Травиан онлайн-игра

Римляне, галлы, германцы. Создай свою империю!

????? ???? ‘герой’

Пособие по выбору героя

??? ????????????

Правила создания и прокачки героя
Героя нельзя делать из разведки, каты, тарана, поселенца, вождя, сенатора, предводителя.
Герою нельзя прокачивать отдельный параметр больше 20.
За каждый уровень герой получает 5 очков.
Очки экспы начисляются по убитым в бою юнитам на их сумму по кропу.
Если героев несколько, то экспа делится поровну.
Убитый герой получает опыт и может быть воскрешен в таверне.
В таверне может быть до 3-х героев, которым можно давать свои уникальные имена, но живой (действующий) герой может быть только один.
Чтобы нанять нового (или старого) героя из таверны, надо убить текущего (живого).
Герой наследует все параметры юнита из которого его сделали.
У героя можно прокачать нападение(атака), защиту, бонус нападения (+процент к атаке), бонус защиты, скорость восстановления.

Параметры героя
Кроме базовых параметров у героя есть ещё «скрытые» особенности.
Одинаковые для всех героев параметры:
1. Бонус нападения
2. Бонус защиты
3. Скорость восстановления жизни
4. Таблица опыта (получаемый рейтинг)
Какого бы героя мы не выбрали, он всегда даст нам равные возможности по этим параметрам (скорость получения фрагов не учитывается)

Параметры, отличающиеся для разных типов героев:
1. Скорость воскрешения
2. Цена восстановления (растёт аналогично времени восстановления)
3. Цели создания.
4. Скорость передвижения
5. Начальные уровни атаки и защиты (растут пропорционально стартовым)

Скорость восстановления и цена
Параметр не первой важности, однако, такие юниты, как тевтон, конница цезаря, эдульская конница на 50-х левелах требуют очень много ресурсов.
Для тевтона надо 2 склада, для эдуйца и цезаря 3 склада, время восстановления до 3-х суток.

Скорость передвижения
Пожалуй, самый важный параметр. Время вообще самый дорогой ресурс в траве. Скорость героя я ставлю выше цены и времени восстановления, когда она необходима.

Цель героя
увеличить атакующие характеристики или обороноспособность войска.
Это может сделать герой из любого юнита.
Выбор героя ориентируясь на цели и на то, чем будет занят герой в игре выводит на первой место или его скорость восстановления и цену или его скорость перемещения.

Атака и защита героя
Тут всё просто. Каждый герой будет содержать в себе примерно 100 таких же юнитов, как он сам в зависимости от прокачки.
На некоторых серверах эти параметры занижали. Если мне не изменяет память из-за того, что герои давали большой бонус к атаке (тевтоны, цезари, эдуйцы) и гасили сотенные армии пехоты у нубов. Этакие Ильи Муромцы. Собственно в глубоком нубленде, когда идёт 4-5-6 месяц игры такие герои наводили ужас ))
Эдуец +20 на атаку это мини пробойчик на 400ед. кропа. Цезарь вообще жесть, все новички будут в шоке, когда он к ним придёт.
Средний же игрок, уже не заметит сколько там на атаку накручено. В одиночку этот герой умрёт, а с войском больше 5000 по кропу уже и не разберёш без лупы +0 там очков на атаку или +20. Даже если чисто, с самого начала, упорно качать только атаку, то пробой будет выше 5000 пока герой доберётся до 20-го левела и очевидно, что % прокачать в этом случаи выгодно.
Таким образом параметр личной атаки\защиты для долгоживущего героя становиться мало полезным.

Как качать героя
Пока мы разбираем только конечного героя. То есть мы выбираем героя, который пройдёт с нами до конца сервера. О других вариантах, я обязательно упомяну ниже.
Вначале самым приоритетным для героя является прокачка бонуса на защиту или атаку (в зависимости от целей и профиля аккаунта)
По пути немного прокачивается восстановление. 4-5-6 левелы рекомендую частично потратить на этот параметр.
В последнюю очередь гредят личную атаку и защиту, затем максят восстановление.

Лучшие герои
Герой-офер
То, что герой офер, не значит, что он сделан из офового юнита. То же касается дефера.
Германцы офф
Дубинка или паладин в зависимости от целей игры. Паладин выбирается иногда, как самый быстрый юнит
Рим
Легионер\империанец или конница императора.
Галл
фаланга или гром\друид (гром предпочтительнее)

герой-дефер
Для героя дефера есть только 1 важный параметр – скорость передвижения, всё остальное учитывать не надо, выбираем самого быстрого юнита.

