Новости | Травиан онлайн-игра - Part 2

Травиан онлайн-игра

Римляне, галлы, германцы. Создай свою империю!

????? ????????? ‘Новости’

Система боя

??? ????????????

Как происходит расчет боя?

Например, у нас есть две стороны Алиса и Боб.
Алиса нападает на Боба.

У Алисы есть: 100 империанцев и 50 легионеров (римляне)
У Боба: 150 фаланг (галлы)

Тогда суммарная атака Алисы
100*70 + 50*40 = 9000
Суммарная атака на защите Боба
150*40 = 6000

Т.к. 9000 > 6000 победит Алиса.
Если было Нападение, то тогда все войска Боба умрут

Формула для подсчета кол-ва убитых унитов следующая:
100 * (looser_sum/win_sum)^1,5
где win_sum - суммарная атака победившего сражение,
а looser_sum - суммарная атака проигравшего.

Попробуем воспользоваться этой формулой, для приведенного выше примера.
100 * (6000/9000)^1.5 = 54.43 %
Таким образом, у Алисы умрет 100*0.5443 = 54 империанцев и 50*0.5443 = 27 легионеров.

Формула для подсчета убитых при Набеге/Raid
100 * {x /(100+x)}
где x равен формуле для убитых при обычной атаке (100 * (looser_sum/win_sum)^1,5)

100 * {100 * (looser_sum/win_sum)^1,5 / (100+100 * (looser_sum/win_sum)^1,5)}
= 100 * 54.43/(100+54.43) = 35.24% войск Алисы погибнет при Набеге

Возникает естественный вопрос, а как же считать, если участвуют и конные войска? В этом случае используется следующие расчеты.
У нападающего 100 громов и 50 мечников.
100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250
Процентное отношение атаки конных войск ко всей атаке
9000/12250 = 0.7346
Отношение атаки пеших воинов равно
3250/12250 = 0.2653

У защищающегося 100 преторианцев.
Суммарная оборона от пеших войск
100 * 65 = 6500
Суммарная оборона от конных войск
100 * 35 = 3500

А вот суммарная защита у них будет зависеть от атакующего. В данном случае:
3500 * 0.7356 + 6500 * 0.2653 = 4296.20

Теперь эту суммарную защиту можно использовать для подсчета погибших.
Известно, что кое-где формула чутка подправлена, так что потери победителя слегка увеличиваются

вместо 100 * (looser_sum/win_sum) ^1.5
там используется 100 * (looser_sum/win_sum) ^X
где X зависит от кол-ва войск (N) и его формула примерно такая
1,5-0,08 · log10 (N/1000)

Written by admin

марта 9, 2009 ? 9:28 пп

Народы

??? ????????????

В Травиан существуют три вида народов: римляне, галлы и германцы. Каждый народ имеет свои преимущества и недостатки. Сильно отличаются и их воины. Поэтому очень важно в начал игре определить наиболее подходящий для игрока народ.

Римляне

RomanИз-за высокого уровня техники и общества римляне являются лучшими строителями, а их солдаты относятся к элитным войскам в Травиан.

Их характеристики относительно сбалансированы и полезны как в нападении, так и в защите. Однако эта универсальность довольно дорога и требует много времени. Об их пехоте ходят легенды, однако их защита от кавалерии значительно ниже нежели у воинов других народов. Для начинающих и тех, кто не может определиться с выбором, римляне являются идеальным выбором.

Особенности:
- Одновременное строительство полей и зданий.
- Высокий бонус в защите из-за городской стены
- Торговец может нести 500 единиц сырья (Скорость: 16 полей/час)
- Сильная пехота, средней силы кавалерия
- Развитие дорого и отнимает много времени

Галлы

Gaul Галлы самый мирный народ. Их воины особенно сильны в защите, однако по силе в атаке проигрывают явно. Галлы - прирожденные всадники. Об их лошадях ходят легенды, благодаря их удивительной скорости, подчас застигая врасплох неподготовленного противника.

