:36:40
13 7:29:40 7:13:30 6:58:00 6:42:50 6:28:20 6:14:20 6:01:00 5:48:00 5:35:20 5:23:20
14 8:45:10 8:26:20 8:08:00 7:50:30 7:33:30 7:17:10 7:01:30 6:46:20 6:31:40 6:17:30
15 10:12:40 9:50:40 9:29:20 9:08:50 8:49:00 8:30:00 8:11:40 7:54:00 7:36:50 7:20:30
16 11:54:10 11:28:30 11:03:40 10:39:50 10:16:40 9:54:30 9:33:10 9:12:30 8:52:40 8:33:30
17 13:51:50 13:22:00 12:53:00 12:25:10 11:58:20 11:32:30 11:07:40 10:43:30 10:20:20 9:58:00
18 16:08:30 15:33:30 15:00:00 14:27:30 13:56:20 13:26:10 12:57:10 12:29:10 12:02:20 11:36:20
19 18:46:50 18:06:20 17:27:10 16:49:30 16:13:10 15:38:10 15:04:20 14:31:50 14:00:20 13:30:10
20 21:50:40 21:03:30 20:18:00 19:34:10 18:51:50 18:11:10 17:31:50 16:54:00 16:17:30 15:42:20

Академия

??? ????????????

Требования: Казарма уровень 3, Главное здание уровень 3

Академия необходима для дальнейшего развития. В академии вы можете исследовать новые типы воинов. Здесь же исследуются поселенцы и вожди. С повышением уровня академии увеличивается количество доступных для исследования типов войск.

Стоимость изучения для римлян
уровень Леса Глины Железа Зерна Продолжительность изучения
1 Преторианец 700 620 1460 580 2:20:00
5 Империанец 1000 740 1880 640 2:30:00
5 Конный разведчик 940 740 360 400 1:55:00
5 Конница императора 3400 1860 2760 760 3:15:00
5 Конница Цезаря 3400 2660 6600 1240 4:10:00
10 Таран 5500 1540 4200 580 4:20:00
15 Огненная катапульта 5800 5500 5000 700 8:00:00
20 Сенатор 15880 13800 36400 22660 6:47:55
Стоимость изучения для галлов
уровень Леса Глины Железа Зерна Продолжительность изучения
1 Мечник 940 700 1680 520 2:00:00
5 Следопыт 1120 700 360 400 1:55:00
5 Тевтатский гром 2200 1900 2040 520 3:05:00
5 Друид-всадник 2260 1420 2440 880 3:10:00
15 Эдуйская конница 3100 2580 5600 1180 3:45:00
10 Таран 5800 2320 2840 610 4:40:00
15 Требучет 5680 5900 5240 700 8:00:00
20 Предводитель 15880 22900 25200 22660 6:47:55
Стоимость изучения для германцев
уровень Леса Глины Железа Зерна Продолжительность изучения
1 Копьеносец Копьеносец 970 380 880 400 1:40:00
3 Топорщик Топорщик 880 580 1560 580 1:45:00
1 Скаут Скаут 1060 500 600 460 1:40:00
5 Паладин Паладин 2320 1180 2520 610 3:00:00
15 Тевтонская конница Тевтонская конница 2800 2160 4040 640 3:35:00
10 Таран Таран 6100 1300 300 580 4:00:00
15 Катапульта Катапульта 5500 4900 5000 520 8:00:00
20 Вождь Вождь 18250 13500 20400 16480 5:23:45

Стоимость постройки

Уровень Леса Глины Железа Зерна Зернаusage ЕК Войска
1 220 160 90 40 4 5 Преторианец
Мечник
Копьеносец
Скаут
2 280 205 115 50 2 6
3 360 260 145 65 2 7 Топорщик
4 460 335 190 85 2 8
5 590 430 240 105 2 10 Империанец
Конный разведчик
Конница императора
Конница Цезаря
Следопыт
Тевтатский гром
Друид-всадник
Паладин
6 755 550 310 135 3 12
7 970 705 395 175 3 14
8 1 240 900 505 225 3 17
9 1 585 1 155 650 290 3 21
10 2 030 1 475 830 370 3 25 Таран
11 2 595 1 890 1 065 470 3 30
12 3 325 2 420 1 360 605 3 36
13 4 255 3 095 1 740 775 3 43
14 5 445 3 960 2 230 990 3 51
15 6 970 5 070 2 850 1 270 3 62 Огненная катапульта
Эдуйская конница
Требучет
Тевтонская конница
Катапульта
16 8 925 6 490 3 650 1 625 4 74
17 11 425 8 310 4 675 2 075 4 89
18 14 620 10 635 5 980 2 660 4 106
19 18 715 13 610 7 655 3 405 4 128
20 23 955 17 420 9 800 4 355 4 153 Сенатор
Предводитель
Вождь
Сумма 108 720 79 075 44 475 19 770 62

Время постройки с Главным зданием 1-10

Уровень ГЗ 1 ГЗ 2 ГЗ 3 ГЗ 4 ГЗ 5 ГЗ 6 ГЗ 7 ГЗ 8 ГЗ 9 ГЗ 10
1 0:33:20 0:32:10 0:31:00 0:29:50 0:28:50 0:27:50 0:26:50 0:25:50 0:24:50 0:24:00
2 0:43:40 0:42:10 0:40:30 0:39:10 0:37:40 0:36:20 0:35:00 0:33:50 0:32:30 0:31:20
3 0:55:40 0:53:40 0:51:40 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00 0:41:30 0:40:00
4 1:09:30 1:07:00 1:04:40 1:02:20 1:00:00 0:57:50 0:55:50 0:53:50 0:51:50 0:50:00
5 1:25:40 1:22:40 1:19:40 1:16:50 1:14:00 1:11:20 1:08:50 1:06:20 1:03:50 1:01:40
6 1:44:20 1:40:40 1:37:00 1:33:30 1:30:10 1:26:50 1:23:50 1:20:50 1:17:50 1:15:00
7 2:06:10 2:01:30 1:57:10 1:53:00 1:48:50 1:45:00 1:41:10 1:37:30 1:34:00 1:30:40
8 2:31:20 2:25:50 2:20:30 2:15:30 2:10:40 2:06:00 2:01:20 1:57:00 1:52:50 1:48:50
9 3:00:30 2:54:00 2:47:40 2:41:40 2:35:50 2:30:20 2:24:50 2:19:40 2:14:40 2:09:50
10 3:34:20 3:26:40 3:19:10 3:12:00 3:05:10 2:58:30 2:52:00 2:45:50 2:39:50 2:34:10
11 4:13:40 4:04:30 3:55:40 3:47:10 3:39:00 3:31:10 3:23:30 3:16:10 3:09:10 3:02:20
12 4:59:10 4:48:30 4:38:00 4:28:00 4:18:30 4:09:10 4:00:10 3:51:30 3:43:10 3:35:10
13 5:52:10 5:39:30 5:27:10 5:15:30 5:04:10 4:53:10 4:42:40 4:32:20 4:22:40 4:13:10
14 6:53:30 6:38:30 6:24:10 6:10:20 5:57:00 5:44:10 5:31:50 5:19:50 5:08:20 4:57:20
15 8:04:40 7:47:10 7:30:20 7:14:10 6:58:30 6:43:30 6:28:50 6:14:50 6:01:30 5:48:20
16 9:27:10 9:06:40 8:47:00 8:28:00 8:09:50 7:52:10 7:35:10 7:18:50 7:03:00 6:47:40
17 11:02:50 10:39:00 10:16:00 9:53:50 9:32:30 9:11:50 8:52:00 8:32:50 8:14:20 7:56:30
18 12:54:00 12:26:10 11:59:10 11:33:20 11:08:20 10:44:20 10:21:10 9:58:50 9:37:10 9:16:30
19 15:02:50 14:30:20 13:59:00 13:28:50 12:59:40 12:31:30 12:04:30 11:38:30 11:13:20 10:49:00
20 17:32:10 16:54:20 16:17:50 15:42:40 15:08:40 14:36:00 14:04:30 13:34:00 13:04:40 12:36:30