Герои смертники
Для героев смертников самым важным является личная атака и защита. Используются такие герои на старте сервера, т.к. это дешевле, чем терять юниты. Каких герое выбирать для какой расы, я думаю, понятно.

Послесловие
Всё, что я написал, можно уложить всего 2 сторочки.

1. Герой должен быть самым дешовым или самым быстрым.
2. Если ты дефер, то герой должен быть самым быстрым.

Я не протестую, что тевтон и другие мега-кони сильнее рекомендованных героев. Однако вероятность их потери и недостаток в скорости, это те случайные факторы, которые могут сыграть отрицательную роль. Идеального развития не бывает, но существуют способы сдвинуть вероятности в свою пользу. Одним из способов является грамотный выбор героя.

(с) GrayVampir

Written by admin

марта 19, 2009 ? 9:53 пп

Posted in Новости

????:

Оазис

2 ????????????

В начале игры оазисы заселены дикими животными. На оазисы можно делать набеги. Вы должны иметь большую армию чтобы набеги приносили пользу. Популяция животных в оазисах восстанавливается медленно. Чем меньше животное, тем быстрее его вид восстанавливается.

Чтобы делать эффективные набеги на оазис вам нужно иметь несколько сотен солдат и героя. Вы можете видеть сколько и каких видов есть животные в оазисе без разведки.

Оазисы делятся на два типа по ресурсам. Первый тип дает прибавку только одного вида ресурсов. Второй тип дополнительно дает прибавку зерна . Захват оазиса дает прибавку к производству ресурсов для той деревни с которой его захватили!

Типы оазисов
Вид 1 Вид 2 Прибавка
Тип 1 +25% леса в час
Тип 2 - +25% леса в час,
+25% зерна в час
Тип 1 +25% глины в час
Тип 2 - +25% глины в час,
+25% зерна в час
Тип 1 +25% железа в час
Тип 2 - +25% железа в час,
+25% зерна в час
Тип 1 - +50% зерна в час
Тип 1 +25% зерна в час

Захват природного оазиса

Вы можете захватить оазис с героем, при повторной атаке герой захватывает оазис и прикрепляет его к той деревне с которой атаковал. Помните что вы можете захватить оазис только в радиусе 3 клеток от вашей деревни.

Для захвата оазиса вам необходимо иметь таверну 10, 15, или 20 уровня.

На картинке приведенной для примера черным цветом выделена ваша предполагаемая деревня, а красным - оазисы, которые вы можете для нее захватить.

Подказка: Вы можете захватить для одной деревни только три оазиса.

Захват/атака чужого оазиса

Для захвата чужого оазиса вы должны уничтожить его защитников и атаковать с героем один или несколько раз. Если защитник обладает тремя оазисами то для захвата достаточно одной атаки с героем. Если защитник обладает двумя оазисами потребуется две атаки. Если же защитник обладает всего одним оазисом, вам потребуется три атаки для захвата. Подсказка: герои не исчезают после захвата подобно сенаторам (вождям, предводителям), а возвращаются обратно в деревню с которой атаковали.

Нападение на оазис приведет к разграблении деревни, владеющей оазисом. Деревня потеряет 10% ресурсов за одну атаку в 10 минут. Через 10 минут ресурсы восстановятся. Так, если второе нападение будет через 7 минут после первого, то можно будет забрать только 7%

Для того чтобы защитить оазис от налетов вы можете поставить в нем войска, которые можно будет отозвать через пункт сбора и которые будут содержатся за счет деревни к которой прикреплен оазис.

Written by admin

января 11, 2009 ? 12:40 пп

Герой

??? ????????????

Требования: Таверна уровень 1

После постройки таверны вы можете сделать обычного воина героем. Чтобы появился герой определенного рода войск сначала надо изучить и построить юнита этого рода войск, а затем сделать его в таверне героем.

Героя можно посылать в подкрепление в другую деревню как любого другого юнита. Если эта деревня ваша и в ней есть таверна, то вы можете посылать героя с нее так, как будто бы он был в ней создан.

После найма герой имеет 5 бонусных очков для повышения своих 5 параметров. Герой растет до уровня 100. Каждый раз когда герой повышает уровень ему даются дополнительные 5 очков для повышения параметров.

  • Атака:
  • Очки вложенные в этот параметр повышают атаку героя.

  • Защита:
  • Очки вложенные в этот параметр повышают защиту героя.

  • Атакующий бонус:
  • Очки вложенные в этот параметр повышают атаку всей армии на 0,2% за каждый уровень (максимум 20%), но этот бонус действует только если герой находится вместе с атакующей армией.

  • Защитный бонус:
  • Очки вложенные в этот параметр повышают защиту всей армии на 0,2% за каждый уровень (максимум 20%), но этот бонус действует только если герой находится вместе с защищающейся армией.

