Травиан онлайн-игра

Римляне, галлы, германцы. Создай свою империю!

Как играть галлом

12 комментариев

Галлы считаются защитной расой. Двойной тайник, капканщик и фаланги - с этими вещами ассоциируются галлы у большей части геймеров.
Однако это только, пока не знаете, как играть, так как в общей сложности несколько маленьких штришков и Галлы превращаются в максимально легкую для игры расу.

Все цифры и время написаны для скоростного сервера.

Старт

Создание аккаунта
Так что вы решили начать свой новый сервер? Поехали!
Отлично, если вы начинаете в свежем сервере, однако старый также сойдет, - лишь не возлагайте чересчур крупных надежд на нечто серьезное.
Сперва нам необходимо немножко задержать наше начало. Нет смысла регистрироваться в первые минутки срау после того, как это стало возможно. Ждите день или 2.
По какой причине? - Так как вам необходимо фармить, а НЕ тратить ваше время на борьбу со скучающими ветеранами, просто забавляющимися с нубами и не планирующими продолжать игру. Плюс вы получите немного более длинную "защиту новичка".

Имя и профиль
Не берите себе имён знаменитых игроков (тем паче победителей предыдущего раунда) или чересчур многообещающих имен I-AM-WINNER, Dr.Kill и т.п.

Причины? -
1. Вам нужно будет не погибнуть свыше 5 суток без солдат - так что ложитесь на дно, и не выделяйтесь из толпы. Пока.
2. Если вы будете убиты в ходе, то это будет намного более унизительно - а иначе, вы привлечете людей, которые будут пытаться сделать с вами это.

Не забудьте переименовать село и добавить какой-либо небольшой (!) нейтральный текст к вашему профилю - покажет людям, что вы - не полный noob и хотя бы вы знаете, как изменить ваш профиль.

Первые здания
Тратьте свои стартовые ресурсы на ресурсные постройки. Лишь ресурсы. Не зерно.
Не забывайте, что вам требуется построить их постепенно - то-есть, все к уровню 1, после все к уровню 2 и так дальше.

! - Оставьте немножко ресурсов на Тайник уровень 1. Он - цель галльского квеста для новичков, и после его постройки вам пришлют трижды по 125 ресурсов каждого с промежутком в 2 часа.

Активизируйте +25% плюс-бонусы для 3-х основных ресурсов. (Повторяйте до тех пор, пока у вас остается шаровое золото, - лишь позже уже не берите бонусы на железо и зерно. Или: купите золото и активизируйте все и навсегда.)
Не закрывайте окно браузера. Ваш 120 часовой марафон лишь начался.

Путь к 666
Сайчас наша важнейшая задача - поднять все поля ресурсов до уровня 6.

Не смотрите на ваш рейтинг или число населения.
Тупо улучшайте "рудники".
Вы обязаны апгрейдить их, как только у вас есть на это ресурсы.
Старайтесь балансировать ресурсы так, чтоб не было ситуаций когда чего-то одного не хватает, а чего-то иного чрез край.
Соотношение 10:12:7:4 (дерево/глина/железо/зерно) вполне хороший ориентир в этом плане.
По какой причине так мало зерна? - не волнуйтесь - вы сможете просто наторговать себе кроп 2:1, так как это - наиболее бесполезный ресурс в начале. (В то время как древесина - наиболее дорогой, так как Германские дубины, требуют его.)

Затем, когда траты на возведение будут ниже, чем ваша 30 минутная продукция или менее (если вы можете ждать), улучшите последующие постройки:
Склад
Амбар
Главное здание-3
Рынок (2-3, максимум 5)
Тайник (2-3)
Пункт сбора

Склад необходимо апгрейдить, лишь если он забивается до отказа уже меньше чем за 5* часов.
Амбар необходимо, чтобы хранить выторговываемый 2:1 кроп.
Рынок нужен, чтобы приобрести этот шаровой кроп (зерно).
* - предупреждение: Да, это просит, чтоб вы проснулись ночью и потратили ресурсы, или отыскали себе хорошего заместителя/дуала.

