????? ???? ‘галлы’
Агрессивный галл
В Травиане есть одна раса, которая одинаково хорошо подходит и новичкам, и опытным игрокам.
Речь идет, конечно, о галлах.
Этот гид о агрессивном галле, который легко конкурирует с немцем и ориентирован в первую очередь на опытных игроков, но и чем больше новичков попробуют играть так, тем будет лучше (имхо).
"Думал позже что-нибудь написать, но раз уж появилась тема, к которой привлечено немало внимания опишу свой взгляд на дебют галла.
Все соображения приведены для скоростного сервера, но многое имеет смысл и для стандартных серверов
Пользу данная информация принесет только тому кто может позволить себе круглосуточный он-лайн первые дней 4-5. Как вы это сделаете неважно, но если нет возможности играть аккаунт дуалом можно просто попросить кого-нибудь из старых соратников помочь на это время. Кто помоложе и не занят всякими глупостями типа работы и сна может попробовать просидеть и в одиночку. Итак - время высадки - для сильно оживленного сервера часов через 12, ну и дальше по возрастающей (больше дня тянуть наверно смысла нет).
После высадки надо оглядеть окрестности - особое внимание уделяем деревням с населением 2 и германцам с населением 9 или чуть выше. Если в вашем квадрате 7х7 первых мало или нет, а вторых много - следует задуматься о повторной регистрации, хотя чем сложнее цель, тем приятнее результат. Насчет золота - хотя бы 100 надо закинуть, это сбережет вам немало здоровья и нервов и принесет радость и счастье создателям игры, но если вы принципиально против или нет возможности - тогда мучайтесь)))
Начинаем так - включаем плюс на все ресурсы.
строим:
два 1 уровня
две 1 уровня
один 1 уровня
тайник, главное здание 3, амбар, склад, рынок - используем NPC - еще строим шахты.
На снабжения из тыла тоже строим шахты. в результате имеем все шахты первого уровня кроме железа (железо не строим).
>>>>
Вариант с квестами (фактически "немецкий" старт):
- 3 уровня, Пункт Сбора, казарма, 2 фаланги. Начальных ресурсов хватает на это. Попутно выполняем квесты и получив 3 фаланги идем на мертвяка в 2 населения. В дальнейшем идет выбор приоритета стройки и шахты строятся если с мертвяками проблемы. Цель получить 40-50 и поля-шахты 4уровня.
>>>>
Дальше курим и начинаем выписывать коры мертвяков. Когда зерно начнет приближаться к лимиту амбара - используем NPC - строим пункт сбора, казарму, 4 .
К этому времени где-нибудь часах в двух ходьбы в направлении центра упадет защита - посылаем туда на первый фарм. Когда построится следующая фала выписываем время падения защиты с мертвяков и составляем план фарма. Ко времени падения защиты у вас 13-16 фаланг. те у кого есть голд постоянно разменивают зерно на ресурсы - те у кого нету прикидывают как бы правильней разменять свои оставшиеся 9 золота.
Дальше идет нудный но важный процесс - минимальное количество фаланг для фарма мертвяка (аккаунт с населением 2) - 2!!! штуки. Добыча мертвяка 24+24+24+30 = 102 в час . 3 фаланги уносят 90. это означает что ваши фаланги должны посещать мертвяка каждые 53 минуты.
Если цель находится более чем в 27ми минутах ходьбы - запускаем туда "паровоз".
Если видите ,что вы не один фармите какого-то мертвяка, а кто-то с не меньшей регулярностью его посещает - старайтесь вычислить периодичность и присылать своих бойцов за несколько минут до оппонента.
Если этот мертвяк дальний возможно лучше найти другую цель (осмотрите карту вокруг дальнего мертвяка, наличие там рядом относительно живых немцев может указать на нецелесообразность данной цели для фарма, по причине высокой вероятности сходить порожняком и потерять время - arzt).
Если на вас также идут нападения - апайте несколько раз тайник. Если ходят маленьким отрядом можно разок и подставиться, хотя особого толку нет - еще полдня лучше не светиться (подставляться смысла нет никакого, мы исходим из того что у Вас высокий он-лайн и светиться правда глупо, а ресурсы нужно просто прятать, от Вас всегда должны выносить 0 0 0 0 - arzt).
Итак цель наших мучений - 40-50 и поля-шахты 4уровня. Кто хочет рискнуть шахты может не строить. Как исключение можно пробовать фармить развивающихся римлян, предварительно проверив их двумя фалангами. Но я думаю , что это неоправданный риск и могут сильно наказать.
И вот когда у нас есть нужное количество фаланг и шахт мы начинаем рывок на . Я считаю что этот вариант гораздо сильнее более позднего рывка на громов, ибо громов вы получите ненамного позже, а то и раньше , но в качестве бонуса будет 70-90 и .
Реально громы без разведчиков ничего не дают, да и с разведчиками вы вряд ли полезете на десяток легионеров или фаланг, а германцы с голыми незасэйвленными дубами все больше уходят в область фантастики. Мечи же позволят вам легко ломать маленькие отряды легионеров, а позже и фаланг, а главное не дадут им фармить ваши кормухи. Как только изучение мечей запущено можно расслабиться и отпраздновать свою маленькую победу - дальше будет интереснее.
Начинаем атаковать всех соседей-римлян и все ресурсы сплавлять в . Где-то через сутки после падения защиты вы сможете нонстоп строить их в казарме лев 4-5. Когда и пятая казарма будет загружена (уже есть 50-60мечей) лишние ресурсы пускаем в поля-шахты подымая их до уровня4.
Все это время тщательно изучаем он-лайн своих соседей. примерно через сутки после начала рывка на мечей начинаем рывок на разведчиков, плавно переходящий в громов. Разведчики дадут вам огромное преимущество - медленные мечники теперь будут ходить туда куда надо, а не наугад. Разведичков хватит штук 10.
Примерно через двое суток после падения защиты вы станете счастливыми обладателями первых громов. Перестаем строить и копим штук 15 +героя (в смысле не дома копим , а безопасно фармя) и начинаем зачистку местности в радиусе клеток 5-6ти.
Если видите действительно сильного германца - лучше пока не трогать. Еще через сутки у вас будет почти по сотне громов и мечей - вполне достаточно , чтобы мало кого опасаться следующие несколько дней.
В это же время, а лучше еще раньше, но это как получится - запускаем праздник и начинаем строить резу и поселенцев.