  • Восстановление:
  • Очки вложенные в этот параметр ускоряют восстановление героя.

После постройки таверны 10 уровня герой может захватывать оазисы. На 10 уровне таверны 1 оазис, на 15 два и на 20 три оазиса. Вы можете захватить оазис только в квадрате 7x7 вокруг вашей деревни.

Так же возможен захват чужого оазиса. Если у вас нет оазиса с деревней, с которой вы атакуете, ваша успешная атака понижает лояльность оазиса на 100%. Если же у вас уже есть один оазис, то лояльность понижается на 60%, а два оазиса могут снизить лояльность на 40%.

Погибшего героя можно восстановить в таверне, чем выше уровень героя тем дороже восстановление.

Игрок может иметь трех героев, но активным будет только один из них. При гибели героя игрок выбирает кого из погибших героев восстановить.

Written by admin

января 11, 2009 ? 12:08 пп

Таверна

??? ????????????

Требования: Главное здание уровень 3, Пункт сбора уровень 1
В таверне вы можете нанять героя а начиная с 10 уровня таверны сможете захватить оазис в окрестностях своей деревни.

Стоимость постройки

Уровень Леса Глины Железа Зерна Зернаusage ЕК Оазис
1 700 670 700 240 2 1
2 930 890 930 320 1 1
3 1 240 1 185 1 240 425 1 2
4 1 645 1 575 1 645 565 1 2
5 2 190 2 095 2 190 750 1 2
6 2 915 2 790 2 915 1 000 2 3
7 3 875 3 710 3 875 1 330 2 4
8 5 155 4 930 5 155 1 765 2 4
9 6 855 6 560 6 855 2 350 2 5
10 9 115 8 725 9 115 3 125 2 6 1
11 12 125 11 605 12 125 4 155 2 7
12 16 125 15 435 16 125 5 530 2 9
13 21 445 20 525 21 445 7 350 2 11
14 28 520 27 300 28 520 9 780 2 13
15 37 935 36 310 37 935 13 005 2 15 1
16 50 450 48 290 50 450 17 300 3 18
17 67 100 64 225 67 100 23 005 3 22
18 89 245 85 420 89 245 30 600 3 27
19 118 695 113 605 118 695 40 695 3 32
20 157 865 151 095 157 865 54 125 3 38 1
Сумма 634 125 606 940 634 125 217 415 41 3

Время постройки с Главным зданием 1-10

Уровень ГЗ 1 ГЗ 2 ГЗ 3 ГЗ 4 ГЗ 5 ГЗ 6 ГЗ 7 ГЗ 8 ГЗ 9 ГЗ 10
1 0:38:20 0:37:00 0:35:40 0:34:20 0:33:10 0:31:50 0:30:50 0:29:40 0:28:40 0:27:30
2 0:49:30 0:47:40 0:46:00 0:44:20 0:42:40 0:41:10 0:39:40 0:38:20 0:36:50 0:35:30
3 1:02:20 1:00:10 0:58:00 0:55:50 0:53:50 0:52:00 0:50:00 0:48:20 0:46:30 0:44:50
4 1:17:20 1:14:30 1:11:50 1:09:20 1:06:50 1:04:20 1:02:10 0:59:50 0:57:40 0:55:40
5 1:34:40 1:31:20 1:28:00 1:24:50 1:21:50 1:18:50 1:16:00 1:13:20 1:10:40 1:08:10
6 1:54:50 1:50:50 1:46:50 1:43:00 1:39:10 1:35:40 1:32:10 1:28:50 1:25:40 1:22:40
7 2:18:20 2:13:20 2:08:30 2:03:50 1:59:30 1:55:10 1:51:00 1:47:00 1:43:10 1:39:30
8 2:45:20 2:39:30 2:33:40 2:28:10 2:22:50 2:17:40 2:12:40 2:08:00 2:03:20 1:59:00
9 3:16:50 3:09:50 3:03:00 2:56:20 2:50:00 2:43:50 2:38:00 2:32:20 2:26:50 2:21:30
10 3:53:20 3:45:00 3:36:50 3:29:00 3:21:30 3:14:20 3:07:20 3:00:30 2:54:00 2:47:50
11 4:35:40 4:25:50 4:16:10 4:07:00 3:58:10 3:49:30 3:41:20 3:33:20 3:25:40 3:18:10
12 5:24:50 5:13:10 5:01:50 4:51:00 4:40:30 4:30:30 4:20:40 4:11:20 4:02:20 3:53:30
13 6:21:50 6:08:00 5:54:50 5:42:00 5:29:40 5:17:50 5:06:20 4:55:20 4:44:40 4:34:30
14 7:27:50 7:11:50 6:56:10 6:41:10 6:26:50 6:12:50 5:59:30 5:46:30 5:34:00 5:22:00
15 8:44:30 8:25:40 8:07:30 7:49:50 7:33:00 7:16:40 7:01:00 6:45:50 6:31:10 6:17:10
16 10:13:30 9:51:20 9:30:10 9:09:30 8:49:50 8:30:40 8:12:20 7:54:40 7:37:30 7:21:00
17 11:56:40 11:30:50 11:06:00 10:42:00 10:18:50 9:56:40 9:35:10 9:14:20 8:54:30 8:35:10
18 13:56:20 13:26:10 12:57:10 12:29:10 12:02:10 11:36:10 11:11:10 10:47:00 10:23:40 10:01:10
19 16:15:10 15:40:00 15:06:10 14:33:30 14:02:10 13:31:50 13:02:30 12:34:20 12:07:10 11:41:00
20 18:56:10 18:15:10 17:35:50 16:57:50 16:21:10 15:45:50 15:11:50 14:39:00 14:07:20 13:36:50