Тайник нужен лишь для того, чтоб спрятаться ваш остаток ресурсов от рейдеров, вот по какой причине он подобный небольшой. Если вас прессуют - поднимите его, пока это не будет довольно, вплоть до 2-х тайников 10-го уровня (однако это уже полный максимум!)
Пункт сбора нужен, чтоб видеть, кто нападает на вас и вероятно поговорить с ним еще прежде чем атака приземлится, и он не получит ресурсов. Подобный гостеприимный прием в первые разы помогает с большинством из нападавших....
к слову, мы перемещаемся к следующей секции -

"Не стать фермой"
.., не посылайте нападающему вещи вроде, "По какой причине ты атакуешь меня?" или "Пожалуйста перестань!!!" или тем паче ругательства.
Это разозлит его, а вам это не надо.
По этой причине, наоборот, пошлите ему холодное, простое и разумное сообщение, которое должно утверждать, что вы:
опытный-агрессивный игрок / мстительный / дружеский / из той же страны / или леди,
и что вы, соответственно, зафармите его в скором времени / раскатаете в ноль / не желаете драться / желаете сотрудничать / мечтаете быть другом с подобным прикольным парнем как он,
т.к., вы так или иначе, не дадите ему никаких ресурсов, и построите солдат совсем скоро.
Ваши слова обречены быть правдой. Вы обречены знать, что они чистая истина. Так что выбирайте то, что подходит к вам более всего, и включайте ваше воображение.

Ваши слова будет возможно сопровождать тот факт, что вы уже будете одним из максимально быстрорастущих игроков в собственной области.
Запомните всех людей, кто напал на вас, - они обязаны стать вашими друзьями, или быть убиты/зафармлены, как можно быстрее.

И не забывают, что вы - Галл - и немало людей будут избегать вас лишь, так как они боятся капканов.

Тех до Tевтатского Грома* (Развитие технологии Громов)
В районе 110-120 часа игры (конец четвертого дня), если все шло неплохо, вы обязаны вывести все свои поля на уровень 6 (при желании, можете оставить 1-2 железных рудника на 5 уровне).

Главное здание-5
Казарма-3
Академия-5
Кузница оружия-3
Таверна - ведь ваш герой Tевтатский Гром будет прекрасным дополнением к вашей армии. Он может оказаться единственной причиной для ближайшего Германца удалить аккаунт, когда вы убиваете его клубов (5 обороны против конницы!).

Наиболее нервная часть игры - собрать итоговую кучу из 2100 всех ресурсов для изучения Тевтатского Грома (и, чтоб их не отобрали у вас в ходе).
Однако как только кнопка "изучения" нажата - приготовьтесь к реальной войне.
Вашей продукции будет довольно, чтоб получить 3 Тевтатских Грома, как только изучение завершится.
Пора грабить!
Начните с маленьких (до 20 населения) деревенек, фармите все поселки с населением 2, если у вас в 7x7 они есть. - Всю прибыль от фарма бросайте в новых Тевтатских Громов, забудьте о зданиях или исследованиях.
Приблизительно 8-10 Тевтатских Грома - покупаем героя.
Переходим к аккаунтам побольше. Избегайте Галлов. Избегайте деревень, крупнее, чем 40 населения.
Исследуйте Следопытов.
Постройте их 2-3 штуки.
Разведайте и позже грабьте всех, кто менее 100 населения, если там нет солдат.
Фармите столько, сколько вы физически можете.
Увеличьте армию Тевтратских Громов до 20-30 и следопытов до 3-5.
Не воюйте пока - лишь разжирайтесь.
Когда вы будете засыпать (уходить в оффлайн) - пошлите громов в какое-либо отдаленное село с 2 населения, что бы их не замочили, пока вы отсутствуете.

Важно! Убейте все найденные армии Германцев кругом вас. Рассчитайте время его сна - и убейте, пока он спит. Поверьте, дубин убивать гораздо проще и веселее, чем копий, паладинов и топоров.

Специальное примечание: если вы под нападением - уворачивайтесь, однако продолжайте грабить округу. Если атакующая армия маленькая - постройте Капканщик с +20 ловушками более чем его армия. Стройте все ловушки тут же и 5 фаланг. В другой раз нападавший потеряет всех своих солдат, однако не стоит пробовать Капканщиком препятствовать орде из 100 дубин - абсолютно бесполезно.

