????? ???? ‘игра’
Гид кадровика
Итак, для начала, я предлагаю рассмотреть какими качествами и умениями должен обладать кадровик
1)Кадровик должен быть жесткий и беспринципный.
Мягкие и жалеющие всех люди вряд-ли когда-то смогут создать хороший альянс. Умелые шпионы очень хорошо умеют давить на жалость и, по себе знаю, как сложно отказать хорошему человеку, как сложно выгнать своего друга или знакомого. Забудьте. С сегодняшнего дня, игроки для вас – это учетные записи. Вы не должны видеть за ними людей. Не сделал что-то – репрессии. Только так можно добиться слаженности и выполнения поставленных задач.
2)Кадровик должен пользоваться непреклонным авторитетом у альянса
Никто не будет слушать бабу Катю. Да пофигу нам, что она нам так сказала. А уж если баба Катя сказала, никто не послушал, и не последовало никакого ответа, то в будущем можно эту бабу Катю, вообще игнорировать, так как ничего вам за это не будет.
3)Кадровик должен уметь пользоваться анализаторами
Да, как ни странно именно анализаторы – самое мощное оружие кадровика. Надо разбивать людей по группам, смотреть кто как развивается, на кого нападают и кто быстро растет.
4)Кадровик должен иметь желание работать на благо альянса
Не надо брать на кадровые должности людей, для которых игра – это просто интересное времяпровождение. Любая должность в альянсе – это работа и, чтобы альянс существовал и креп, эту работу должны делать люди. Бесплатно. И без выходных.
5)Умение писать аловые письма понятно и раскрывая суть.
Аловые письма – это вообще отдельная тема. Про неё мы поговорим попозже и будем говорить много, так как многие просто недооценивают важность этих писем или не умеют их писать.
Важнейшие дела, которые кадровик должен сделать в альянсе:
1)Найти шпионов
На это можно потратить жизнь и так в этом и не преуспеть.
2)Убрать неактив
Используя анализатор можно убрать до 80% неактива. Обычно в неактивных альянсах это около 90% игроков. Есть ещё глава. Иногда он активен. =)
3)Заставить альянс взаимодействовать между собой
Ничто так не сплотит альянс, как личные связи. Личные связи – это ключ ко всему. Каким бы хорошим, умелым и надежным игроком не был игрок вашего альянса, если он не взаимодействует с другими участниками альянса, он автоматически рано или поздно вас покинет. Так сделайте же его выбор за него. Вот я не верю, что нету возможности установить скайп. У меня тоже не было возможности установить скайп – у меня же он уже был, но для другого ала. А переключаться между окнами очень накладно.
Итак, неактив отсеян и остались только люди, которые решили установить скайп. В общем, осталось вас человек 5 при хорошем раскладе. Что же делать?
Вас было 60, а теперь 5.
О ужас!!!!
А вот и ничего подобного.
Мало кто знает, что альянс Артемида на первом скоростном сервере начинал свою работу, как 4 человека. Да. Вот так – 4 человека. Мы не были папками. Скорее мы были очень агрессивными нубами, которые уже умели пускать 5 волн катами в одну волну. Мы умоляли вступить в наши ряды поначалу, а нам говорили – фу, шмакодявки, вас мало и вы мелкотня. (…Через месяц в Артемиду просились толпами, но прием был закрыт.)
Главное для вас в этой ситуации (начало с нуля) – подмять под себя округу и наработать репутацию.
Если около вас есть действительно активные игроки (даже если это полные нубы) – берите к себе. Нуба всегда можно обучить и готовьтесь к тому, что 80% вашего личного состава вам надо будет обучать самостоятельно.
Школа и тренинги.
В свое время я потратила очень много время на организацию внутриаловых тренингов по типа «как уберечь себя от фарма», «как пустит 3 катапульты в 1 секунду», «начало раунда такой-то расой» - читала сама, заставляла читать других.