Время постройки с Главным зданием 11-20

Уровень ГЗ 11 ГЗ 12 ГЗ 13 ГЗ 14 ГЗ 15 ГЗ 16 ГЗ 17 ГЗ 18 ГЗ 19 ГЗ 20
1 0:26:30 0:25:40 0:24:40 0:23:50 0:23:00 0:22:10 0:21:20 0:20:30 0:19:50 0:19:10
2 0:34:20 0:33:00 0:31:50 0:30:40 0:29:40 0:28:30 0:27:30 0:26:30 0:25:30 0:24:40
3 0:43:10 0:41:40 0:40:10 0:38:40 0:37:20 0:36:00 0:34:40 0:33:30 0:32:10 0:31:00
4 0:53:40 0:51:40 0:49:50 0:48:00 0:46:20 0:44:40 0:43:00 0:41:30 0:40:00 0:38:30
5 1:05:40 1:03:20 1:01:00 0:58:50 0:56:40 0:54:40 0:52:40 0:50:50 0:49:00 0:47:10
6 1:19:40 1:16:50 1:14:00 1:11:20 1:08:50 1:06:20 1:03:50 1:01:40 0:59:20 0:57:20
7 1:35:50 1:32:20 1:29:00 1:25:50 1:22:50 1:19:50 1:16:50 1:14:10 1:11:30 1:08:50
8 1:54:40 1:50:30 1:46:30 1:42:40 1:39:00 1:35:30 1:32:00 1:28:40 1:25:30 1:22:30
9 2:16:30 2:11:30 2:06:50 2:02:10 1:57:50 1:53:40 1:49:30 1:45:30 1:41:50 1:38:10
10 2:41:40 2:36:00 2:30:20 2:24:50 2:19:40 2:14:40 2:09:50 2:05:10 2:00:40 1:56:20
11 3:11:10 3:04:10 2:57:30 2:51:10 2:45:00 2:39:00 2:33:20 2:27:50 2:22:30 2:17:20
12 3:45:10 3:37:00 3:29:10 3:21:40 3:14:20 3:07:20 3:00:40 2:54:10 2:47:50 2:41:50
13 4:24:40 4:15:00 4:05:50 3:57:00 3:48:30 3:40:20 3:32:20 3:24:40 3:17:20 3:10:10
14 5:10:20 4:59:10 4:48:30 4:38:00 4:28:00 4:18:30 4:09:10 4:00:10 3:51:30 3:43:10
15 6:03:30 5:50:30 5:37:50 5:25:40 5:14:00 5:02:40 4:51:50 4:41:20 4:31:10 4:21:20
16 7:05:10 6:49:50 6:35:10 6:20:50 6:07:10 5:54:00 5:41:10 5:29:00 5:17:10 5:05:40
17 8:16:40 7:58:50 7:41:30 7:25:00 7:09:00 6:53:30 6:38:40 6:24:10 6:10:20 5:57:00
18 9:39:40 9:18:40 8:58:40 8:39:10 8:20:30 8:02:30 7:45:10 7:28:20 7:12:20 6:56:40
19 11:15:50 10:51:30 10:28:00 10:05:20 9:43:40 9:22:40 9:02:20 8:42:50 8:24:00 8:05:50
20 13:07:20 12:39:00 12:11:40 11:45:20 11:20:00 10:55:30 10:31:50 10:09:10 9:47:10 9:26:10

Written by admin

ноября 26, 2008 ? 9:35 пп