Застройка столицы

Под столицу нужно подбирать 15-ку или 9-ку с в максимальной степени возможным количеством зерновых оазисов (15-ка – деревенька с 15-ю фермами, а 9-ка – с 9-ю). Если есть возможность – нужно в максимальной степени с высокой скоростью захватывать по соседству 2-3 зерновых оазиса. Лишь тут возможно строить фермы выше 10 уровня, а соответственно оазисы дадут максимальную прибавку зерна и, в результате, максимальное число армия возможно будет содержать.

Строим в столице:
13. Склад (нужен для строения шахт и ферм 16 уровня);
14. Склад (нужен для строения ферм и шахт 17 уровня);
15. Склад;
16. Амбар (нужен для строения шахт 17 уровня, да и легко посему, что в деревне с большим оффом требуется немало амбаров для более удобного прокорма);
17. Казарма;
18. Конюшня;
19. Мастерская;
20. Арена;
21. Каменотес.

Лишняя клетка у нас возникает в итоге того, что академия сносится затем, как в ней будут изучены все необходимые виды юнитов.
Если столица в 9-ке, то поначалу вместо 2-х складов и амбара строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий фабрики (впоследствии они сносятся).

Весьма вероятно, что армии в столице будет не хватать и ферм 17 уровня (в особенности если столица в 9-ке). В то время для строения ферм 18 уровня понадобится построить еще 2 склада (на месте камнетеса, торговой палаты или амбара), кои возможно снести после строения всех ферм 18 уровня.
Если не жалко отстраивать столицу “Травиан плюсом”, то возможно катапультами из иной деревушки снести основное сооружение (лишь учтите, что для строения склада требуется наличие главного строения первого уровня). На его месте возможно возвести недостающий склад или ратушу (для повышения эффективности вождей/сенаторов/предводителей при захватах).

Отдельные игроки строят и 19-е фермы. Для данного временно сносятся почти все строения в центре деревушки, дабы уместить нужное число складов и амбаров. Без крайней потребности делать такую “экзекуцию” я бы не советовал.

В столице все атакующие армия и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, затем она сносится. Для римлян это империанцы, кавалерия цезаря, тараны и оранжевые катапульты, для галлов – мечники, эдуйская кавалерия, тараны и требучеты, а для германцев – топорщики, тевтонская кавалерия, стенобитные орудия и катапульты.

Имеет смысл к тому же апнуть в кузнице оружия:дубинщиков у германцев (идеальное “пушечное мясо” благодаря дешевизне и высокой скорости строения, тоже хорош для набегов на кормушки из-за огромной скорости и грузоподъемности); конницу правителя у римлян (идеальна для мародерства из-за высокой скорости передвижения); тевтатского грома у галлов (соотношение атаки к единице съедаемого зерна практически такое же, как у эдуйской конницы, однако зато это наиболее быстрый юнит в игре, благодаря чему возможно делать молниеносные атаки на противника). Весьма разумным будет построить кузницу доспехов и проапать в ней до 20 уровня все защитные армия (для римлян это легионеры и преторианцы, для галлов – фаланги, друиды-наездники и эдуйская кавалерия, а для немцев – копьеносцы и паладины) затем снести ее. Не исключено, что в будущем может появиться потребность сидеть в глухой обороне.