????? ???? ‘альянс’
Гид кадровика
Итак, для начала, я предлагаю рассмотреть какими качествами и умениями должен обладать кадровик
1)Кадровик должен быть жесткий и беспринципный.
Мягкие и жалеющие всех люди вряд-ли когда-то смогут создать хороший альянс. Умелые шпионы очень хорошо умеют давить на жалость и, по себе знаю, как сложно отказать хорошему человеку, как сложно выгнать своего друга или знакомого. Забудьте. С сегодняшнего дня, игроки для вас – это учетные записи. Вы не должны видеть за ними людей. Не сделал что-то – репрессии. Только так можно добиться слаженности и выполнения поставленных задач.
2)Кадровик должен пользоваться непреклонным авторитетом у альянса
Никто не будет слушать бабу Катю. Да пофигу нам, что она нам так сказала. А уж если баба Катя сказала, никто не послушал, и не последовало никакого ответа, то в будущем можно эту бабу Катю, вообще игнорировать, так как ничего вам за это не будет.
3)Кадровик должен уметь пользоваться анализаторами
Да, как ни странно именно анализаторы – самое мощное оружие кадровика. Надо разбивать людей по группам, смотреть кто как развивается, на кого нападают и кто быстро растет.
4)Кадровик должен иметь желание работать на благо альянса
Не надо брать на кадровые должности людей, для которых игра – это просто интересное времяпровождение. Любая должность в альянсе – это работа и, чтобы альянс существовал и креп, эту работу должны делать люди. Бесплатно. И без выходных.
5)Умение писать аловые письма понятно и раскрывая суть.
Аловые письма – это вообще отдельная тема. Про неё мы поговорим попозже и будем говорить много, так как многие просто недооценивают важность этих писем или не умеют их писать.
Важнейшие дела, которые кадровик должен сделать в альянсе:
1)Найти шпионов
На это можно потратить жизнь и так в этом и не преуспеть.
2)Убрать неактив
Используя анализатор можно убрать до 80% неактива. Обычно в неактивных альянсах это около 90% игроков. Есть ещё глава. Иногда он активен. =)
3)Заставить альянс взаимодействовать между собой
Ничто так не сплотит альянс, как личные связи. Личные связи – это ключ ко всему. Каким бы хорошим, умелым и надежным игроком не был игрок вашего альянса, если он не взаимодействует с другими участниками альянса, он автоматически рано или поздно вас покинет. Так сделайте же его выбор за него. Вот я не верю, что нету возможности установить скайп. У меня тоже не было возможности установить скайп – у меня же он уже был, но для другого ала. А переключаться между окнами очень накладно.
Итак, неактив отсеян и остались только люди, которые решили установить скайп. В общем, осталось вас человек 5 при хорошем раскладе. Что же делать?
Вас было 60, а теперь 5.
О ужас!!!!
А вот и ничего подобного.
Мало кто знает, что альянс Артемида на первом скоростном сервере начинал свою работу, как 4 человека. Да. Вот так – 4 человека. Мы не были папками. Скорее мы были очень агрессивными нубами, которые уже умели пускать 5 волн катами в одну волну. Мы умоляли вступить в наши ряды поначалу, а нам говорили – фу, шмакодявки, вас мало и вы мелкотня. (…Через месяц в Артемиду просились толпами, но прием был закрыт.)
Главное для вас в этой ситуации (начало с нуля) – подмять под себя округу и наработать репутацию.
Если около вас есть действительно активные игроки (даже если это полные нубы) – берите к себе. Нуба всегда можно обучить и готовьтесь к тому, что 80% вашего личного состава вам надо будет обучать самостоятельно.
Школа и тренинги.
В свое время я потратила очень много время на организацию внутриаловых тренингов по типа «как уберечь себя от фарма», «как пустит 3 катапульты в 1 секунду», «начало раунда такой-то расой» - читала сама, заставляла читать других.
Делается это просто – создается отдельный чат в скайпе, назначается время тренинга, ищется учитель, который рассказывает и студенты, которые слушают. Студенты по ходу рассказа учителя задают вопросы.
Так и только так поднимается общий уровень альянса.
А чтобы интерес к школе был большой, я поначалу проводила собеседования. Называлось это что-то типа «вызов на ковер».
Прессовала по черному, при чем даже опытные игроки проваливали этот экзамен.
Почему? А все просто.
Тренинг был не столько на знания игры (хотя без них и соваться не надо было, а вопросы были самые разные), сколько на умение быстро и четко отвечать – соображать в стрессовых ситуациях.