Немного о страшных и ужасных германцах - все что дальше 4х клеток вам глубоко фиолетово - хочет пусть бегает - не обращаем внимания - это если он действительно классный игрок. Если совсем уж не терпится - можно и повоевать - у вас есть неплохой арсенал из фал, анти-копейных мечей и анти-всеостальное громов + приличный по силе и недорогой на воскрешение герой. Но я советую еще раз подумать надо ли оно вам. Даже если вы не планируете стать союзниками он все равно будет пробивать заслоны из небольших групп легов,фал,копий,которые иначе придется пробивать потом самим, причем меньшими после разборок силами - ваша задача за счет более быстрых разведов и громов на опережение обирать сытные кормушки.
А вот германец в 1-2-3 клетках может попортить кровь, а игрокам без золота и вовсе сбить игру. С такими скорее всего придется померятся силами. для этого находим игрока , который недалеко от вас и начинаем с ним дружить. Он вам сольет время атаки германца и мечи прибьют дубинок, а те дубки, что выживут вряд-ли пробьют мечей+фал+капкан. Главное не погнаться за слишком маленьким отрядом, а подождать покрупнее. Если надо, то завести еще друзей. Но все эти войны по возможности лучше чуток отложить, иначе из-за локальных разборок рискуете прошляпить все хорошие 15ки, включая +100%. Как не крути, но германцы начнут ставить вторые деревни на день, а то и больше раньше вас.
С появлением поселенцев и окончанием праздника дебют заканчивается. Дальше в зависимости от того останетесь ли вы 1 или будете продолжать дуалакк, да и от целей которые преследуете на сервере стратегия игры будет сильно различаться. В любом случае неплохое подспорье у вас будет - скорее всего вы будете единственным хорошо вооруженным акком в радиусе 10-12ти клеток, не считая союзников, но даже если это и не так - наша цель не победить точечного врага-соседа, а получить возможность выкачки максимального количества ресурсов из округи для дальнейшего развития.
немного сумбурно - может потом подправлю.чуть не забыл важный момент - когда у вас еще нет разведчиков, а вы собираетесь на кого-то напасть - обратите внимание на его оф и дэф рэйт.
© telipych
Как играть галлом
Галлы считаются защитной расой. Двойной тайник, капканщик и фаланги - с этими вещами ассоциируются галлы у большей части геймеров.
Однако это только, пока не знаете, как играть, так как в общей сложности несколько маленьких штришков и Галлы превращаются в максимально легкую для игры расу.
Все цифры и время написаны для скоростного сервера.
Старт
Создание аккаунта
Так что вы решили начать свой новый сервер? Поехали!
Отлично, если вы начинаете в свежем сервере, однако старый также сойдет, - лишь не возлагайте чересчур крупных надежд на нечто серьезное.
Сперва нам необходимо немножко задержать наше начало. Нет смысла регистрироваться в первые минутки срау после того, как это стало возможно. Ждите день или 2.
По какой причине? - Так как вам необходимо фармить, а НЕ тратить ваше время на борьбу со скучающими ветеранами, просто забавляющимися с нубами и не планирующими продолжать игру. Плюс вы получите немного более длинную "защиту новичка".
Имя и профиль
Не берите себе имён знаменитых игроков (тем паче победителей предыдущего раунда) или чересчур многообещающих имен I-AM-WINNER, Dr.Kill и т.п.
Причины? -
1. Вам нужно будет не погибнуть свыше 5 суток без солдат - так что ложитесь на дно, и не выделяйтесь из толпы. Пока.
2. Если вы будете убиты в ходе, то это будет намного более унизительно - а иначе, вы привлечете людей, которые будут пытаться сделать с вами это.
Не забудьте переименовать село и добавить какой-либо небольшой (!) нейтральный текст к вашему профилю - покажет людям, что вы - не полный noob и хотя бы вы знаете, как изменить ваш профиль.
Первые здания
Тратьте свои стартовые ресурсы на ресурсные постройки. Лишь ресурсы. Не зерно.
Не забывайте, что вам требуется построить их постепенно - то-есть, все к уровню 1, после все к уровню 2 и так дальше.
! - Оставьте немножко ресурсов на Тайник уровень 1. Он - цель галльского квеста для новичков, и после его постройки вам пришлют трижды по 125 ресурсов каждого с промежутком в 2 часа.
Активизируйте +25% плюс-бонусы для 3-х основных ресурсов. (Повторяйте до тех пор, пока у вас остается шаровое золото, - лишь позже уже не берите бонусы на железо и зерно. Или: купите золото и активизируйте все и навсегда.)
Не закрывайте окно браузера. Ваш 120 часовой марафон лишь начался.
Путь к 666
Сайчас наша важнейшая задача - поднять все поля ресурсов до уровня 6.
Не смотрите на ваш рейтинг или число населения.
Тупо улучшайте "рудники".
Вы обязаны апгрейдить их, как только у вас есть на это ресурсы.
Старайтесь балансировать ресурсы так, чтоб не было ситуаций когда чего-то одного не хватает, а чего-то иного чрез край.
Соотношение 10:12:7:4 (дерево/глина/железо/зерно) вполне хороший ориентир в этом плане.
По какой причине так мало зерна? - не волнуйтесь - вы сможете просто наторговать себе кроп 2:1, так как это - наиболее бесполезный ресурс в начале. (В то время как древесина - наиболее дорогой, так как Германские , требуют его.)
Затем, когда траты на возведение будут ниже, чем ваша 30 минутная продукция или менее (если вы можете ждать), улучшите последующие постройки:
-3
(2-3, максимум 5)
(2-3)
необходимо апгрейдить, лишь если он забивается до отказа уже меньше чем за 5* часов.
необходимо, чтобы хранить выторговываемый 2:1 кроп.
нужен, чтобы приобрести этот шаровой кроп (зерно).
* - предупреждение: Да, это просит, чтоб вы проснулись ночью и потратили ресурсы, или отыскали себе хорошего заместителя/дуала.
нужен лишь для того, чтоб спрятаться ваш остаток ресурсов от рейдеров, вот по какой причине он подобный небольшой. Если вас прессуют - поднимите его, пока это не будет довольно, вплоть до 2-х тайников 10-го уровня (однако это уже полный максимум!)
нужен, чтоб видеть, кто нападает на вас и вероятно поговорить с ним еще прежде чем атака приземлится, и он не получит ресурсов. Подобный гостеприимный прием в первые разы помогает с большинством из нападавших....