Этому народу очень легко обороняться, но и агрессивное поведение тоже возможно. Это дает Вам возможность развиваться в любом стратегическом направлении (защитном или наступательном, одинокого волка или верного помошника, торговца или мародера, пехоты или кавалерии, поселенца или завоевателя), но Вам потребуется немного опыта и таланта. Тем не менее и этот народ также является выбором новичков.

Особенности:
-Бонус в скорости: Наиболее быстрые воины в Травиан
-Средняя защита благодаря изгороди
-Торговец может нести до 1000 единиц сырья (Скорость: 24 поля/час)
-В два раза больше тайник (защита от набегов)
-Дорогие орудия
-Дешевые поселенцы
-Дополнительная защита-"капканщик"

Германцы

Teuton Германских народ наиболее агрессивен. Германские воины внушают всем страх из-за их свирепости и жестокости в нападении. Они двигаются через земли грабя всех на своем пути, без страха смерти.
Тем не менее германским войскам не хватает дисциплины римлян или галлов. Этим объясняются их слабость в обороне и медлительность. Германцы больше всего подойдут опытным, агрессивно настроенным игрокам!

Особенности:
-Бонус при набеге: Тайник противника эффективен лишь на 2/3
-Земляной вал выдержит много нападений, однако не очень эффективен в обороне
-Торговец может нести 1000 единиц сырья (Скорость: 12 полей/час)
-Исключительно дешевые, выносливые воины. На обучение требуется очень мало времени.
-Слабы в защите

Written by admin

марта 9, 2009 ? 9:26 пп

Статистика

??? ????????????

Статистика состоит из 7 разделов: Игрок, Деревня, Альянс, Атака, Защита, Общая, Лучшая десятка

Участники упорядочены в разделах статистики по следующему принципу:

Игрок - по количеству населения
Деревня - по размеру деревни
Альянс - по суммарному населению членов альянса
Атака - по суммарному количеству убитых вражеских юнитов в атаке
Защита - по суммарному количеству убитых вражеских юнитов при защите
Общий раздел содержит сведения о количестве атак и игроков на сервере
Лучшая десятка содержит рейтинги по разным критериям, и ваши очки в этом рейтинге.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 9:22 пп

Проблемы с зерном

??? ????????????

Одной из самых первых проблем что возникают у начинающих игроков является проблема с зерном. Недостаток зерна возникает от того что игроки не учитывают что здания, поля и войска постоянно потребляют определенное количество зерна в час. Количество потребляемого зерна отмечено значком usage
Для примера: Лесопильный завод 1 уровня
Леса 40 Глины 100 Железа 50 Зерна 60 Зернаusage 2

Это значит что для строительства требуется 40 леса, 100 глины, 50 железа и 60 зерна. Кроме того данная постройка будет расходовать на свое содержание 2 единицы зерна в час.
Чтобы не возникало проблем с зерном стройте и развивайте фермы

Written by admin

марта 9, 2009 ? 9:20 пп

Предотвращение захвата деревни

??? ????????????

Очень часто защита деревни терпит крах из-за защищающегося игрока, который не знает как правильно реагировать на события или действует с опозданием. Грамотно действуя в защите можно нанести атакующему большой урон, или даже предотвратить захват.

Меры предосторожности

Разведчики

Разведчиков часто недооценивают, вместе с тем они дешевы и могут предохранить вашу деревню от атаки. Редкий игрок возьмет на себя риск атаковать неразведанную деревню, в страхе потерять свою армию.

Если все вражеские разведчики будут убиты, то враг не получит о вас никаких сведений и вероятно начнет искать другую жертву.

Городская стена/Изгородь/Земляной вал
Эта защитное сооружение может увеличивать защиту войск до 81%.

Альянс
Хороший альянс только своим именем отвадит от вас большинство возможных захватчиков, а так же сможет обеспечить вам защиту в случае нападения. Дипломатия очень важна.

