Травиан онлайн-игра

Римляне, галлы, германцы. Создай свою империю!

????? ???? ‘деревня’

Переименование деревни

??? ????????????

Чтобы сменить название своей деревни зайдите в профиль затем выберете раздел "Профиль" и введите новое название деревни.

Written by admin

марта 14, 2009 ? 5:47 пп

Предотвращение захвата деревни

??? ????????????

Очень часто защита деревни терпит крах из-за защищающегося игрока, который не знает как правильно реагировать на события или действует с опозданием. Грамотно действуя в защите можно нанести атакующему большой урон, или даже предотвратить захват.

Меры предосторожности

Разведчики

Разведчиков часто недооценивают, вместе с тем они дешевы и могут предохранить вашу деревню от атаки. Редкий игрок возьмет на себя риск атаковать неразведанную деревню, в страхе потерять свою армию.

Если все вражеские разведчики будут убиты, то враг не получит о вас никаких сведений и вероятно начнет искать другую жертву.

Городская стена/Изгородь/Земляной вал
Эта защитное сооружение может увеличивать защиту войск до 81%.

Альянс
Хороший альянс только своим именем отвадит от вас большинство возможных захватчиков, а так же сможет обеспечить вам защиту в случае нападения. Дипломатия очень важна.

Празднования
По возможности каждая деревня должна иметь ратушу 10 уровня чтобы проводить большие празднования которые повышают единицы культуры и лояльность.

Анализ атак

Есть три типа атаки:

  1. Фарм-атака
    Это атака с целью грабежа. В ней чаще всего используют быстрых юнитов.
  2. Ложная атака
    Ложную атаку часто используют в комбинации с атакой захвата чтобы ввести противника в заблуждение и не дать ему узнать какая из атак настоящая.
  3. Захват
    Атака при захвате идет несколькими волнами содержащими катапульты и тараны которые замедляют движение войск.

Армия идет со скоростью самого медленного юнита идущего в ней. Катапульта и таран являются самыми медленными юнитами у всех народов и необходимы при захвате для того чтобы разрушить дворец или резиденцию.

Когда вы увидели что на вас идет атака, вы можете посмотреть от кого она послана в пункте сбора и посчитать с помощью этого калькулятора расстояний, чем вас атакуют (можно узнать только самый медленный юнит).

Можно сказать даже больше: если на вас идет несколько волн (волна-несколько атак от одного или нескольких игроков с очень коротким промежутком времени между атаками), то это есть признак того что вашу деревню собираются захватить.

Да, и проверьте население деревни которую атакуют, за исключением деревень с 15-ю или 9-ю фермами, если у вас население меньше 300 человек, такая деревня маловероятная цель захвата, она скорее даже цель для сноса, а не захвата. Чем больше население вашей деревни тем более лакомым кусочком для захватчика она является.

Атакующие волны при захвате: первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор (вождь, предводитель). Это общая схема захвата иногда в нее включают ложные атаки и двойные зачистки.

Защитная стратегия

В зависимости от ситуации, существует несколько различных способов защиты.

Во-первых, даже если считаете ситуацию безнадежной, используя подходящую тактику, вы нанесете противнику большой ущерб, и узнаете, как лучше действовать в следующий раз, когда кто-нибудь захочет завоевать вашу деревню.

Всегда помните, что атакующему также приходится учиться, как надо завоевывать деревни и усовершенствовать свою стратегию, так что делай то же самое, и рассматривай каждую атаку как способ увеличить свои защитные навыки!

Стена

Кто-то просто забивает свою деревню защитными отрядами под завязку и надеется, что их окажется достаточно чтобы уничтожить армию атакующего. Но помните, что вы должны использовать смешанные отряды, потому что, например, копейщики будут просто дохнуть как мухи при атаке мечников.

Конечно, отряды должны быть в деревне до того, как начнется первая атака. Защищающийся может даже комбинировать армии разных деревень и игроков в одну большую защитную армию, чего не может делать атакующий игрок.

Так что пишите письма к вашим друзьям и членам альянса и не забудьте попросить достаточно продовольствия, чтобы войска не начали умирать с голоду до начала битвы.

Разделение волн

Данная тактика кажется сомнительной, особенно против опытных атакующих, но может быть успешной против небольшого числа войск. Когда вы не уверены. что вы cможете это проделать, но очень хотите попробовать - комбинируйте эту тактику, например, с тактикой "стены" для своей безопасности.