к слову, мы перемещаемся к следующей секции -
"Не стать фермой"
.., не посылайте нападающему вещи вроде, "По какой причине ты атакуешь меня?" или "Пожалуйста перестань!!!" или тем паче ругательства.
Это разозлит его, а вам это не надо.
По этой причине, наоборот, пошлите ему холодное, простое и разумное сообщение, которое должно утверждать, что вы:
опытный-агрессивный игрок / мстительный / дружеский / из той же страны / или леди,
и что вы, соответственно, зафармите его в скором времени / раскатаете в ноль / не желаете драться / желаете сотрудничать / мечтаете быть другом с подобным прикольным парнем как он,
т.к., вы так или иначе, не дадите ему никаких ресурсов, и построите солдат совсем скоро.
Ваши слова обречены быть правдой. Вы обречены знать, что они чистая истина. Так что выбирайте то, что подходит к вам более всего, и включайте ваше воображение.
Ваши слова будет возможно сопровождать тот факт, что вы уже будете одним из максимально быстрорастущих игроков в собственной области.
Запомните всех людей, кто напал на вас, - они обязаны стать вашими друзьями, или быть убиты/зафармлены, как можно быстрее.
И не забывают, что вы - Галл - и немало людей будут избегать вас лишь, так как они боятся капканов.
Тех до * (Развитие технологии Громов)
В районе 110-120 часа игры (конец четвертого дня), если все шло неплохо, вы обязаны вывести все свои поля на уровень 6 (при желании, можете оставить 1-2 железных рудника на 5 уровне).
-5
-3
-5
-3
- ведь ваш герой будет прекрасным дополнением к вашей армии. Он может оказаться единственной причиной для ближайшего Германца удалить аккаунт, когда вы убиваете его клубов (5 обороны против конницы!).
Наиболее нервная часть игры - собрать итоговую кучу из 2100 всех ресурсов для изучения Тевтатского Грома (и, чтоб их не отобрали у вас в ходе).
Однако как только кнопка "изучения" нажата - приготовьтесь к реальной войне.
Вашей продукции будет довольно, чтоб получить 3 , как только изучение завершится.
Пора грабить!
Начните с маленьких (до 20 населения) деревенек, фармите все поселки с населением 2, если у вас в 7x7 они есть. - Всю прибыль от фарма бросайте в новых Тевтатских Громов, забудьте о зданиях или исследованиях.
Приблизительно 8-10 Тевтатских Грома - покупаем .
Переходим к аккаунтам побольше. Избегайте Галлов. Избегайте деревень, крупнее, чем 40 населения.
Исследуйте .
Постройте их 2-3 штуки.
Разведайте и позже грабьте всех, кто менее 100 населения, если там нет солдат.
Фармите столько, сколько вы физически можете.
Увеличьте армию Тевтратских Громов до 20-30 и до 3-5.
Не воюйте пока - лишь разжирайтесь.
Когда вы будете засыпать (уходить в оффлайн) - пошлите громов в какое-либо отдаленное село с 2 населения, что бы их не замочили, пока вы отсутствуете.
Важно! Убейте все найденные армии Германцев кругом вас. Рассчитайте время его сна - и убейте, пока он спит. Поверьте, дубин убивать гораздо проще и веселее, чем копий, паладинов и топоров.
Специальное примечание: если вы под нападением - уворачивайтесь, однако продолжайте грабить округу. Если атакующая армия маленькая - постройте Капканщик с +20 ловушками более чем его армия. Стройте все ловушки тут же и 5 фаланг. В другой раз нападавший потеряет всех своих солдат, однако не стоит пробовать Капканщиком препятствовать орде из 100 дубин - абсолютно бесполезно.
Второй город
Как вы понимаете, мы не можем останавливаться на этом.
Наша следующая задача получить
Главно здание-10
Склад/Амбар - 7800/6300
Резиденция-10
Академия-10
Ратуша
3 поселенца
500 очков культуры
Ваша армия Tевтатских Громов обязана обеспечить вас ресурсами, чтоб достичь этого за 2 дня или менее.
Не стесняйтесь, не бойтесь и не ленитесь - грабьте всех кого вы можете в 21x21 квадратной области. В особенности всех тех нубов поближе к центру карты (те, кто начал ранее, чем вы, однако растет медленнее).
Если у вас В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ есть трудности с очками культуры - грабьте больше и проведите небольшой праздник в Ратуше (+500). 15 часов - и у вас будет достаточно культуры, чтоб построить ваш II-й город.
Постройте ваш новый город у 9/15 кроппера, на квадрате с 5 глины.
Идем далее.
Затем, как вы получаете свой II-й город - начинаем праздновать без прекращения, и целимся чтоб построить новых 3х поселенцев одновременно с получением 2600 пунктов культуры (~3 дня).
Поднимаем ресурсы до 4-5, выходим на Резиденцию/Ратушу/Поселенцев.
Экспандимся на 9ку/15ку .
Вы можете построить там дворец (и этот город будет вашей столицей, так что думайте, подбирая клетку)
Начинайте праздники во II-м городе.
Экспандитесь на близлежащие 5 железа.
Поднимайте ресурсы, стройте армию (вплоть до 100 Тевтатских Громов, 20-30 разведчиков, 10 фаланг).
Подкремите все свои города разведчиками - так вы будете знать, касался ли кто-нибудь их.
Ведите постоянную разведку территории.
Убивайте все обнаруженные армии Германцев кругом вас.
Убивайте все обнаруженные мелкие группы преторианцев, одиноких героев, поселенцев.
Пока избегайте фаланг и остерегайтесь Галлов, однако не так панически как ранее
Запомните всех крупных игроков в 21x21 квадрате. Подружитесь с ними,
получите персональный НЕНАП или фармьте их, если это возможно.
Смотрите, чтоб к вам никто не экспандился. Если это случилось - вы обязаны быть в курсе как можно ранее.
Празднуйте без остановки.
Постройте еще 2-3 города.
Не стройте ничего во всех ваших не урожайных городах кроме Ратуши и того, что его требует, резиденции-10, ресурсов и рынка(5-6). И несколько фаланг, тоже.
Переведите собственную 15ху / 9ку в режим военного центра. (Мечники/ЭДУЙСКАЯ конница/Катапульты)
Начиная с 6-7* деревни - начинайте завоевания.
* - есть мнение что строить деревни нужно до 12-14, и лишь тогда переходить на завоевания - однако, хоть это и выгоднее экономически - утомляюще скучно.
Начиная с этого момента, стройте вождей всюду, возможно вам не будет нужно более применять поселенцев.
Всё. Конец туториала.
...хотите более? Хорошо:
Начиная с вашего I-го Тевтатского Грома - ваши войска обязаны расти постоянно. Затормаживайте их рост лишь в самых крайних ситуациях.
Начиная с 10-го поселка - регулярно проводите большой праздник, как минимум в одном населенном пункте.
Как только сможете - начните "24/7" строить армию в вашей столице (Мечники/Эдуйская конница), (бараки и конюшня - уровень 20), немало катапульт.
Возможно, переведите производство разведчиков в другую деревню ("развед-деревенька"), чтоб не задерживать постройку оффа.
Получите главные апгрейды. Не делайте ненужных улучшений, подобно защите у Тевтатских Громов.
Столица 20 офф - мечники, эдуйская конница, тараны, катапульты.
Развед-деревенька: 20 офф/деф - разведчики
Ресурсные придатки: не апгрейдите ничего. Убивайте там Кузни
на спид-сервере апгрейды обороны бесполезны.
Начиная с 20 городка - сделайте вторую офф-деревню с 24/7 постройкой армии И большими бараками. (Или сделайте еще 3 офф деревушки БЕЗ больших бараков)
Большие праздники во всех городах без остановки.
Завоёвывайте, завоёвывайте, и завоёвывайте.
Система боя
Как происходит расчет боя?
Например, у нас есть две стороны Алиса и Боб.
Алиса нападает на Боба.
У Алисы есть: 100 и 50 ()
У Боба: 150 ()
Тогда суммарная атака Алисы
100*70 + 50*40 = 9000
Суммарная атака на защите Боба
150*40 = 6000
Т.к. 9000 > 6000 победит Алиса.
Если было Нападение, то тогда все войска Боба умрут
Формула для подсчета кол-ва убитых унитов следующая:
100 * (looser_sum/win_sum)^1,5
где win_sum - суммарная атака победившего сражение,
а looser_sum - суммарная атака проигравшего.
Попробуем воспользоваться этой формулой, для приведенного выше примера.
100 * (6000/9000)^1.5 = 54.43 %
Таким образом, у Алисы умрет 100*0.5443 = 54 империанцев и 50*0.5443 = 27 легионеров.
Формула для подсчета убитых при Набеге/Raid
100 * {x /(100+x)}
где x равен формуле для убитых при обычной атаке (100 * (looser_sum/win_sum)^1,5)
100 * {100 * (looser_sum/win_sum)^1,5 / (100+100 * (looser_sum/win_sum)^1,5)}
= 100 * 54.43/(100+54.43) = 35.24% войск Алисы погибнет при Набеге
Возникает естественный вопрос, а как же считать, если участвуют и конные войска? В этом случае используется следующие расчеты.
У нападающего 100 громов и 50 мечников.
100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250
Процентное отношение атаки конных войск ко всей атаке
9000/12250 = 0.7346
Отношение атаки пеших воинов равно
3250/12250 = 0.2653
У защищающегося 100 преторианцев.
Суммарная оборона от пеших войск
100 * 65 = 6500
Суммарная оборона от конных войск
100 * 35 = 3500
А вот суммарная защита у них будет зависеть от атакующего. В данном случае:
3500 * 0.7356 + 6500 * 0.2653 = 4296.20
Теперь эту суммарную защиту можно использовать для подсчета погибших.
Известно, что кое-где формула чутка подправлена, так что потери победителя слегка увеличиваются
вместо 100 * (looser_sum/win_sum) ^1.5
там используется 100 * (looser_sum/win_sum) ^X
где X зависит от кол-ва войск (N) и его формула примерно такая
1,5-0,08 · log10 (N/1000)
Народы
В Травиан существуют три вида народов: римляне, галлы и германцы. Каждый народ имеет свои преимущества и недостатки. Сильно отличаются и их воины. Поэтому очень важно в начал игре определить наиболее подходящий для игрока народ.
Римляне
Из-за высокого уровня техники и общества римляне являются лучшими строителями, а их солдаты относятся к элитным войскам в Травиан.
Их характеристики относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Однако эта универсальность довольно дорога и требует много времени. Об их пехоте ходят легенды, однако их защита от кавалерии значительно ниже нежели у воинов других народов. Для начинающих и тех, кто не может определиться с выбором, римляне являются идеальным выбором.
Особенности:
- Одновременное строительство полей и зданий.
- Высокий бонус в защите из-за
- Торговец может нести 500 единиц сырья (Скорость: 16 полей/час)
- Сильная пехота, средней силы кавалерия
- Развитие дорого и отнимает много времени
Галлы
Галлы самый мирный народ. Их воины особенно сильны в защите, однако по силе в атаке проигрывают явно. Галлы - прирожденные всадники. Об их лошадях ходят легенды, благодаря их удивительной скорости, подчас застигая врасплох неподготовленного противника.
Этому народу очень легко обороняться, но и агрессивное поведение тоже возможно. Это дает Вам возможность развиваться в любом стратегическом направлении (защитном или наступательном, одинокого волка или верного помошника, торговца или мародера, пехоты или кавалерии, поселенца или завоевателя), но Вам потребуется немного опыта и таланта. Тем не менее и этот народ также является выбором новичков.
Особенности:
-Бонус в скорости: Наиболее быстрые воины в Травиан
-Средняя защита благодаря изгороди
-Торговец может нести до 1000 единиц сырья (Скорость: 24 поля/час)
-В два раза больше тайник (защита от набегов)
-Дорогие орудия
-Дешевые поселенцы
-Дополнительная защита-""
Германцы
Германских народ наиболее агрессивен. Германские воины внушают всем страх из-за их свирепости и жестокости в нападении. Они двигаются через земли грабя всех на своем пути, без страха смерти.
Тем не менее германским войскам не хватает дисциплины римлян или галлов. Этим объясняются их слабость в обороне и медлительность. Германцы больше всего подойдут опытным, агрессивно настроенным игрокам!
Особенности:
-Бонус при набеге: Тайник противника эффективен лишь на 2/3
-Земляной вал выдержит много нападений, однако не очень эффективен в обороне
-Торговец может нести 1000 единиц сырья (Скорость: 12 полей/час)
-Исключительно дешевые, выносливые воины. На обучение требуется очень мало времени.
-Слабы в защите
Капканщик
Требования: Народ: , уровень 3
Капканщики защищают вашу деревню с помощью скрытых ловушек. Неосторожный противник может быть пойман и не сможет больше причинять вред вашей деревне.
В капканы может попасться любой воин, даже герой.
Вы можете увидеть захваченных ловушками воинов в здании "". В самом же капканщике вы можете посмотреть сколько ловушек занято и сколько осталось свободными (пример:Занято ловушек: 43 из 100) следовательно 57 ловушек свободны и в них может попасться еще 57 воинов любого типа при следующей атаке.
Вы можете освободить пленных воинов из капканов напав на противника обычной атакой (обычная атака - значит не набег). Если атака пройдет успешно то ваши пленные освободятся. Так же пленные освободятся если другой игрок проведет успешное нападение на галла. Внимание! При нападении, войска из капканов можете освободить только вы, ваш соаловец, или союзник.
Плененных капканами воинов нельзя убить!
Вы можете их отпустить домой (сделать это можно в ), после чего они вернутся к противнику целыми и невредимыми.
Либо ваш противник может их распустить (сделать это можно в ), при этом распущенные войска просто исчезнут и назад не вернуться. (Этим персонаж, чье войско попало в капкан, избавит себя от кормежки своих плененных солдат)
Если в капканах войско вашего противника, то следовательно и есть оно будет еду вашего противника, а не вашу.
Если вы сами отпускаете из капканов плененных воинов, то часть ловушек в которых сидели плененные воины ломается (около 50% ловушек).
При освобождении пленных из капканов в результате нападения, часть ловушек (от 30 до 75%) так же ломается. Если же ваш враг, чье войско сидит у вас в капканах сам его распустил, то ремонтировать ловушки не требуется.
Каждый новый уровень капканщика позволяет строить дополнительно 10 капканов.
Максимальный уровень капканщика 20.
Если галл удалил свой аккаунт, а ваше войско сидело у него в капканах, то оно вернется назад к вам.
| Стоимость постройки капкана | ||||||
| Капкан | 20 | 30 | 10 | 20 | 0 | |
Стоимость постройки
| Уровень | ЕК | Капкан | |||||
| 1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 4 | 1 | 10 |
| 2 | 130 | 130 | 130 | 130 | 2 | 1 | 20 |
| 3 | 165 | 165 | 165 | 165 | 2 | 2 | 30 |
| 4 | 210 | 210 | 210 | 210 | 2 | 2 | 40 |
| 5 | 270 | 270 | 270 | 270 | 2 | 2 | 50 |
| 6 | 345 | 345 | 345 | 345 | 3 | 3 | 60 |
| 7 | 440 | 440 | 440 | 440 | 3 | 4 | 70 |
| 8 | 565 | 565 | 565 | 565 | 3 | 4 | 80 |
| 9 | 720 | 720 | 720 | 720 | 3 | 5 | 90 |
| 10 | 920 | 920 | 920 | 920 | 3 | 6 | 100 |
| 11 | 1 180 | 1 180 | 1 180 | 1 180 | 3 | 7 | 110 |
| 12 | 1 510 | 1 510 | 1 510 | 1 510 | 3 | 9 | 120 |
| 13 | 1 935 | 1 935 | 1 935 | 1 935 | 3 | 11 | 130 |
| 14 | 2 475 | 2 475 | 2 475 | 2 475 | 3 | 13 | 140 |
| 15 | 3 170 | 3 170 | 3 170 | 3 170 | 3 | 15 | 150 |
| 16 | 4 055 | 4 055 | 4 055 | 4 055 | 4 | 18 | 160 |
| 17 | 5 190 | 5 190 | 5 190 | 5 190 | 4 | 22 | 170 |
| 18 | 6 645 | 6 645 | 6 645 | 6 645 | 4 | 27 | 180 |
| 19 | 8 505 | 8 505 | 8 505 | 8 505 | 4 | 32 | 190 |
| 20 | 10 890 | 10 890 | 10 890 | 10 890 | 4 | 38 | 200 |
| Сумма | 49 420 | 49 420 | 49 420 | 49 420 | 62 | ||
Время постройки с Главным зданием 1-10
| Уровень | ГЗ 1 | ГЗ 2 | ГЗ 3 | ГЗ 4 | ГЗ 5 | ГЗ 6 | ГЗ 7 | ГЗ 8 | ГЗ 9 | ГЗ 10 |
| 1 | 0:33:20 | 0:32:10 | 0:31:00 | 0:29:50 | 0:28:50 | 0:27:50 | 0:26:50 | 0:25:50 | 0:24:50 | 0:24:00 |
| 2 | 0:43:40 | 0:42:10 | 0:40:30 | 0:39:10 | 0:37:40 | 0:36:20 | 0:35:00 | 0:33:50 | 0:32:30 | 0:31:20 |
| 3 | 0:55:40 | 0:53:40 | 0:51:40 | 0:49:50 | 0:48:00 | 0:46:20 | 0:44:40 | 0:43:00 | 0:41:30 | 0:40:00 |
| 4 | 1:09:30 | 1:07:00 | 1:04:40 | 1:02:20 | 1:00:00 | 0:57:50 | 0:55:50 | 0:53:50 | 0:51:50 | 0:50:00 |
| 5 | 1:25:40 | 1:22:40 | 1:19:40 | 1:16:50 | 1:14:00 | 1:11:20 | 1:08:50 | 1:06:20 | 1:03:50 | 1:01:40 |
| 6 | 1:44:20 | 1:40:40 | 1:37:00 | 1:33:30 | 1:30:10 | 1:26:50 | 1:23:50 | 1:20:50 | 1:17:50 | 1:15:00 |
| 7 | 2:06:10 | 2:01:30 | 1:57:10 | 1:53:00 | 1:48:50 | 1:45:00 | 1:41:10 | 1:37:30 | 1:34:00 | 1:30:40 |