Делается это просто – создается отдельный чат в скайпе, назначается время тренинга, ищется учитель, который рассказывает и студенты, которые слушают. Студенты по ходу рассказа учителя задают вопросы.
Так и только так поднимается общий уровень альянса.
А чтобы интерес к школе был большой, я поначалу проводила собеседования. Называлось это что-то типа «вызов на ковер».
Прессовала по черному, при чем даже опытные игроки проваливали этот экзамен.
Почему? А все просто.
Тренинг был не столько на знания игры (хотя без них и соваться не надо было, а вопросы были самые разные), сколько на умение быстро и четко отвечать – соображать в стрессовых ситуациях.
Конечно, мои бойцы очень огорчались, что экзамен сдать не могли, но боялись таких экзаменов как огня.
А знаете кто ходил на такие экзамены чаще всего? А те, кто не выполнял Аловых ну или как-то по-другому привлекал мое внимание. По-этому привлечения внимания к своей персоне боялись.
Аловые письма.
По моим наблюдениям большинство людей не всегда адекватны . Поначалу я не могла понять, что сложного в Аловой «после девяти послать спам катами на …» и почему никто не хочет её выполнять. Далее я поняла – 50% просто не понимают что от них хотят, 30% вообще не читают письмо, удаляя его, 15% шлют спам сразу или действуют по схеме «между забыл и забил разница в 1 букву».
Чтобы хотя бы 50-70% выполнили аловую рассылку, она должна быть примерно такой:
«Приветствую вас, соалы!
В нашем Але произошли такие перемены и ожидаются такие-то (заинтересовать. Людям всегда интересны перемены, да и вообще перемен и всяких перестановок должно быть много – движуха должна быть!! Нельзя давать людям скучать или подумать, что вы за ними не следите. Пусть думают, что следите всегда, даже если вы на месяц планируете уйти в отпуск).
Далее переходим к сути. Но не сразу. Надо объяснить что мы делаем и для чего:
На нас напал враг, нас катают кормушки. Надо помочь соалу (важно придать важность вашей Аловой. Также настоять на помощи соалу – пусть каждый думает, что если что, то ал обязательно поможет, т.е. это сильно поднимает дух)
Далее точно описываем то, что вы требуете от человека и для чего. Детально опишите почему спам надо послать после девяти, а не до и почему именно катами.»
Обязательно подведите итоги операции. Обоназначьте тех, кто принял участие, поблагодарите. Игрокам важно, чтобы из имя промелькнуло в Аловой. Эти им льстит и они и в будущем будут принимать участие в Аловых операциях.
Не шлите много Аловых.
Нельзя слать аловые часто. Надо привить игрокам, что аловая – это крайняя мера.
Если Аловых будет много, то игрок просто перестанет их воспринимать как что-то серьезное.
Аловые должны быть не чаще раза в сутки и содержать обобщенную информацию – какие новости, что надо сделать, какие предстоят реформы. Кто отличился в хорошем смысле и плохом.
Я обычно смотрю кто онлайн и пишу каждому отдельно в приват. При чем поначалу смотрю есть ли игрок в скайпе, и, если есть, то пишу в скайп, а если нет, то у меня возникает вопрос – почему нет. А не шпион ли? (Всегда отслеживайте игроков по связи скайп-игра).
Скайп
Вообще популяризируйте скайп всеми возможными способами.
Сделайте аловый чат. Придумайте аловую игру. У нас это было домино.
Во-первых игры как ничто другое дают возможность познакомится, во-вторых это просто весело.
Все ваши операции отныне планируются не в Аловых, а в скайпе.
Об операции знают только те, кто в ней принимает участие.
Об окончании операции сообщают в Аловой.
Найдите помощников
Не пытайтесь тащить весь альянс и крылья на себе. Помните – плохой босс все делает сам, а хороший – пинает работников.
Вы один, а в альянсе много человек. А если академии и крылья?
Разбивание на алы, группы и тэ дэ.