Празднования
По возможности каждая деревня должна иметь ратушу 10 уровня чтобы проводить большие празднования которые повышают единицы культуры и лояльность.

Анализ атак

Есть три типа атаки:

  1. Фарм-атака
    Это атака с целью грабежа. В ней чаще всего используют быстрых юнитов.
  2. Ложная атака
    Ложную атаку часто используют в комбинации с атакой захвата чтобы ввести противника в заблуждение и не дать ему узнать какая из атак настоящая.
  3. Захват
    Атака при захвате идет несколькими волнами содержащими катапульты и тараны которые замедляют движение войск.

Армия идет со скоростью самого медленного юнита идущего в ней. Катапульта и таран являются самыми медленными юнитами у всех народов и необходимы при захвате для того чтобы разрушить дворец или резиденцию.

Когда вы увидели что на вас идет атака, вы можете посмотреть от кого она послана в пункте сбора и посчитать с помощью этого калькулятора расстояний, чем вас атакуют (можно узнать только самый медленный юнит).

Можно сказать даже больше: если на вас идет несколько волн (волна-несколько атак от одного или нескольких игроков с очень коротким промежутком времени между атаками), то это есть признак того что вашу деревню собираются захватить.

Да, и проверьте население деревни которую атакуют, за исключением деревень с 15-ю или 9-ю фермами, если у вас население меньше 300 человек, такая деревня маловероятная цель захвата, она скорее даже цель для сноса, а не захвата. Чем больше население вашей деревни тем более лакомым кусочком для захватчика она является.

Атакующие волны при захвате: первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор (вождь, предводитель). Это общая схема захвата иногда в нее включают ложные атаки и двойные зачистки.

Защитная стратегия

В зависимости от ситуации, существует несколько различных способов защиты.

Во-первых, даже если считаете ситуацию безнадежной, используя подходящую тактику, вы нанесете противнику большой ущерб, и узнаете, как лучше действовать в следующий раз, когда кто-нибудь захочет завоевать вашу деревню.

Всегда помните, что атакующему также приходится учиться, как надо завоевывать деревни и усовершенствовать свою стратегию, так что делай то же самое, и рассматривай каждую атаку как способ увеличить свои защитные навыки!

Стена

Кто-то просто забивает свою деревню защитными отрядами под завязку и надеется, что их окажется достаточно чтобы уничтожить армию атакующего. Но помните, что вы должны использовать смешанные отряды, потому что, например, копейщики будут просто дохнуть как мухи при атаке мечников.

Конечно, отряды должны быть в деревне до того, как начнется первая атака. Защищающийся может даже комбинировать армии разных деревень и игроков в одну большую защитную армию, чего не может делать атакующий игрок.

Так что пишите письма к вашим друзьям и членам альянса и не забудьте попросить достаточно продовольствия, чтобы войска не начали умирать с голоду до начала битвы.

Разделение волн

Данная тактика кажется сомнительной, особенно против опытных атакующих, но может быть успешной против небольшого числа войск. Когда вы не уверены. что вы cможете это проделать, но очень хотите попробовать - комбинируйте эту тактику, например, с тактикой "стены" для своей безопасности.

Волна зачистки проигнорируется и ваши войска прибудут между этой атакой и катапультами или сенаторами. Это значит, что вы потеряете лишь некоторое количество ресурсов, возможно строение и лишь небольшое число войск.
Но помните, что атакующий может попросить своего друга послать вторую волну зачистки или он может атаковать так, что волны придут с промежутков в несколько секунд, так что будет невозможно послать защиту между ними.

Праздники

Праздники могут повлиять на вашу защиту от захвата, но только "большие" (их можно проводить начиная с 10-го уровня Ратуши). Если в вашей деревне проводится праздник в момент нападения на нее, то эффективность вражеских сенаторов/вождей/предводителей падает на 5%, то есть если для захвата вашей деревни их надо было 5, то при празднике - 6.