| 8 | 2:31:20 | 2:25:50 | 2:20:30 | 2:15:30 | 2:10:40 | 2:06:00 | 2:01:20 | 1:57:00 | 1:52:50 | 1:48:50 |
| 9 | 3:00:30 | 2:54:00 | 2:47:40 | 2:41:40 | 2:35:50 | 2:30:20 | 2:24:50 | 2:19:40 | 2:14:40 | 2:09:50 |
| 10 | 3:34:20 | 3:26:40 | 3:19:10 | 3:12:00 | 3:05:10 | 2:58:30 | 2:52:00 | 2:45:50 | 2:39:50 | 2:34:10 |
| 11 | 4:13:40 | 4:04:30 | 3:55:40 | 3:47:10 | 3:39:00 | 3:31:10 | 3:23:30 | 3:16:10 | 3:09:10 | 3:02:20 |
| 12 | 4:59:10 | 4:48:30 | 4:38:00 | 4:28:00 | 4:18:30 | 4:09:10 | 4:00:10 | 3:51:30 | 3:43:10 | 3:35:10 |
| 13 | 5:52:10 | 5:39:30 | 5:27:10 | 5:15:30 | 5:04:10 | 4:53:10 | 4:42:40 | 4:32:20 | 4:22:40 | 4:13:10 |
| 14 | 6:53:30 | 6:38:30 | 6:24:10 | 6:10:20 | 5:57:00 | 5:44:10 | 5:31:50 | 5:19:50 | 5:08:20 | 4:57:20 |
| 15 | 8:04:40 | 7:47:10 | 7:30:20 | 7:14:10 | 6:58:30 | 6:43:30 | 6:28:50 | 6:14:50 | 6:01:30 | 5:48:20 |
| 16 | 9:27:10 | 9:06:40 | 8:47:00 | 8:28:00 | 8:09:50 | 7:52:10 | 7:35:10 | 7:18:50 | 7:03:00 | 6:47:40 |
| 17 | 11:02:50 | 10:39:00 | 10:16:00 | 9:53:50 | 9:32:30 | 9:11:50 | 8:52:00 | 8:32:50 | 8:14:20 | 7:56:30 |
| 18 | 12:54:00 | 12:26:10 | 11:59:10 | 11:33:20 | 11:08:20 | 10:44:20 | 10:21:10 | 9:58:50 | 9:37:10 | 9:16:30 |
| 19 | 15:02:50 | 14:30:20 | 13:59:00 | 13:28:50 | 12:59:40 | 12:31:30 | 12:04:30 | 11:38:30 | 11:13:20 | 10:49:00 |
| 20 | 17:32:10 | 16:54:20 | 16:17:50 | 15:42:40 | 15:08:40 | 14:36:00 | 14:04:30 | 13:34:00 | 13:04:40 | 12:36:30 |
Время постройки с Главным зданием 11-20
| Уровень | ГЗ 11 | ГЗ 12 | ГЗ 13 | ГЗ 14 | ГЗ 15 | ГЗ 16 | ГЗ 17 | ГЗ 18 | ГЗ 19 | ГЗ 20 |
| 1 | 0:23:10 | 0:22:20 | 0:21:30 | 0:20:40 | 0:20:00 | 0:19:10 | 0:18:30 | 0:17:50 | 0:17:10 | 0:16:40 |
| 2 | 0:30:20 | 0:29:10 | 0:28:10 | 0:27:10 | 0:26:10 | 0:25:10 | 0:24:20 | 0:23:20 | 0:22:30 | 0:21:50 |
| 3 | 0:38:30 | 0:37:10 | 0:35:50 | 0:34:30 | 0:33:20 | 0:32:10 | 0:31:00 | 0:29:50 | 0:28:50 | 0:27:40 |
| 4 | 0:48:10 | 0:46:30 | 0:44:50 | 0:43:10 | 0:41:40 | 0:40:10 | 0:38:40 | 0:37:20 | 0:36:00 | 0:34:40 |
| 5 | 0:59:20 | 0:57:10 | 0:55:10 | 0:53:10 | 0:51:20 | 0:49:30 | 0:47:40 | 0:46:00 | 0:44:20 | 0:42:40 |
| 6 | 1:12:20 | 1:09:40 | 1:07:10 | 1:04:50 | 1:02:30 | 1:00:10 | 0:58:00 | 0:56:00 | 0:54:00 | 0:52:00 |
| 7 | 1:27:20 | 1:24:10 | 1:21:10 | 1:18:20 | 1:15:30 | 1:12:50 | 1:10:10 | 1:07:40 | 1:05:10 | 1:02:50 |
| 8 | 1:44:50 | 1:41:00 | 1:37:30 | 1:34:00 | 1:30:30 | 1:27:20 | 1:24:10 | 1:21:10 | 1:18:10 | 1:15:20 |
| 9 | 2:05:10 | 2:00:30 | 1:56:10 | 1:52:00 | 1:48:00 | 1:44:10 | 1:40:20 | 1:36:50 | 1:33:20 | 1:30:00 |
| 10 | 2:28:30 | 2:23:10 | 2:18:00 | 2:13:10 | 2:08:20 | 2:03:40 | 1:59:10 | 1:55:00 | 1:50:50 | 1:46:50 |
| 11 | 2:55:50 | 2:49:30 | 2:43:20 | 2:37:30 | 2:31:50 | 2:26:20 | 2:21:10 | 2:16:00 | 2:11:10 | 2:06:20 |
| 12 | 3:27:20 | 3:20:00 | 3:12:40 | 3:05:50 | 2:59:10 | 2:52:40 | 2:46:30 | 2:40:30 | 2:34:40 | 2:29:10 |
| 13 | 4:04:00 | 3:55:20 | 3:46:50 | 3:38:40 | 3:30:40 | 3:23:10 | 3:15:50 | 3:08:50 | 3:02:00 | 2:55:30 |
| 14 | 4:46:30 | 4:36:10 | 4:26:20 | 4:16:40 | 4:07:30 | 3:58:30 | 3:50:00 | 3:41:40 | 3:33:40 | 3:26:00 |
| 15 | 5:35:50 | 5:23:50 | 5:12:10 | 5:00:50 | 4:50:00 | 4:39:40 | 4:29:30 | 4:19:50 | 4:10:30 | 4:01:30 |
| 16 | 6:33:00 | 6:19:00 | 6:05:20 | 5:52:10 | 5:39:30 | 5:27:10 | 5:15:30 | 5:04:10 | 4:53:10 | 4:42:40 |
| 17 | 7:39:30 | 7:22:50 | 7:07:00 | 6:51:30 | 6:36:50 | 6:22:30 | 6:08:40 | 5:55:30 | 5:42:40 | 5:30:20 |
| 18 | 8:56:20 | 8:37:10 | 8:18:30 | 8:00:30 | 7:43:10 | 7:26:30 | 7:10:30 | 6:55:00 | 6:40:00 | 6:25:40 |
| 19 | 10:25:40 | 10:03:10 | 9:41:30 | 9:20:30 | 9:00:20 | 8:40:50 | 8:22:10 | 8:04:00 | 7:46:40 | 7:29:50 |
| 20 | 12:09:20 | 11:43:00 | 11:17:40 | 10:53:20 | 10:29:50 | 10:07:10 | 9:45:20 | 9:24:10 | 9:03:50 | 8:44:20 |
Изгородь
Требования: Народ:
Изгородь защищает жителей от врагов. С повышением уровня изгороди увеличивается защита.
Подсказка: Изгородь может быть построена только по коричневому краю деревни.
Стоимость постройки
| Уровень | ЕК | Защитный бонус | |||||
| 1 | 160 | 100 | 80 | 60 | 0 | 1 | 3% |
| 2 | 205 | 130 | 100 | 75 | 0 | 1 | 5% |
| 3 | 260 | 165 | 130 | 100 | 0 | 2 | 8% |
| 4 | 335 | 210 | 170 | 125 | 0 | 2 | 10% |
| 5 | 430 | 270 | 215 | 160 | 0 | 2 | 13% |
| 6 | 550 | 345 | 275 | 205 | 1 | 3 | 16% |
| 7 | 705 | 440 | 350 | 265 | 1 | 4 | 19% |
| 8 | 900 | 565 | 450 | 340 | 1 | 4 | 22% |
| 9 | 1 155 | 720 | 575 | 430 | 1 | 5 | 25% |
| 10 | 1 475 | 920 | 740 | 555 | 1 | 6 | 28% |
| 11 | 1 890 | 1 180 | 945 | 710 | 1 | 7 | 31% |
| 12 | 2 420 | 1 510 | 1 210 | 905 | 1 | 9 | 34% |
| 13 | 3 095 | 1 935 | 1 545 | 1 160 | 1 | 11 | 38% |
| 14 | 3 960 | 2 475 | 1 980 | 1 485 | 1 | 13 | 41% |
| 15 | 5 070 | 3 170 | 2 535 | 1 900 | 1 | 15 | 45% |
| 16 | 6 490 | 4 055 | 3 245 | 2 435 | 2 | 18 | 48% |
| 17 | 8 310 | 5 190 | 4 155 | 3 115 | 2 | 22 | 52% |
| 18 | 10 635 | 6 645 | 5 315 | 3 990 | 2 | 27 | 56% |
| 19 | 13 610 | 8 505 | 6 805 | 5 105 | 2 | 32 | 60% |
| 20 | 17 420 | 10 890 | 8 710 | 6 535 | 2 | 38 | 64% |
| Сумма | 79 075 | 49 420 | 39 530 | 29 655 | 20 | ||
Минимальное количество таранов необходимое чтобы полностью разрушить изгородь ( и защитники в таблице не учтены, население взято 550).
Уровень изгороди=число таранов.
Уровень 1 = 1 (таран погибнет без сопровождения)
Уровень 2 = 2 (все тараны выживут)
Уровень 3 = 4 (все тараны выживут)
Уровень 4 = 6 (все тараны выживут)
Уровень 5 = 8 (все тараны выживут)
Уровень 6 = 11 (все тараны выживут)
Уровень 7 = 15 (все тараны выживут)
Уровень 8 = 19 (все тараны выживут)
Уровень 9 = 23 (все тараны выживут)
Уровень 10 = 28 (все тараны выживут)
Уровень 11 = 34 (все тараны выживут)
Уровень 12 = 40 (все тараны выживут)
Уровень 13 = 46 (все тараны выживут)
Уровень 14 = 53 (все тараны выживут)
Уровень 15 = 61 (все тараны выживут)
Уровень 16 = 69 (все тараны выживут)
Уровень 17 = 77 (все тараны выживут)
Уровень 18 = 86 (все тараны выживут)
Уровень 19 = 96 (все тараны выживут)
Уровень 20 = 106 (все тараны выживут)
Время постройки с Главным зданием 1-10
| Уровень | ГЗ 1 | ГЗ 2 | ГЗ 3 | ГЗ 4 | ГЗ 5 | ГЗ 6 | ГЗ 7 | ГЗ 8 | ГЗ 9 | ГЗ 10 |
| 1 | 0:33:20 | 0:32:10 | 0:31:00 | 0:29:50 | 0:28:50 | 0:27:50 | 0:26:50 | 0:25:50 | 0:24:50 | 0:24:00 |
| 2 | 0:43:40 | 0:42:10 | 0:40:30 | 0:39:10 | 0:37:40 | 0:36:20 | 0:35:00 | 0:33:50 | 0:32:30 | 0:31:20 |
| 3 | 0:55:40 | 0:53:40 | 0:51:40 | 0:49:50 | 0:48:00 | 0:46:20 | 0:44:40 | 0:43:00 | 0:41:30 | 0:40:00 |
| 4 | 1:09:30 | 1:07:00 | 1:04:40 | 1:02:20 | 1:00:00 | 0:57:50 | 0:55:50 | 0:53:50 | 0:51:50 | 0:50:00 |
| 5 | 1:25:40 | 1:22:40 | 1:19:40 | 1:16:50 | 1:14:00 | 1:11:20 | 1:08:50 | 1:06:20 | 1:03:50 | 1:01:40 |
| 6 | 1:44:20 | 1:40:40 | 1:37:00 | 1:33:30 | 1:30:10 | 1:26:50 | 1:23:50 | 1:20:50 | 1:17:50 | 1:15:00 |
| 7 | 2:06:10 | 2:01:30 | 1:57:10 | 1:53:00 | 1:48:50 | 1:45:00 | 1:41:10 | 1:37:30 | 1:34:00 | 1:30:40 |
| 8 | 2:31:20 | 2:25:50 | 2:20:30 | 2:15:30 | 2:10:40 | 2:06:00 | 2:01:20 | 1:57:00 | 1:52:50 | 1:48:50 |
| 9 | 3:00:30 | 2:54:00 | 2:47:40 | 2:41:40 | 2:35:50 | 2:30:20 | 2:24:50 | 2:19:40 | 2:14:40 | 2:09:50 |
| 10 | 3:34:20 | 3:26:40 | 3:19:10 | 3:12:00 | 3:05:10 | 2:58:30 | 2:52:00 | 2:45:50 | 2:39:50 | 2:34:10 |
| 11 | 4:13:40 | 4:04:30 | 3:55:40 | 3:47:10 | 3:39:00 | 3:31:10 | 3:23:30 | 3:16:10 | 3:09:10 | 3:02:20 |
| 12 | 4:59:10 | 4:48:30 | 4:38:00 | 4:28:00 | 4:18:30 | 4:09:10 | 4:00:10 | 3:51:30 | 3:43:10 | 3:35:10 |
| 13 | 5:52:10 | 5:39:30 | 5:27:10 | 5:15:30 | 5:04:10 | 4:53:10 | 4:42:40 | 4:32:20 | 4:22:40 | 4:13:10 |
| 14 | 6:53:30 | 6:38:30 | 6:24:10 | 6:10:20 | 5:57:00 | 5:44:10 | 5:31:50 | 5:19:50 | 5:08:20 | 4:57:20 |
| 15 | 8:04:40 | 7:47:10 | 7:30:20 | 7:14:10 | 6:58:30 | 6:43:30 | 6:28:50 | 6:14:50 | 6:01:30 | 5:48:20 |
| 16 | 9:27:10 | 9:06:40 | 8:47:00 | 8:28:00 | 8:09:50 | 7:52:10 | 7:35:10 | 7:18:50 | 7:03:00 | 6:47:40 |
| 17 | 11:02:50 | 10:39:00 | 10:16:00 | 9:53:50 | 9:32:30 | 9:11:50 | 8:52:00 | 8:32:50 | 8:14:20 | 7:56:30 |
| 18 | 12:54:00 | 12:26:10 | 11:59:10 | 11:33:20 | 11:08:20 | 10:44:20 | 10:21:10 | 9:58:50 | 9:37:10 | 9:16:30 |
| 19 | 15:02:50 | 14:30:20 | 13:59:00 | 13:28:50 | 12:59:40 | 12:31:30 | 12:04:30 | 11:38:30 | 11:13:20 | 10:49:00 |
| 20 | 17:32:10 | 16:54:20 | 16:17:50 | 15:42:40 | 15:08:40 | 14:36:00 | 14:04:30 | 13:34:00 | 13:04:40 | 12:36:30 |
Время постройки с Главным зданием 11-20
| Уровень | ГЗ 11 | ГЗ 12 | ГЗ 13 | ГЗ 14 | ГЗ 15 | ГЗ 16 | ГЗ 17 | ГЗ 18 | ГЗ 19 | ГЗ 20 |
| 1 | 0:23:10 | 0:22:20 | 0:21:30 | 0:20:40 | 0:20:00 | 0:19:10 | 0:18:30 | 0:17:50 | 0:17:10 | 0:16:40 |
| 2 | 0:30:20 | 0:29:10 | 0:28:10 | 0:27:10 | 0:26:10 | 0:25:10 | 0:24:20 | 0:23:20 | 0:22:30 | 0:21:50 |
| 3 | 0:38:30 | 0:37:10 | 0:35:50 | 0:34:30 | 0:33:20 | 0:32:10 | 0:31:00 | 0:29:50 | 0:28:50 | 0:27:40 |
| 4 | 0:48:10 | 0:46:30 | 0:44:50 | 0:43:10 | 0:41:40 | 0:40:10 | 0:38:40 | 0:37:20 | 0:36:00 | 0:34:40 |
| 5 | 0:59:20 | 0:57:10 | 0:55:10 | 0:53:10 | 0:51:20 | 0:49:30 | 0:47:40 | 0:46:00 | 0:44:20 | 0:42:40 |
| 6 | 1:12:20 | 1:09:40 | 1:07:10 | 1:04:50 | 1:02:30 | 1:00:10 | 0:58:00 | 0:56:00 | 0:54:00 | 0:52:00 |
| 7 | 1:27:20 | 1:24:10 | 1:21:10 | 1:18:20 | 1:15:30 | 1:12:50 | 1:10:10 | 1:07:40 | 1:05:10 | 1:02:50 |
| 8 | 1:44:50 | 1:41:00 | 1:37:30 | 1:34:00 | 1:30:30 | 1:27:20 | 1:24:10 | 1:21:10 | 1:18:10 | 1:15:20 |
| 9 | 2:05:10 | 2:00:30 | 1:56:10 | 1:52:00 | 1:48:00 | 1:44:10 | 1:40:20 | 1:36:50 | 1:33:20 | 1:30:00 |
| 10 | 2:28:30 | 2:23:10 | 2:18:00 | 2:13:10 | 2:08:20 | 2:03:40 | 1:59:10 | 1:55:00 | 1:50:50 | 1:46:50 |
| 11 | 2:55:50 | 2:49:30 | 2:43:20 | 2:37:30 | 2:31:50 | 2:26:20 | 2:21:10 | 2:16:00 | 2:11:10 | 2:06:20 |
| 12 | 3:27:20 | 3:20:00 | 3:12:40 | 3:05:50 | 2:59:10 | 2:52:40 | 2:46:30 | 2:40:30 | 2:34:40 | 2:29:10 |
| 13 | 4:04:00 | 3:55:20 | 3:46:50 | 3:38:40 | 3:30:40 | 3:23:10 | 3:15:50 | 3:08:50 | 3:02:00 | 2:55:30 |
| 14 | 4:46:30 | 4:36:10 | 4:26:20 | 4:16:40 | 4:07:30 | 3:58:30 | 3:50:00 | 3:41:40 | 3:33:40 | 3:26:00 |
| 15 | 5:35:50 | 5:23:50 | 5:12:10 | 5:00:50 | 4:50:00 | 4:39:40 | 4:29:30 | 4:19:50 | 4:10:30 | 4:01:30 |
| 16 | 6:33:00 | 6:19:00 | 6:05:20 | 5:52:10 | 5:39:30 | 5:27:10 | 5:15:30 | 5:04:10 | 4:53:10 | 4:42:40 |
| 17 | 7:39:30 | 7:22:50 | 7:07:00 | 6:51:30 | 6:36:50 | 6:22:30 | 6:08:40 | 5:55:30 | 5:42:40 | 5:30:20 |
| 18 | 8:56:20 | 8:37:10 | 8:18:30 | 8:00:30 | 7:43:10 | 7:26:30 | 7:10:30 | 6:55:00 | 6:40:00 | 6:25:40 |
| 19 | 10:25:40 | 10:03:10 | 9:41:30 | 9:20:30 | 9:00:20 | 8:40:50 | 8:22:10 | 8:04:00 | 7:46:40 | 7:29:50 |
| 20 | 12:09:20 | 11:43:00 | 11:17:40 | 10:53:20 | 10:29:50 | 10:07:10 | 9:45:20 | 9:24:10 | 9:03:50 | 8:44:20 |