Всегда пытайтесь разбить ваш альянс на группки. Группки должны быть разбиты не по знаниям или населению, а по положению (проверенно на личном опыте, далее расскажу почему). В группе должен быть глава – не самый жирный, а самый активный.
В дела группы вмешиваться нельзя. У главы группы должен быть авторитет. Вы должны отменять его решения только в самом крайнем случае.
Глава группы должен писать вам отчеты о проделанной в группе работе.
Его задача – создать БОЕСПОСОБНУЮ группу и взять под контроль свой регион.
Шпионы
Давайте посмотрим правде в глаза – если в вашем альянсе более 1 человека, то вполне возможно, что у вас в альянсе есть шпион.
Есть несколько возможностей минимизировать возможности его появления, но если у вас в альянсе более 10 человек, то от шпиона вы не избавитесь никогда.
Шпионы бывают следующих видов:
1)мульт-шпион.
Такой обычно долго не задерживается из-за низкой активности, хотя, если он более или менее активен, то может дожить и до конца раунда
2)заместитель
Я обычно собираю информацию о игроках и внимательно смотрю кто заместители. У игрока не должно быть заместителя из другого ала. Если это принципиальный вариант – или выгоняйте первого, или берите к себе второго.
3)Подбор или передача пароля
Самая гнусная вещь и, что самое обидное, вы об этом можете и не узнать. Но на войне, как на войне – все средства хороши.
Самое интересное – если вам нужен доступ в другой альянс начните подбирать пароли по типу:
12345
5555
qwerty
travian
Поставте эти 4 пароля ко всем игрокам. Даю 90% гарантии, что у вас появится доступ в альянс.
А теперь задумайтесь – в вашем альянсе сидят точно такие же 2-3 дибила, отмазки которых звучат так (цитирую): «Да кому нужны мои 2 деревни». А то, что он заместитель у игрока топ10 – ему вообще пофигу.
Именно по-этому я готова убить любого, кто ставит себе простой пароль.
4)обиженный на вас игрок
Самый опасный персонаж. Если у вас с кем-то не сложились отношения, выгоняйте сразу. Не дожидайтесь момента, когда игрок на вас настучит врагам или МХ.
Получение доступа к аккаунту.
Правила игры запрещают сбор паролей через игровую личку.
Игроков я призываю не давать паролей людям, которым вы не доверяете. Да и вообще правила игры запрещают давать пароли.
Признаюсь: первое, что я делаю – это получаю доступ ко всем аккаунтам альянса.
А вот теперь вопрос ЗАЧЕМ я это делаю.
Многие думают, что я это делаю, чтобы лазить по их аккаунтам.
Вот что за бред?? Зачем игроку топ1 ваш аккаунт топ10000? Вы издеваетесь? Вы думаете у меня есть время, чтобы лазить по аккаунтам? Конечно же нет.
Самое интересное для меня другое – дали или не дали.
При чем форма прошения примерно такая: «поставить замещение времени 20 секунд» 10, 5. Пока. Выгоняйте из альянса.
Почему не более 20-30 секунд?
Если это шпион, то он начнет звать домой подкрепы, удалять письма, отчеты… За 20 секунд не успеет.
Вот вы получили доступ. Заходите на аккаунт. Смотрите где стоят войска. Посмотрите письма и отчеты.
Если игрок стирает письма – перед вами 100% шпион. Даже не 99%, а именно 100.
Обязательно смотрите не только входящие, но и исходящие письма.
Отслеживать выполнение Аловых рассылок
Это забирает много времени. Была аловая послать спам – смотрите кто шлет а кто не шлет. Если не шлет, спрашивайте почему не шлет.
Если с ресами все ещё интересней – было сказано послать половину часовой, а не послали – на следующий день уже часовая. Не послал на следующий день – выгоняйте.
При чем списки кто не послал делайте Аловыми и кого вы выгнали говорите прилюдно в аловых. Очень помогает.