Но стратегия с праздниками очень рисковая (и дорогая), ведь осторожный враг всегда шлет достаточное количество сенаторов. Лояльность деревни восстанавливается очень медленно потому без достаточных защитных войск ее рано или поздно захватят.

Контратака

  1. Воровство зерна
    Когда вы видите что на вас состоится атака через много часов, вы можете попробовать атаковать нападающего, чтобы забрать его зерно. Если вам повезет в грабеже зерна или уничтожении амбара, есть вероятность того, что солдаты противника начнут умирать с голоду прямо в пути. Контратака может быть проведена соаловцем который находится рядом с атакующим, таким образом голод начнется раньше. Важно то, что атакущий а) обычно уходит в оффлайн после направления войск на атаку б) не имеет достаточного времени на защиту деревни.
  2. Захват деревни атакующего
    Успешный захват деревни атакующего не только остановит атаку на вас, но и нанесет серьезный урон атакующему. У него пропадет и деревня и все его войско. Правда такой способ остановки атаки на вас зачастую не срабатывает из-за недостатка времени, т.к. вашим солдатам потребуется примерно такое же время как и солдатам атакующего что бы добраться до вас. Но при помощи союзников такое все же может сработать.

Перезахват

  1. Уничтожение атакующих войск
    В данной тактике вы "позволяете" атакующему захватить деревню, но сразу же после этого вы нападете и уничтожаете оставшихся солдат атакующего (солдаты которые сопровождали сенатора/вождя/предводителя останутся в захваченной деревне). Таким образом атакующий не только потеряет деревню, но и дорогих солдат оставшихся в ней. Ваш сенатор/вождь/предводитель вернет деревню обратно позднее (будьте быстрее иначе нападающий построит резиденцию или дворец до того как вы нападете). Учтите что нападающий может включить защитные войска в свою последнюю волну атаки, которые будут защищать деревню до прихода основных защитных войск. Так же сами постройте резиденцию или дворец сразу же после перезахвата чтобы поднять одобрение.
  2. Вражеское самоуничтожение
    Это вариант предыдущей стратегии, но он может быть осуществлен только когда у вас достаточно времени что бы уничтожить свою резиденцию или дворец и после понизить одобрение ниже 20%. Таким образом вы позволите атакующему захватить деревню, как описано выше, но в данном случае первый сенатор/вождь/предводитель атакующих захватит деревню и каждая следующая волна атаки будет атаковать войска захватившие деревню - разрушительная и дьявольская стратегия. После этого вы перезахватите деревню опять без боязни что атакующий пошлет еще одну волну. Подсказка: вы потеряете другие здания (случайные) помимо резиденции/дворца из-за атак катапультами.

Население

??? ????????????

Население в вашей деревне делится на две части. Одна часть та что занята в постройках и производстве и отображается в статистике, а другая это ваши войска. Если вы хотите подняться в статистике стройте здания и поля. Максимальное количество вашего населения можно увидеть через число рядом с символом Содержание текущее/максимум справа под кнопкой меню.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 3:03 пп

Новые деревни

??? ????????????

Если у вас есть дворец 10, 15, 20 уровня или резиденция 10, 20 уровня, и вы имеете необходимое количество единиц культуры , вы можете основать или захватить новую деревню.
Чтобы основать новую деревню вам необходимы три поселенца и незанятое место на карте. Для захвата деревни вам необходим сенатор(вождь,предводитель) и уже существующая деревня которая не является столицей.

Как основать новую деревню?

Чтобы основать новую деревню вам необходимы три поселенца, незанятое место на карте и достаточно единиц культуры. Вам не требуется исследовать поселенцев, вы можете сразу их построить во дворце 10, 15, 20 уровня или в резиденции 10, 20 уровня. Для того чтобы построить дворец вам нужно главное здание 5 уровня и посольство. Для резиденции требуется только главное здание 5 уровня. После обучения 3 поселенцев вы можете выбрать свободное место на карте и щелкнуть на опции "Основать новую деревню" (подсказка: Вы должны иметь в наличии по 750 единиц каждого вида ресурсов!) После этого ваши поселенцы покинут деревню и создадут новую деревню для вас.