Второй город
Как вы понимаете, мы не можем останавливаться на этом.
Наша следующая задача получить
Главно здание-10
Склад/Амбар - 7800/6300
Резиденция-10
Академия-10
Ратуша
3 поселенца
500 очков культуры

Ваша армия Tевтатских Громов обязана обеспечить вас ресурсами, чтоб достичь этого за 2 дня или менее.
Не стесняйтесь, не бойтесь и не ленитесь - грабьте всех кого вы можете в 21x21 квадратной области. В особенности всех тех нубов поближе к центру карты (те, кто начал ранее, чем вы, однако растет медленнее).
Если у вас В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ есть трудности с очками культуры - грабьте больше и проведите небольшой праздник в Ратуше (+500). 15 часов - и у вас будет достаточно культуры, чтоб построить ваш II-й город.
Постройте ваш новый город у 9/15 кроппера, на квадрате с 5 глины.

Идем далее.
Затем, как вы получаете свой II-й город - начинаем праздновать без прекращения, и целимся чтоб построить новых 3х поселенцев одновременно с получением 2600 пунктов культуры (~3 дня).
Поднимаем ресурсы до 4-5, выходим на Резиденцию/Ратушу/Поселенцев.
Экспандимся на 9ку/15ку .
Вы можете построить там дворец (и этот город будет вашей столицей, так что думайте, подбирая клетку)
Начинайте праздники во II-м городе.
Экспандитесь на близлежащие 5 железа.

Поднимайте ресурсы, стройте армию (вплоть до 100 Тевтатских Громов, 20-30 разведчиков, 10 фаланг).
Подкремите все свои города разведчиками - так вы будете знать, касался ли кто-нибудь их.
Ведите постоянную разведку территории.
Убивайте все обнаруженные армии Германцев кругом вас.
Убивайте все обнаруженные мелкие группы преторианцев, одиноких героев, поселенцев.
Пока избегайте фаланг и остерегайтесь Галлов, однако не так панически как ранее

Запомните всех крупных игроков в 21x21 квадрате. Подружитесь с ними,
получите персональный НЕНАП или фармьте их, если это возможно.
Смотрите, чтоб к вам никто не экспандился. Если это случилось - вы обязаны быть в курсе как можно ранее.

Празднуйте без остановки.
Постройте еще 2-3 города.
Не стройте ничего во всех ваших не урожайных городах кроме Ратуши и того, что его требует, резиденции-10, ресурсов и рынка(5-6). И несколько фаланг, тоже.

Переведите собственную 15ху / 9ку в режим военного центра. (Мечники/ЭДУЙСКАЯ конница/Катапульты)
Начиная с 6-7* деревни - начинайте завоевания.

* - есть мнение что строить деревни нужно до 12-14, и лишь тогда переходить на завоевания - однако, хоть это и выгоднее экономически - утомляюще скучно.

Начиная с этого момента, стройте вождей всюду, возможно вам не будет нужно более применять поселенцев.

Всё. Конец туториала.

...хотите более? Хорошо:

Начиная с вашего I-го Тевтатского Грома - ваши войска обязаны расти постоянно. Затормаживайте их рост лишь в самых крайних ситуациях.

Начиная с 10-го поселка - регулярно проводите большой праздник, как минимум в одном населенном пункте.
Как только сможете - начните "24/7" строить армию в вашей столице (Мечники/Эдуйская конница), (бараки и конюшня - уровень 20), немало катапульт.
Возможно, переведите производство разведчиков в другую деревню ("развед-деревенька"), чтоб не задерживать постройку оффа.
Получите главные апгрейды. Не делайте ненужных улучшений, подобно защите у Тевтатских Громов.

Столица 20 офф - мечники, эдуйская конница, тараны, катапульты.
Развед-деревенька: 20 офф/деф - разведчики
Ресурсные придатки: не апгрейдите ничего. Убивайте там Кузни

на спид-сервере апгрейды обороны бесполезны.

Начиная с 20 городка - сделайте вторую офф-деревню с 24/7 постройкой армии И большими бараками. (Или сделайте еще 3 офф деревушки БЕЗ больших бараков)
Большие праздники во всех городах без остановки.
Завоёвывайте, завоёвывайте, и завоёвывайте.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Автор: admin

марта 19, 2009 в 10:39 дп

Категория: Новости

Тэги:

12 Responses to “Как играть галлом”

Страницы: [2] 1 » Show All

  1. 12
    Igor Says:

    Кул сайт спс!!!Очень класно описано

  2. 11
    zidreh Says:

    Это только для галлов?!
    А другие типы расы?-принцип тот же?
    ———————————–
    Хотелось бы узнать.
    Сделайте пожалуйста статью,по другим расам.
    P.S. Очень круто всё описано.
    Спасибо! =)

Страницы: [2] 1 » Show All

Leave a Reply