Если игрок запросил часовую, то с него списки. Не сделал – больше не будет ему часовых. Никогда. Очень помогает.
Перемены
В вашем альянсе всегда должны быть перемены. Кого-то надо выгонять, кого-то принимать, какие-то аловые операции и перестановки, что-то собирать. Должна быть движуха. Игроки должны понимать, что за ними следят.
Разруливание конфликтов.
Конфликты в вашем альянсе должны разруливаться по определенным четким правилам и из этих правил не должно быть исключений.
Например – кроповые оазисы – столицам, если нет - 15кам, если нет – 9кам, если нет – тому, кто активнее учувствует в жизни альянса.
Разруливать конфликты должен адекватный человек. У нас это делал дипломат, так как я была не адекватна – меня жутко бесили нубы и я не могла с ними говорить больше 10 минут. Печально, но правда. Если у вас что-то не получается, найдите того, у кого это получится и не мучайтесь.
Итак, подведем итоги:
Почему распределять игроков по альянсам по координатам, а не по жирности или опыту?
1)потому что даже среди жирных 100% будет шпион и не имеет смысла создавать альянс без шпиона
2)шпион в вашем Але не узнает ничего
3)будет активный глава, а если повезет, то не только глава
4)будет конкретное ориентирование на месности – быстра координация офа-дефа, групповые операции. Глава будет в курсе дел своего альянса – кто слабое звено, кто сильное.
Каких игроков принимать в альянс, а каких нет?
Берите активных. Жирные кормушки вам не к чему. Всегда есть вероятность что кто-то кормушку вырастил, а потом отдал акк и ушел. К концу игры около 70% аккаунтов будут не активные, т.е. мульты.
© Desenchantee
Полезные статьи
Правильная защита в Травиане
Тема нашего сегодняшнего урока - правильная защита (деф).
Деф бывает всего трех видов:
1. Против армии врага
2. Против фарма
3. Против лохов
Рассмотрим по порядку:
Деф против армии врага
Армию врага нужно ловить. Армия - это много солдат. Это не фарм-отряд, который бегает за ресурсами. Армию копят долго, а потому не часто ею рискуют. Соответственно поймать армию врага, уничтожив ее в ноль - это очень серьезный урон врагу. Очень часто после потери армии ставят аккаунт на удаление. И понятно почему - ты копишь пол игры, а потом теряешь. Теперь к концу игры ты сможешь накопить не сильно больше, чем у тебя уже было сейчас. Пиковая возможность пройдена. Игровой адреналин пошел на убыль.
Три золотых правила дефа:
1. Терпение и выдержка.
2. Наличие максимально высокой .
3. Численный перевес.
Все три правила при ловле армии врага имеют решающее значение. Если вы не терпеливы и не готовите деф к встрече с врагом, равно как он готовит свой офф (атакующую армию) день за днем, то вы в итоге проигрываете. Проигрываете просто потому что нормальная армия нормального офера почти всегда больше дефа любого из игроков в отдельном городе. Грамотный офер перебивает небольшие отряды дефа слабых игроков в их средних городах, внося суету и напряжение в отношения между игроками вашего альянса. Как правило середняки кричат во все горло "Меня атакуют! Срочно мне деф!" и вот тут нужно не поддаться.
До тех пор пока крупные армии врага не вычислены (не зафиксирована численность и город обитания), нет смысла проводить крупные деф-операции и тратить на это энергию своих нервных клеток. Ловля армии хорошего офера требует жертв и этими жертвами должны стать середняки , хотят они того, или нет.
Грамотный офер часто атакует города, находящиеся в отрыве от скопления других городов альянса. Тут двойная ситуация - с одной стороны такой город трудно защитить, ибо деф не успевает, а с другой - высоки шансы, что враг идет именно туда. Но как правило срабатывает первое и города в отрыве бывают потеряны. Это касается, кстати, и 15-х , которые так шустро в начале игры бегают в зоне новичков. Во второй половине игры почти все такие города бывают потеряны, ибо удержать их из-за расстояний очень сложно.
