Специализация деревень
I принцип застройки любой деревушки – определиться с тем, какой она будет. Универсальность тут не годится, так как при попытке получить в любой деревне все тут же, вы не добьетесь ничего, за исключением чрезмерных и напрасных трат ресурсов и времени.
Вариантов всего 5:
1. Столица;
2. Атакующая (оффовая, от англ. offense) деревенька;
3. Защитная (дефовая, от англ. defense) деревенька;
4. Разведдеревня;
5. Осадная деревенька.
Применять деревню лишь как донора ресурсов и зерна тоже возможно, однако ИМХО это неэффективное эксплуатацию деревушки кроме финальной стадии игры в ходе строения Чуда света.
До того как рассмотрим детально любой из вариантов деревень, я подчеркну, что не буду учитывать кузницы доспехов и оружия. Они сносятся немедленно затем, как в них будут в максимальной степени проапаны все необходимые юниты. Чаще всего, на их месте возводят II-й склад или амбар. Тоже не буду учитывать тайники и капканщика, так как они нужны лишь на начальной стадии игры, а впоследствии только занимают клетки и их сносят, дабы освободить место под более полезные сооружения.