Конечно, мои бойцы очень огорчались, что экзамен сдать не могли, но боялись таких экзаменов как огня.
А знаете кто ходил на такие экзамены чаще всего? А те, кто не выполнял Аловых ну или как-то по-другому привлекал мое внимание. По-этому привлечения внимания к своей персоне боялись.
Аловые письма.
По моим наблюдениям большинство людей не всегда адекватны . Поначалу я не могла понять, что сложного в Аловой «после девяти послать спам катами на …» и почему никто не хочет её выполнять. Далее я поняла – 50% просто не понимают что от них хотят, 30% вообще не читают письмо, удаляя его, 15% шлют спам сразу или действуют по схеме «между забыл и забил разница в 1 букву».
Чтобы хотя бы 50-70% выполнили аловую рассылку, она должна быть примерно такой:
«Приветствую вас, соалы!
В нашем Але произошли такие перемены и ожидаются такие-то (заинтересовать. Людям всегда интересны перемены, да и вообще перемен и всяких перестановок должно быть много – движуха должна быть!! Нельзя давать людям скучать или подумать, что вы за ними не следите. Пусть думают, что следите всегда, даже если вы на месяц планируете уйти в отпуск).
Далее переходим к сути. Но не сразу. Надо объяснить что мы делаем и для чего:
На нас напал враг, нас катают кормушки. Надо помочь соалу (важно придать важность вашей Аловой. Также настоять на помощи соалу – пусть каждый думает, что если что, то ал обязательно поможет, т.е. это сильно поднимает дух)
Далее точно описываем то, что вы требуете от человека и для чего. Детально опишите почему спам надо послать после девяти, а не до и почему именно катами.»
Обязательно подведите итоги операции. Обоназначьте тех, кто принял участие, поблагодарите. Игрокам важно, чтобы из имя промелькнуло в Аловой. Эти им льстит и они и в будущем будут принимать участие в Аловых операциях.
Не шлите много Аловых.
Нельзя слать аловые часто. Надо привить игрокам, что аловая – это крайняя мера.
Если Аловых будет много, то игрок просто перестанет их воспринимать как что-то серьезное.
Аловые должны быть не чаще раза в сутки и содержать обобщенную информацию – какие новости, что надо сделать, какие предстоят реформы. Кто отличился в хорошем смысле и плохом.
Я обычно смотрю кто онлайн и пишу каждому отдельно в приват. При чем поначалу смотрю есть ли игрок в скайпе, и, если есть, то пишу в скайп, а если нет, то у меня возникает вопрос – почему нет. А не шпион ли? (Всегда отслеживайте игроков по связи скайп-игра).
Скайп
Вообще популяризируйте скайп всеми возможными способами.
Сделайте аловый чат. Придумайте аловую игру. У нас это было домино.
Во-первых игры как ничто другое дают возможность познакомится, во-вторых это просто весело.
Все ваши операции отныне планируются не в Аловых, а в скайпе.
Об операции знают только те, кто в ней принимает участие.
Об окончании операции сообщают в Аловой.
Найдите помощников
Не пытайтесь тащить весь альянс и крылья на себе. Помните – плохой босс все делает сам, а хороший – пинает работников.
Вы один, а в альянсе много человек. А если академии и крылья?
Разбивание на алы, группы и тэ дэ.
Всегда пытайтесь разбить ваш альянс на группки. Группки должны быть разбиты не по знаниям или населению, а по положению (проверенно на личном опыте, далее расскажу почему). В группе должен быть глава – не самый жирный, а самый активный.
В дела группы вмешиваться нельзя. У главы группы должен быть авторитет. Вы должны отменять его решения только в самом крайнем случае.
Глава группы должен писать вам отчеты о проделанной в группе работе.
Его задача – создать БОЕСПОСОБНУЮ группу и взять под контроль свой регион.
Шпионы
Давайте посмотрим правде в глаза – если в вашем альянсе более 1 человека, то вполне возможно, что у вас в альянсе есть шпион.
Есть несколько возможностей минимизировать возможности его появления, но если у вас в альянсе более 10 человек, то от шпиона вы не избавитесь никогда.
Шпионы бывают следующих видов:
1)мульт-шпион.
Такой обычно долго не задерживается из-за низкой активности, хотя, если он более или менее активен, то может дожить и до конца раунда
2)заместитель
Я обычно собираю информацию о игроках и внимательно смотрю кто заместители. У игрока не должно быть заместителя из другого ала. Если это принципиальный вариант – или выгоняйте первого, или берите к себе второго.