. Ловить крупный офф без стены - это не серьезно. Не имея мощного преимущества в виде стены, лучше отказываться от сбора дефа. Есть, конечно, исключения вроде сбора дефа в свежезахваченном городе, либо в стратегической 15ке при долгой и сложной войне. Но в таких случаях стену имеет смысл сразу же поднимать Плюсом (по возможности), а вот ставить деф в простых города без стены - не стоит. Если игрок не соизволил отстроить стены, то либо город не стоит защиты, либо игрок не умеет играть. Он в любом случае вам не боевой товарищ.
Нужно помнить, что оферы шустрее середняков и они быстрее латают свои не большие потери, при этом становясь агрессивнее и хитрее. Поэтому ловить нужно продуманно, без суеты.
Как только привычки офера изучены, идут атаки и есть все шансы, что идут в конкретный город, тут же не теряя драгоценных минут собираем все что есть из дефа. Рассылаем , к которым у организатора обороны должен быть однозначный доступ, пишем соседям, пишем нейтралам.
Бесценную роль в такой ситуации играют быстрые деферские друиды в городах с ареной. Очень желательно в центре городов своего иметь такой аккаунт и оперативный доступ к нему. Такие друиды могут максимально быстро добежать куда нужно.
Простым деферам также рекомендуется иметь по-началу один деферский город на каждые 4-5 городов, а не "клепать деф" в каждом городе. Лучше в одном развить доспехи, / и по максимуму - на все хватит ресов не сразу, а только ближе к концу игры.
Деф должен в идеале приходить кучно, в одно время +/- минуты. На практике часто игроки не могут такого выдержать, поэтому шипеть на них из-за этого смысла нет. Просто молча вычисляем саботажников и неумех, отчисляем из и раскатываем (шучу).
Если деф не успевает, времени мало, то лучше ничего и не собирать. Нужно помнить, что каждый сбор дефа со всего альянса - это трата ресурса всеобщего внимания. Этот ресурс также не бесконечен. Чем чаще его тратим, тем быстрее он истощится и игроки потеряют интерес к игре, либо просто тупо устанут забивать свое внимание и будут саботировать, что, в свою очередь, будет приводить в уныние руководство ("никто не чешется, а мне что, больше всех надо?").
Деф против фарма
Фарм-отряды также без не ловим. Если понятно, что идут не катапульты, то лучше вообще не ставить деф, а просто вытащить ресы из города и посмотреть, чем ходят. Также имеет смысл сразу написать фармеру письмо, мол, гуд бай, дядя, капец твоему офу. Пусть боится заранее и знает, что у вас хороший онлайн.
Не нужно под фарм отряды ставить мелкий деф. Бессмысленно. Лучше деф собирать в одном из городов, а когда фармер расслабится, то поставить его весь, быстро и красиво. Плюс деф ближайших соалов. В идеале фармер должен увидеть надпись "ни один твой солдат не вернулся". Он не должен знать, чем дефили. Он просто должен понимать, что так будет снова и снова, если фарм не прекратится.
Не нужно подключать к ловле фарм-отрядов опытных игроков и руководство альянса. Учитесь справляться сами.
Если альянс играет слаженно, то хорошо себя проявляет рабочее сообщение с указанием выслать в такой-то город к определенному времени по 100-200 солдат. Для игроков альянса - это мелочи, а для активно прессуемого весьма полезна помощь. Это не сбор дефа под ловлю армии - это ежедневная, рабочая вещь.
Деф против лохов
Лохи - это те кто ходит не понятно чем с непонятными целями. Такие могут завалиться к вам и утром, и днем, и ночью набегом в составе трех легов, двух разведов и десяти катапульт. Против таких можно дефиться для развлечения, но лучше просто вступить в психоделическую переписку. Ибо регулярности атак от них не будет, а тратить деф зазря смысла нет.