Как захватить деревню?

Смотрите захват деревень.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 3:02 пп

Сообщения и отчеты

??? ????????????

Сообщения

Вы можете обмениваться сообщениями с окружающими вас игроками. В разделе "Сообщения" создайте новое сообщение, затем введите имя получателя тему и текст сообщения (помните о правилах игры) и нажмите "отправить". Если у вас в альянсе есть право посылать сообщения всему альянсу вы можете сделать это указав в поле получателя [ally].

Отчеты

Отчеты являются информационными сообщениями посланными Травианом чтобы уведомить вас о событиях произошедших с вашим аккаунтом, например нападение на вас или прибытие подкрепления. Если вам пришло новое сообщение кнопка "Сообщения" в панели навигации загорается зеленым. Полный отчет о битве вы получите только в том случае если вы защищающаяся сторона или если вы убили не менее 25% войск противника. Те кто прислал вам подкрепление получат сведения лишь о том сколько их солдат погибло в битве.

Written by admin

марта 9, 2009 ? 2:59 пп

Карта мира Травиан

1 ???????????

Стандартная карта

Вы можете открыть карту щелкнув на кнопке "Карта" в панели навигации. На карте вы увидите окрестности и ваших соседей. Щелкнув на деревне вы можете выбрать одно из трех предлагаемых действий: центрировать карту, послать войска, послать торговцев. На открывшейся странице деревни справа вы видите информацию об этой деревне: альянс игрока, количество населения, предыдущие атаки на эту деревню вами или членами вашего альянса. Стрелками на карте вы можете перемещаться в другие районы. Четыре стрелки символизируют 4 направления по компасу ( Север, Юг, Восток, Запад) и щелкая по ним на карте вы перемещаетесь в заданном направлении. Кроме того вы можете непосредственно ввести координаты искомой деревни и переместиться данный район.

Большая карта (доступна только для пользователей Травиан ПЛЮС)

Большая карта работает так же как и стандартная, вы просто имеете более широкий обзор вокруг вашей деревни (14х14 клеток).

Структура мира

1. Целая карта мира созданная с map.sql.
2. Небольшая область карты, которую вы можете видеть непосредственно в игре.
3. Обзор деревни.
4. Центр деревни.
Структура мира

Written by admin

марта 9, 2009 ? 2:58 пп

Posted in Новости

????:

Взаимодействие с окружающими

??? ????????????

Травиан дает вам возможность взаимодействовать с окружающими игроками тремя способами:

Нападение

Вы можете атаковать игроков окружающих вас если они не находятся под защитой новичков и не забанены.
Для того чтобы атаковать кого нибудь вам нужны войска и цель. Цель можно выбрать через карту, статистику или введя координаты через пункт сбора. Различие между нападением и набегом заключается в том что при нападении войска дерутся до тех пор пока не уничтожат друг друга, а при набеге часть юнитов выживет. Чтобы лучше понять разницу воспользуйтесь симулятором сражений в пункте сбора.

Торговля

Рынок (Требования: Главное здание уровень 3 [в Т3 дополнительно Амбар уровень 1, Склад уровень 1]) позволяет вам обмениваться ресурсами с другими игроками. Вы можете принять существующие предложения, сами создать предложение или просто послать ресурсы другому игроку. (Помните о правилах обмена!). Чтобы получать ресурсы вам не нужен рынок, но без него вы не будете видеть откуда идут ресурсы.

Сообщения

Вы можете обмениваться сообщениями с окружающими вас игроками. В разделе "Сообщения" создайте новое сообщение, затем введите имя получателя тему и текст сообщения (помните о правилах игры) и нажмите "отправить". Если у вас в альянсе есть право посылать сообщения всему альянсу вы можете сделать это указав в поле получателя [ally].

Written by admin

марта 9, 2009 ? 2:54 пп