3)Подбор или передача пароля
Самая гнусная вещь и, что самое обидное, вы об этом можете и не узнать. Но на войне, как на войне – все средства хороши.
Самое интересное – если вам нужен доступ в другой альянс начните подбирать пароли по типу:
12345
5555
qwerty
travian
Поставте эти 4 пароля ко всем игрокам. Даю 90% гарантии, что у вас появится доступ в альянс.
А теперь задумайтесь – в вашем альянсе сидят точно такие же 2-3 дибила, отмазки которых звучат так (цитирую): «Да кому нужны мои 2 деревни». А то, что он заместитель у игрока топ10 – ему вообще пофигу.
Именно по-этому я готова убить любого, кто ставит себе простой пароль.
4)обиженный на вас игрок
Самый опасный персонаж. Если у вас с кем-то не сложились отношения, выгоняйте сразу. Не дожидайтесь момента, когда игрок на вас настучит врагам или МХ.
Получение доступа к аккаунту.
Правила игры запрещают сбор паролей через игровую личку.
Игроков я призываю не давать паролей людям, которым вы не доверяете. Да и вообще правила игры запрещают давать пароли.
Признаюсь: первое, что я делаю – это получаю доступ ко всем аккаунтам альянса.
А вот теперь вопрос ЗАЧЕМ я это делаю.
Многие думают, что я это делаю, чтобы лазить по их аккаунтам.
Вот что за бред?? Зачем игроку топ1 ваш аккаунт топ10000? Вы издеваетесь? Вы думаете у меня есть время, чтобы лазить по аккаунтам? Конечно же нет.
Самое интересное для меня другое – дали или не дали.
При чем форма прошения примерно такая: «поставить замещение времени 20 секунд» 10, 5. Пока. Выгоняйте из альянса.
Почему не более 20-30 секунд?
Если это шпион, то он начнет звать домой подкрепы, удалять письма, отчеты… За 20 секунд не успеет.
Вот вы получили доступ. Заходите на аккаунт. Смотрите где стоят войска. Посмотрите письма и отчеты.
Если игрок стирает письма – перед вами 100% шпион. Даже не 99%, а именно 100.
Обязательно смотрите не только входящие, но и исходящие письма.
Отслеживать выполнение Аловых рассылок
Это забирает много времени. Была аловая послать спам – смотрите кто шлет а кто не шлет. Если не шлет, спрашивайте почему не шлет.
Если с ресами все ещё интересней – было сказано послать половину часовой, а не послали – на следующий день уже часовая. Не послал на следующий день – выгоняйте.
При чем списки кто не послал делайте Аловыми и кого вы выгнали говорите прилюдно в аловых. Очень помогает.
Если игрок запросил часовую, то с него списки. Не сделал – больше не будет ему часовых. Никогда. Очень помогает.
Перемены
В вашем альянсе всегда должны быть перемены. Кого-то надо выгонять, кого-то принимать, какие-то аловые операции и перестановки, что-то собирать. Должна быть движуха. Игроки должны понимать, что за ними следят.
Разруливание конфликтов.
Конфликты в вашем альянсе должны разруливаться по определенным четким правилам и из этих правил не должно быть исключений.
Например – кроповые оазисы – столицам, если нет - 15кам, если нет – 9кам, если нет – тому, кто активнее учувствует в жизни альянса.
Разруливать конфликты должен адекватный человек. У нас это делал дипломат, так как я была не адекватна – меня жутко бесили нубы и я не могла с ними говорить больше 10 минут. Печально, но правда. Если у вас что-то не получается, найдите того, у кого это получится и не мучайтесь.
Итак, подведем итоги:
Почему распределять игроков по альянсам по координатам, а не по жирности или опыту?
1)потому что даже среди жирных 100% будет шпион и не имеет смысла создавать альянс без шпиона
2)шпион в вашем Але не узнает ничего
3)будет активный глава, а если повезет, то не только глава
4)будет конкретное ориентирование на месности – быстра координация офа-дефа, групповые операции. Глава будет в курсе дел своего альянса – кто слабое звено, кто сильное.
Каких игроков принимать в альянс, а каких нет?
Берите активных. Жирные кормушки вам не к чему. Всегда есть вероятность что кто-то кормушку вырастил, а потом отдал акк и ушел. К концу игры около 70% аккаунтов будут не активные, т.е. мульты.
© Desenchantee
Взаимодействие с окружающими
Травиан дает вам возможность взаимодействовать с окружающими игроками тремя способами:
Нападение
Вы можете атаковать игроков окружающих вас если они не находятся под и не забанены.