Больной вопрос: чем защищаться от германцев в начале игры
В порядке приоритета:
1. Дипломатическое оружие. Договариваться в общем.
2. Строить + сидеть онлайн. Даже без единого солдата спокойно можно добраться до постройки второго и даже третьего города. Но дальше без солдат, конечно, нельзя.
3. Самому атаковать. Дубинами, если , громами/конницей императора, если , либо . Против дубин в атаке и копий в защите выставляем "Бутерброд Вампира", то есть с ударом за секунду до возврата мечами/империанцами, а через секунду после возврата - конницей. Правда на такое способны только реально хорошие игроки. Такие быстрее договорятся.
4. Защищаться со и двумя-тремя соседями, накопленным дефом согласно :

В начале важна исключительно стоимость дефа, ибо ресурсов не хватает. Поэтому тут на высоте. Хотя без соседей, в любом случае, противостоять сложно, ибо они бегают и германец имеет постоянный фарм, а значит преимущество по ресурсам. Дубины будут быстрее восстанавливаться, чем ваш деф.
К середине игры универсальный военный деф выглядит так:

Как видим, преторианцы сильно проигрывают из-за скорости постройки. А копейщики, кто не знал, почти не отстают от фаланг. Одна фигня - германцев-деферов практически не бывает. Кроме случаев с заброшенными аккаунтами.
В число наиболее дешевого, универсального и быстро-восстанавливаемого дефа попали и дубины. Дубины - короли игры. Не поспоришь. Конечно никто ими дефится не станет, однако не случайно в начале ТОП-100 быстрых серверов до 80% сплошные германцы, а галлы и лишь по скромных 10%
Зато ближе к концу игры, когда нужно срочно латать побитую армию, с дубинами по скорости постройки могут конкурировать почти на равных лишь .

Ну и в конце вкусняшка:
Деф-схема
Оговорюсь. На самом деле схема давно известна среди опытных игроков, но даже они не всё о ней знают и используют ее не часто, ибо они, в своем подавляющем большинстве, оферы. А оферы в плане дефа беспечны как дети. У схемки нет названия, поэтому назовем ее моим именем
Суть схемы в обмене с ближайшими соседями дефом по 100-500 солдат с условием, что как только кому нужно, он отзывает свой деф обратно и таким образом максимально оперативно увеличивает деф в своем городе в два, либо более раз.
Например, у вас 4 добрых соседа и 2000 солдат дефа. Вы каждому в их города ставите по 500 солдат, а взамен получаете 4х500 к себе в столицу, либо в другой нужный город, или в разные города (зависит от характера опасностей в вашем регионе). Ночью вы не спите, играете. Вдруг вашу сканируют разведчики, после чего появляются на нее атаки. Собрать ночью с 4 соседей деф гораздо сложнее, чем просто отозвать свою армию, так как на все про все обычно бывает не более нескольких часов. Быстро удвоенный, а возможно и в несколько раз увеличенный деф сильно удивит вашего неприятеля.
Данная схема подходит для ловли фарм-отрядов и лохов. На серьезную армию это не рассчитано. Применение данной схемки внутри выгодно демонстрирует врагу вашу заметную деферскую квалификацию.
Настройки учетной записи
Чтобы сменить настройки учетной записи щелкните на "Профиль" затем на "Учет.запись".
Изменить пароль
Здесь вы можете сменить ваш пароль. Используйте пароли не меньше 8 символов чтобы ваш аккаунт не взломали. Если слово которое вы используете в качестве пароля есть в словаре то вероятность взлома увеличивается, даже если это русское слово набранное латиницей.
Заместитель
Заместитель может войти в вашу учетную запись под вашим именем и со своим паролем. Заместителями можно назначить двух человек, которые будут управлять аккаунтом во время отсутствия игрока.
Заместитель может:
- читать отчеты и сообщения
- писать сообщения от лица игрока которого он замещает
- смотреть обзор, атаки, новости и форум в посольстве
- запускать строительство и исследования
- управлять армией, но не может послать ее в нападение.