Время постройки с Главным зданием 11-20

Уровень ГЗ 11 ГЗ 12 ГЗ 13 ГЗ 14 ГЗ 15 ГЗ 16 ГЗ 17 ГЗ 18 ГЗ 19 ГЗ 20
1 0:23:10 0:22:20 0:21:30 0:20:40 0:20:00 0:19:10 0:18:30 0:17:50 0:17:10 0:16:40
2 0:30:20 0:29:10 0:28:10 0:27:10 0:26:10 0:25:10 0:24:20 0:23:20 0:22:30 0:21:50
3 0:38:30 0:37:10 0:35:50 0:34:30 0:33:20 0:32:10 0:31:00 0:29:50 0:28:50 0:27:40
4 0:48:10 0:46:30 0:44:50 0:43:10 0:41:40 0:40:10 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40
5 0:59:20 0:57:10 0:55:10 0:53:10 0:51:20 0:49:30 0:47:40 0:46:00 0:44:20 0:42:40
6 1:12:20 1:09:40 1:07:10 1:04:50 1:02:30 1:00:10 0:58:00 0:56:00 0:54:00 0:52:00
7 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:20 1:15:30 1:12:50 1:10:10 1:07:40 1:05:10 1:02:50
8 1:44:50 1:41:00 1:37:30 1:34:00 1:30:30 1:27:20 1:24:10 1:21:10 1:18:10 1:15:20
9 2:05:10 2:00:30 1:56:10 1:52:00 1:48:00 1:44:10 1:40:20 1:36:50 1:33:20 1:30:00
10 2:28:30 2:23:10 2:18:00 2:13:10 2:08:20 2:03:40 1:59:10 1:55:00 1:50:50 1:46:50
11 2:55:50 2:49:30 2:43:20 2:37:30 2:31:50 2:26:20 2:21:10 2:16:00 2:11:10 2:06:20
12 3:27:20 3:20:00 3:12:40 3:05:50 2:59:10 2:52:40 2:46:30 2:40:30 2:34:40 2:29:10
13 4:04:00 3:55:20 3:46:50 3:38:40 3:30:40 3:23:10 3:15:50 3:08:50 3:02:00 2:55:30
14 4:46:30 4:36:10 4:26:20 4:16:40 4:07:30 3:58:30 3:50:00 3:41:40 3:33:40 3:26:00
15 5:35:50 5:23:50 5:12:10 5:00:50 4:50:00 4:39:40 4:29:30 4:19:50 4:10:30 4:01:30
16 6:33:00 6:19:00 6:05:20 5:52:10 5:39:30 5:27:10 5:15:30 5:04:10 4:53:10 4:42:40
17 7:39:30 7:22:50 7:07:00 6:51:30 6:36:50 6:22:30 6:08:40 5:55:30 5:42:40 5:30:20
18 8:56:20 8:37:10 8:18:30 8:00:30 7:43:10 7:26:30 7:10:30 6:55:00 6:40:00 6:25:40
19 10:25:40 10:03:10 9:41:30 9:20:30 9:00:20 8:40:50 8:22:10 8:04:00 7:46:40 7:29:50
20 12:09:20 11:43:00 11:17:40 10:53:20 10:29:50 10:07:10 9:45:20 9:24:10 9:03:50 8:44:20

Сенатор

??? ????????????

Требования: Академия уровень 20, Пункт сбора уровень 10, свободное место в Резиденция / Дворец
Сенатор это выбранный народом представитель. Он хороший оратор и очень убедителен, что позволяет ему убедить население деревни противника примкнуть к твоей империи. Чем чаще он говорит с населением города, тем меньше одобряют они действия своего правителя, и по достижению 0% население деревни решает примкнуть к твоей империи.

  • Изучение: 15880 Леса, 13800 Глины, 36400 Железа, 22660 Зерна, Продолжительность: 06:47:55
  • Скорость: 4 Полей(я) в Час
  • Грузоподъемность: 0 Ресурсов
  • Содержание: 5 Зерна в час
  • Время обучения: 25:11:40 в Резиденции или Дворце уровень 1

Written by admin

ноября 23, 2008 ? 8:24 пп