Волна зачистки проигнорируется и ваши войска прибудут между этой атакой и катапультами или сенаторами. Это значит, что вы потеряете лишь некоторое количество ресурсов, возможно строение и лишь небольшое число войск.
Но помните, что атакующий может попросить своего друга послать вторую волну зачистки или он может атаковать так, что волны придут с промежутков в несколько секунд, так что будет невозможно послать защиту между ними.

Праздники

Праздники могут повлиять на вашу защиту от захвата, но только "большие" (их можно проводить начиная с 10-го уровня Ратуши). Если в вашей деревне проводится праздник в момент нападения на нее, то эффективность вражеских сенаторов/вождей/предводителей падает на 5%, то есть если для захвата вашей деревни их надо было 5, то при празднике - 6.

Но стратегия с праздниками очень рисковая (и дорогая), ведь осторожный враг всегда шлет достаточное количество сенаторов. Лояльность деревни восстанавливается очень медленно потому без достаточных защитных войск ее рано или поздно захватят.

Контратака

  1. Воровство зерна
    Когда вы видите что на вас состоится атака через много часов, вы можете попробовать атаковать нападающего, чтобы забрать его зерно. Если вам повезет в грабеже зерна или уничтожении амбара, есть вероятность того, что солдаты противника начнут умирать с голоду прямо в пути. Контратака может быть проведена соаловцем который находится рядом с атакующим, таким образом голод начнется раньше. Важно то, что атакущий а) обычно уходит в оффлайн после направления войск на атаку б) не имеет достаточного времени на защиту деревни.
  2. Захват деревни атакующего
    Успешный захват деревни атакующего не только остановит атаку на вас, но и нанесет серьезный урон атакующему. У него пропадет и деревня и все его войско. Правда такой способ остановки атаки на вас зачастую не срабатывает из-за недостатка времени, т.к. вашим солдатам потребуется примерно такое же время как и солдатам атакующего что бы добраться до вас. Но при помощи союзников такое все же может сработать.

Перезахват

  1. Уничтожение атакующих войск
    В данной тактике вы "позволяете" атакующему захватить деревню, но сразу же после этого вы нападете и уничтожаете оставшихся солдат атакующего (солдаты которые сопровождали сенатора/вождя/предводителя останутся в захваченной деревне). Таким образом атакующий не только потеряет деревню, но и дорогих солдат оставшихся в ней. Ваш сенатор/вождь/предводитель вернет деревню обратно позднее (будьте быстрее иначе нападающий построит резиденцию или дворец до того как вы нападете). Учтите что нападающий может включить защитные войска в свою последнюю волну атаки, которые будут защищать деревню до прихода основных защитных войск. Так же сами постройте резиденцию или дворец сразу же после перезахвата чтобы поднять одобрение.
  2. Вражеское самоуничтожение
    Это вариант предыдущей стратегии, но он может быть осуществлен только когда у вас достаточно времени что бы уничтожить свою резиденцию или дворец и после понизить одобрение ниже 20%. Таким образом вы позволите атакующему захватить деревню, как описано выше, но в данном случае первый сенатор/вождь/предводитель атакующих захватит деревню и каждая следующая волна атаки будет атаковать войска захватившие деревню - разрушительная и дьявольская стратегия. После этого вы перезахватите деревню опять без боязни что атакующий пошлет еще одну волну. Подсказка: вы потеряете другие здания (случайные) помимо резиденции/дворца из-за атак катапультами.

Новые деревни

??? ????????????

Если у вас есть дворец 10, 15, 20 уровня или резиденция 10, 20 уровня, и вы имеете необходимое количество единиц культуры , вы можете основать или захватить новую деревню.
Чтобы основать новую деревню вам необходимы три поселенца и незанятое место на карте. Для захвата деревни вам необходим сенатор(вождь,предводитель) и уже существующая деревня которая не является столицей.

Как основать новую деревню?

Чтобы основать новую деревню вам необходимы три поселенца, незанятое место на карте и достаточно единиц культуры. Вам не требуется исследовать поселенцев, вы можете сразу их построить во дворце 10, 15, 20 уровня или в резиденции 10, 20 уровня. Для того чтобы построить дворец вам нужно главное здание 5 уровня и посольство. Для резиденции требуется только главное здание 5 уровня. После обучения 3 поселенцев вы можете выбрать свободное место на карте и щелкнуть на опции "Основать новую деревню" (подсказка: Вы должны иметь в наличии по 750 единиц каждого вида ресурсов!) После этого ваши поселенцы покинут деревню и создадут новую деревню для вас.

Как захватить деревню?

Смотрите захват деревень.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 3:02 пп

Единицы культуры

??? ????????????

С помощью единиц культуры накладывается ограничение на количество деревень которые можно захватить или основать. Каждая постройка приносит в день определенное количество единиц культуры.

Общее количество единиц культуры вы можете посмотреть во дворце или резиденции. Следующая таблица показывает сколько единиц культуры приносит каждая постройка и сколько их надо для основания или захвата очередной деревни.

Только игроки, достигшие нужного уровня культуры, могут развиваться дальше. Если необходимо срочно получить большое количество единиц культуры, то проведите праздник в ратуше.

Единицы культуры
Постройки Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Лесопильный завод 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6
Глиняный карьер 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6
Железный рудник 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6
Ферма 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6
Деревообрабатывающий завод 1 1 2 2 2
Кирпичный завод 1 1 2 2 2
Чугунолитейный завод 1 1 2 2 2
Мукомольная мельница 1 1 2 2 2
Пекарня 1 1 2 2 2
Склад 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Амбар 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Кузница оружия 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
Кузница доспехов 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
Арена 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Главное здание 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
Пункт сбора 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Рынок 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115
Посольство 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153
Казарма 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Конюшня 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
Мастерская 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115
Академия 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153
Тайник 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6
Ратуша 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192
Резиденция 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
Дворец 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192
Сокровищница 10 12 14 17 20 24 29 34 41 50
Торговая палата 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115
Большая казарма 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Большая конюшня 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
Городская стена 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Земляной вал 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Изгородь 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Каменотес 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Пивоварня 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Капканщик 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Таверна 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
Количество единиц культуры требуемое для новой деревни
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
- 2000 8000 20000 39000 65000 99000 141000 191000 251000

Written by admin

марта 9, 2009 ? 2:13 пп

Столица

??? ????????????

Что особенного в столицах?

Как я могу выбрать столицу?

Ваша первая деревня является столицей по умолчанию. Только после объявления столицей другой деревни, она потеряет этот статус. Чтобы сделать другую деревню столицей в ней надо построить дворец и в нем выбрать опцию "Провозгласить деревню столицей".

Что происходит когда я меняю столицу?

Если вы сменили столицу, ресурсные поля в деревне которая была столицей ранее падают до 10 уровня. Так же исчезает камнетес. В новой столице пропадают большая казарма и большая конюшня если они были построены. Внимание: Эти изменения нельзя отменить!

Как мне узнать какая из деревень моего противника является столицей?

Нужно посмотреть в профиль игрока. Там в списке его деревень будет указание на столицу.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 1:59 пп

Захват деревни

??? ????????????

Подготовка к захвату деревни

Обучение сенатора (вождя, предводителя):
Для того чтобы обучить сенатора(вождя, предводителя) вы должны исследовать его в академии 20 уровня (вы так же должны иметь пункт сбора 5 уровня для германцев или 10 уровня для римлян и галлов). После этого вы можете обучить его во дворце или резиденции 10 уровня.

  • Сенатор (у римлян) очень красноречив и убедителен
  • Вождь (у германецев) дешев в обучении
  • Предводитель (у галлов) быстрее передвигается

После того как деревня захвачена сенатор (вождь, предводитель) исчезает, а сопровождавшие его войска остаются охранять деревню.

Нападение

Захватываемые деревни:
Деревни которые не являются столицей, можно захватывать даже если в них есть дворец.

Подсказка: Если в деревне имеется резиденция или дворец перед захватом их нужно разрушить. Так же для захвата вы должны иметь необходимое количество единиц культуры. Захватываемая деревня не должна быть столицей или единственной деревней игрока.

Атакующие волны:
Захват должен проходить в несколько этапов так как слать всех в одной атаке неразумно. Первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор(вождь, предводитель).
Допустим у вас 3000 империанцев, 60 катапульт и 2 сенатора:
1. 2700 империанцев посылаются в нападение чтобы зачистить деревню.
2. 150 империанцев и катапульты посылаются в нападение чтобы разрушить резиденцию или дворец
3. 150 империанцев и сенаторы посылаются в нападение чтобы захватить деревню.

Повторяйте пункты 1 и 3 так часто как требуется и проверяйте не восстановил ли противник дворец или резиденцию.

После захвата:

Постройте резиденцию или дворец как можно быстрее чтобы лояльность деревни восстановилась и поставьте защитников.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 1:57 пп