Заместитель не может:
- изменять профиль игрока и настройки аккаунта
- иметь доступ к опциям альянса (приглашать игроков и т.д.)
- посылать армию в атаку вида "нападение"
Совместное использование компьютера
Если кто-то еще играет в травиан на этом компьютере, то следует указать здесь имя 2ого игрока.
Аккаунты играющие с одного компьютера могут обмениваться ресурсами в пропорции только 1:1
Удаление аккаунта
Здесь ты можешь удалить свою учетную запись. Удаление длится 3 дня. В течении первых 24 часов ты еще можешь отменить удаление.
Принципы игры
Взаимодействие с окружающими
Травиан дает вам возможность взаимодействовать с окружающими игроками тремя способами:
Нападение
Вы можете атаковать игроков окружающих вас если они не находятся под и не забанены.
Для того чтобы атаковать кого нибудь вам нужны войска и цель. Цель можно выбрать через карту, статистику или введя координаты через . Различие между нападением и набегом заключается в том что при нападении войска дерутся до тех пор пока не уничтожат друг друга, а при набеге часть юнитов выживет. Чтобы лучше понять разницу воспользуйтесь симулятором сражений в пункте сбора.
Торговля
(Требования: уровень 3 [в Т3 дополнительно уровень 1, уровень 1]) позволяет вам обмениваться ресурсами с другими игроками. Вы можете принять существующие предложения, сами создать предложение или просто послать ресурсы другому игроку. (Помните о обмена!). Чтобы получать ресурсы вам не нужен рынок, но без него вы не будете видеть откуда идут ресурсы.
Сообщения
Вы можете обмениваться сообщениями с окружающими вас игроками. В разделе "Сообщения" создайте новое сообщение, затем введите имя получателя тему и текст сообщения (помните о игры) и нажмите "отправить". Если у вас в альянсе есть право посылать сообщения всему альянсу вы можете сделать это указав в поле получателя [ally].
Правила игры
§1 Игрок и учетная запись
Каждый игрок имеет право владеть только одной учетной записью.
§1.1 Уход за чужой учетной записью
Каждый игрок имеет право назначить 2х заместителей, которые заботятся о его учетной записи во время его отсутствия. Компенсация ущерба возникшего в результате действий заместителя невозможна. Каждый ответственен за своего заместителя. При некорректном поведении может быть наказан как владелец учетной записи, так и его заместитель.
§1.2 Пароль
Знание пароля означает владение учетной записью. При передаче пароле происходит передача прав владения учетной записью. При этом владелец учетной записи и получатель пароля должны следовать §1. Передача пароля, таки образом, за исключением случаев обмена, запрещена.
§1.3 Совместное использование компьютера
Если кто-то еще играет в травиан на одном и том же компьютере, то в разделе «Совместное использование компьютера» профиля пользователя следует указать имя 2ого игрока. Взаимодействие игроков, учетные записи которых занесены в раздел «Совместное использование компьютера» в основном разрешены. Однако торговля должна осуществляться в соотношении 1:1.
§2 Транспортировка сырья и прокачка
Учетная запись должна использоваться лишь для достижения собственного успеха, а не для использования ее другим игроком.
§2.1 Допустимые транспортировки сырья
Одностороннее снабжение сырьем запрещено, если население отправителя меньше населения получателя или в случае если это действие отрицательно влияет на процветание собственной империи. При долгосрочных и регулярных транспортировках, например при развитии посольства, уплата долгов или контрибуциях, возможна пересылка сырья произведенного за 1 час всеми деревнями 1 раз в сутки в независимости от количества населения.
§2.2 Дружественные нападения
Запрещена передача деревней или сырья другим игроком, в случае отсутствия выгоды для собственной учетной записи. Для игрока решившего удалить свою учетную запись или находящегося в периоде удаления действуют те же правила.