Для того чтобы атаковать кого нибудь вам нужны войска и цель. Цель можно выбрать через карту, статистику или введя координаты через . Различие между нападением и набегом заключается в том что при нападении войска дерутся до тех пор пока не уничтожат друг друга, а при набеге часть юнитов выживет. Чтобы лучше понять разницу воспользуйтесь симулятором сражений в пункте сбора.
Торговля
(Требования: уровень 3 [в Т3 дополнительно уровень 1, уровень 1]) позволяет вам обмениваться ресурсами с другими игроками. Вы можете принять существующие предложения, сами создать предложение или просто послать ресурсы другому игроку. (Помните о обмена!). Чтобы получать ресурсы вам не нужен рынок, но без него вы не будете видеть откуда идут ресурсы.
Сообщения
Вы можете обмениваться сообщениями с окружающими вас игроками. В разделе "Сообщения" создайте новое сообщение, затем введите имя получателя тему и текст сообщения (помните о игры) и нажмите "отправить". Если у вас в альянсе есть право посылать сообщения всему альянсу вы можете сделать это указав в поле получателя [ally].
Альянсы
Альянсы это группы игроков играющих вместе. Эти группы могут быть размером до 60 игроков. Для того чтобы создать альянс вам нужно иметь уровня 3, а для того чтобы присоединиться к уже существующему альянсу - уровня 1.
позволяет принять в альянс трех новых членов за каждый уровень, но считаются только уровни посольства основателя альянса. Если посольство разрушено вы остаетесь членом альянса, но не можете его покинуть. Но основатель альянса может прекратить ваше участие в альянсе. (см. )
Что я получаю расширяя посольство?
| Посольство | |||||||||||
| Уровень | Эффект | ||||||||||
| 1 | Вы можете вступить в альянс | ||||||||||
| 3 | Вы можете основать альянс | ||||||||||
| 3+ | Максимальное количество членов альянса возрастает на три за уровень | ||||||||||
Какие опции мне доступны после постройки посольства?
Если вам прислали приглашение в альянс вы можете принять его в 1 уровня. Чтобы основать альянс требуется 3 уровня и выше. В своем альянсе в посольстве вы имеете следующие опции:
- Обзор: профиль альянса со списком членов
- Форум: Форум альянса. Внешний или внутренний предлагаемый Травианом
- Нападения: Отчеты боев всех членов альянса
- Новости: Новости альянса: прием новых членов, объявления войны и т.д.
- Опции: Опции которые вы имеете в вашем альянсе:
- Назначить на должность: здесь вы можете назначать на должности членов альянса и определять их права.
- Изменить имя: здесь можно сменить название альянса
- Исключить игрока из альянса: здесь вы можете исключить игрока из вашего альянса
- Изменить описание альянса: здесь можно изменить представление альянса
- Дипломатия альянса: здесь объявляются войны, заключаются союзы и пакты о ненападении
- Пригласить игрока в альянс: здесь можно пригласить игрока в альянс. (для вступления ему необходимо иметь посольство 1 уровня)
- Ссылка на форум: если у альянса есть свой собственный форум, то здесь можно ввести его адрес.
- Выйти из альянса: здесь вы можете выйти из текущего альянса:
- С помощью цветных значков в обзоре альянса вы сможете определить кто как давно заходил в игру,
- в игре,
- был в игре последние 24 часа,
- был в игре последние 3 дня,
- был в игре последнюю неделю,
- не было в игре больше недели.
Членство в альянсе: плюсы и минусы
Сразу стоит сказать что география имеет значение при выборе альянса.
Рекомендую вступать в , игроки которого находятся вблизи вашего города. Иначе сложится ситуация когда вас будут окружать чужие альянсы. Вы будете для них первоочередной, самой близкой, мишенью.
Также это чревато тем, что подкрепление идущее к вам будет опаздывать, так как ваш альянс находится дальше чем противник.
Вступление в альянс значительно снижает количество и частоту нападений и положительно влияет на понимание игры. Совместное участие в атаках и обороне сделает ваш коллектив гораздо сильнее.
Рядом с вами всегда будут товарищи, готовые оказать помощь советами, войсками, Плюсом и ресурсами. Помощь ресурсами значительно сэкономит вам время (например при постройке дорогих зданий или при основании нового города).
Кроме этого значительно расширится обзор окружающего мира: вы будете видеть атаки и оборонительные мероприятия всех своих соаловцев.