§2.2.1 Набеги
Передача сырья с помощью набегов приравнивается к транспортировке сырья через рынок (а также суммируется с произошедшими ранее транспортировками) (см. §2.1). Исключение составляет набег на собственные деревни.
§2.2.2 Захват деревни
Захват деревни считается дружественным и таким образом недопустимым, если захватчик замещает жертву и/или использует совместно компьютер/подключение к интернет, захватчик и жертва находятся в одинаковых или союзных альянсах и/или жертва/заместитель облегчает/делает возможным захват убирая войска, стоящие на защите, разрушая защитные сооружения, резиденцию или дворец.
§3 Использование вспомогательных средств
Использование скриптов или ботов, автоматизирующие действия (такие как строительство и отправка войск) запрещено. Для игры можно использовать только обычный интернет-браузер. Кроме того запрещено использования скриптов, которые вмешиваясь в исходный код Травиан предоставляют бесплатный доступ к функциям ПЛЮС. Кроме того запрещены все скрипты, сильно повышающие нагрузку на сервер.
§4 Ошибки в игре
Обнаруженные ошибки в игре, так называемые баги, должны быть немедленно опубликованы в форуме или сообщены администрации. Они не должны использоваться для получения какого-либо преимущества. Нарушение может вести к наказанию учетной записи.
§5 Денежные операции
Запрещена купля-продажа единиц войск или сырья за деньги. Запрещено так же совершать действия заказного характера за деньги или производить заказы такого рода. Продажа учетной записи запрещена.
§6 Сетевой этикет
Следует соблюдать нормы общения, существующие в обществе Оскорбления, угрозы, которые касаются реальной жизни, личные нападки и двусмысленные политические выражения запрещены. Имя пользователя, название деревни, содержимое профиля игрока или альянса подлежат тем же правилам. Сомнительные подписи или искажение внешнего вида страниц, возникающие вследствии слишком больших профилей, запрещены. Имена пользователей не должны напоминать имена мультихантеров или администраторов. Кто выдает себя за участника команды Травиан, для получения преимуществ, может быть удален. Любая реклама не разрешенная командой Травиан запрещена. Способ распространения при этом не имеет значения.
§7 Наказания
Способ наказания при нарушении правил определяют мультихантеры и администраторы.
§7.1 Возмещение
Потерянные во время блокировки сырье, постройки, деревни или войска не возмещаются.
§7.2 ПЛЮС
Потерянное вследствии блокировки время доступа к ПЛЮС не возмещается. Для владельцев ПЛЮС действуют те же правила игры, что и для других игроков.
§7.3 Возражение
Игроки могут приводить аргументы в качестве доказательства своей правоты посредством отправки внутренних сообщений мультихантерам. Игроки перенесшие обсуждение в форум, дабы добиться разблокировки или смягчения наказания получает более суровое наказание. Наказания и удаления не обсуждаются в форуме.
§8 Незаконный вход
Запрещено незаконное использование чужих учетных записей. Нарушения могу вести к исключению из игры. Команда Травиан никогда не спрашивает ваши пароли.
§9 Изменение правил
Команда Травиан оставляет за собой право изменения правил игры.
§10 Автономность положений/условий Договора
Если какие-либо положения данного документа являются недействительными или станут таковыми, то это не влияет на действительность остальных положений данного документа. Администраторы обязуются заменять недействительные положения новыми положениями, регулирующие действия отраженные в недействительных положениях в соответствии с действующим правом. Новые положения вступают в силу сразу и принимаются к рассматриваемой ситуации. То же действует и в отношении недостатков данного документа.
Травиан

Добро пожаловать на сайт посвященный онлайн игре Травиан! Здесь вы найдете много интересной и полезной информации, которая поможет вам в игре.
Новичкам советую начать с , посмотреть характеристики войск у , и .
Профи рекомендуется заглянуть в раздел .
Играйте, стройте и выигрывайте в замечательной игре Травиан.
Полезные ссылки: