Создаем фарм деревни
Играя на различных серверах, я неоднократно убеждался, что многие не понимают что значить “окормушить” деревню, как это сделать, а основное, как поддерживать деревню в таком состоянии, если хозяин немедленно не поставит акк на удаление, а попытается восстановить деревню.
Есть несколько способов “окормушивания”, в зависимости от целей и активности жертвы. Так же я затрону способы нанесения максимального вреда, если вы не планируете “питаться” с этой деревушки, а легко желаете затормозить развитие недруга.
Подготовка
Перед тем, как начать кого-то окормушивать нужно подготовиться к этому и сделать отдельные расчеты. Нет, если вы немец, у вас ресов гораздо более, чем вы успеваете тратить и единственное, что вам любопытно – офф-рэйтинг – то эта статья не для вас, вы и так знаете что и как делать. Я пишу для тех, кто желает “окормушить” соседа ради того, чтобы получить с него ресы (прибыль), по этой причине перед тем как начать действовать не поленитесь прикинуть – а “выгодно ли оно вам”. Для примера:
У вас 3000 мечей (вы галл) 10го уровня, 30 таранов, герой на +5 процентов оффа, 2000 общего наса, включен плюс на атаку (+10%)У жертвы 1 деревенька с насом 600, стена 10 уровня, 1000 претов в обороне (он рим), резиденция 10 уровень
По таким условиям можем сделать следующие допущения:- допускаем, что преты прокачены до 10уровня- вероятнее всего у подобного акка НЕ включены плюс на +10 процентов дэфа и +25 процентов ресов- судя по насу все фабрики и рудники прокачены по максимуму (заводы5, шахты10)
Сейчас расчитываем планируемые утраты при зачистке оффа. Видим, мы теряем 437к ресов при зачистке
Дальше считаем ожидаемую прибыль, из расчета, что акк практически тут же (чрез день) поставят на удаление – считаем 3+1=4 дня фарма:( 1000[дерево/час]+1000[глина /час]+1000[железо /час] ) * 96 [часа до удаления] = 288к
Понятно, что утраты в 2 раза более ожидаемой прибыли, что означает что подобный фарм НЕ выгоден, а значит расположен подкопить армию, чтобы уменьшить свои утраты, допустим если добавить 1000 эдуйцев 10го уровня и возвратиться с ними, то утраты уже составят 285к, что сделает “окормушивание” выгодным.
Примечания:
Прошу учитывать, что это лишь только “пример”, иллюстрирующий, что временами расположен подождать, чтобы не удалось так, что вы будете трудиться себе в убыток. Никогда не забывайте, что под “фармом” подразумевают получение своей выгоды и если затраченные ресурсы более полученных, то это уже не фарм. Если вы на самом деле хотите заработать, то постоянно просчитывайте (хоть приблизительно) собственную выгоду.
Еще я не упомянул, что как только вы сделаете кормушку, так тут же появится масса претендентов покушать на халяву. Если они из вашего алла, то просите их иметь совесть, в особенности если это немцы, кои из-под тайников будут выгребать всё и если вы галл или рим, то останетесь ни с чем. Учитывайте это, если ваши планируемые утраты велики.Сейчас о основной теме этого “эпоса” – как верно окормушивать и что делать позже.
Отдельно хочу утверждать о таранах. если в приведенном выше примере увеличить численность таранов с 30 до 100, то утраты сократятся на 30к, в то времена как если увеличить до 200, то утраты обратно увеличатся на 30к. так что “кириллоид” вам в руки – считайте и ищите подходящий вариант.
Ну и на последок хочется подчеркнуть, что весьма трудно объективно оценить свои утраты, ибо мы, допустим, не учитывали, что потеренное при зачистке войско более не будет приносить прибыль со старых кормушек и т.д. Подобными вещами я принебрег в примере.
Рецепт I: стандартный
Метод подходит против одиноких деревень, в кои едва ли в последствии нагонят дэфа, а по тому нам не нужно волнуется сносе об сносе амбара, что позволяет уложить всю операцию в 5 волн и 1 сек..
Тут же оговорюсь, что весьма неплохо, если вы можете отослать 5 волн в 1 сек., это оставляет недруга без шансов. Если ваши 5 волн растянулись на 2 сек., то опытный неприятель может увести дэф от волн идущих в сек. с оффом и “срезать” все волны во вторую сек. – оставит недруга “недокормушенным”, а вас без доли кат. Так что уж лучше шлите 3 волны в сек. в 2 захода. У меня существовал случай, когда я расслабился на одном непосредственно-скажем-неопытном-игроке, а он дал зама опытному и тот весьма качественно срезал мне практически все каты – с того момента я стараюсь постоянно уложиться в 1 сек..
Наши цели для кат (на примере деревушки с 6 фермами).
6 ферм – основное, ибо без ферм все оставшиеся армия недруга умрут с голода, все его подкрепы также будут умирать, если кто вдруг решит оставить дэф в подобной деревне; а так же, что немаловажно, неприятель не сумеет строить ни единого сооружения, ибо для построек нужно сперва восстановить фермы, чтоб покрыть огромной минус от сохранившихся построек
ГЗ (основное сооружение). Без ГЗ ферма 1го уровня строится где-то час на обыкновенном сервере (не помню точно). Чтобы построить ГЗ нужны фермы – замкнутый круг. Без приблизительно 100 голда, достаточное число ферм на ГЗ отстраивается лишь где-то чрез несколько недель.
Рынок. Нет рынка – нельзя изменять ресы на зерно (нужное для отстройки ферм и прочего), а так же (ОСНОВНОЕ) нельзя пересылать накопившиеся ресы в свои иные деревушки/собственным друзьям.
Всё. Более НИЧЕГО не нужно сносить. Зерно в амбаре чрез пару часов дойдет в подобной деревне до нуля и там останется навсегда. Данного довольно. Чем более дополнительных построек вы снесете, тем менее ферм нужно будет восстановить чтобы построить ГЗ – а нам данного не нужно. Мельница и Пекарня при 0-1-2 фермах дает на столько мало, что даже не окупает тот кроп, что потребляет сама, не трогаем её.
Расклад по волнам
1я волна: офф + герой + тараны + 1 катапульта. Таранов шлите ровно столько, сколько нужно чтобы снести стену до нуля – посчитайте в симуляторе – сократит ваши утраты. 1 ката нужна, чтобы уровнять скорость с последующими волнами кат; целью как правило ставят ПС (п. сбора), ибо он нередко 1го уровня и даже 1 прокачанная ката при маленький разнице в насе может его поломать. По какой причине не послать немало кат в I-ой волне? Чтоб минимизировать утраты – каты дорогие и строятся долго, а значит, если напоретесь на дэф, то утраты будут более.
2я волна: каты (цели ГЗ и рынок). ПС у вас обязан быть 20, чтобы иметь возможность ставить 2 цели немедленно; тут и дальше я подразумеваю, что каты идут с поддержкой набольшего отряда (20-100 пехоты нередко довольно), чтобы не ломаться об резиденцию/дворец.
3я, 4я, 5я волны: каты – у любой в целях по 2 фермы.
Всё, если вы верно рассчитали число кат (читай раздел ниже), то после подобной процедуры деревенька превращается в сладкую кормушку из которой возможно качать ресы вплоть до удаления акка.
Рецепт II-й: стандартный + амбар
Всё также самое что и в 1м рецепте, однако в дополнение сносим амбар(ы). Требуется для того чтобы неприятель не выставил внезапно дэфа, когда вы будете фармить. Допустим при наличие амбара, неприятель может на ночь нагнать в деревню немало дэфа + зерна на прокорм и ваш фарм отряд обломается. Если снести амбар, то врагу будет весьма геморно подкидывать по 800 зерна чтобы дэф не дох с голоду и через какое-то время он бросит эту затею. Каты на амбар(ы) кидаем I-ой волной (если ожидается мало дэфа при зачистке) или 6й/вторым заходом.Подходит при окормушивании активных игроков.
Рецепт III: основное напакостить
Сносим фермы, ГЗ + склад(ы). Рынок, оставляем. Амбар по желанию. Для чего? Объясняю:
Без склада не построить фермы 6 лвл (на них нужно более 800 ресов)
Без ферм 6 лвл не построить ГЗ (потребление зерна среднестатистическими зданиями более чем производят 6 ферм 5го уровня – для данного и оставляем рынок он жрет немало зерна)
Без ГЗ не построить склад.
Получается замкнутый круг, на распутывание которого не поможет даже голд. Такая деревенька целиком мертва. Чтобы её восстановить, САМОМУ будет нужно снести себе катами практически все сооружения и рудники, чтобы дохода от ферм 5го уровня хватило на ГЗ. Я как-то на 4м восстанавливал у себя несколько подобных деревень – не самое приятное занятие, честно.
Подходит для общеалловских операций, когда нужно нанести наибольший вред врагу.
Помощь “кормушек”
Как показывает опыт, многие кормушки активно пытаются восстановиться – отстраивают фермы, ГЗ, амбары, нагоняют дэфа… время от времени им даже удается целиком восстановиться и поймать ваши фарм-отряды. Нам данного, конечно же, не нужно – по этому все попытки кормушки восстановиться нужно пресекать на корню и сносить все фермы/гз/рынок/амбар как только они появятся. Конечно же, не расположен тупо раз в день посылать те же 5 волн зачистки в надежде снести все, что он отстроил – весьма чревато – ведь если, например, у ваших кат в целях ГЗ, а его нет – то выстрел будет по случайной цели, и если этой целью окажется склад – то всё – попрощайтесь с кормушкой – все её ресы будут уходить в никуда (а наличие тайника всё усугубит).
По этому стратегия контроля за кормушкой такова: раз в день/2/3 шлите 1 кату (с поддержкой) у которой в целях ферма/ГЗ/рынок/[амбар]. После смотрите отчет – если ката у которой в целях ферма попала по ферме – значит, неприятель отстроил ферму и шлите вслед уже 10-20 кат чтобы её скатать (аналогично с остальными зданиями). Если ката попала в “левое” сооружение – значит заказанного вами сооружения нет, и не расположен о нем волнуется. Вот так, не спеша, сносите всё, что неприятель отстраивает. 1 ката при попадании в склад выше 1го уровня НЕ повредит его, так что волнуется не о чем.
Тайники и немцы
Нередко бывает, что вы (будучи галлом или римом) делаете себе кормушку, однако в 1 прекрасный миг все ваши фарм отряды возвращаются с 0 ресов. Разведка катами показыват что рынка нет, ферм нет – так где же ресы? Ответ прост – в деревушки есть тайник(и) и какой-то трудолюбивый немец паровозом выносит все ресы, чистя 1/3 тайника(ов). Здесь у вас НЕТ шансов, по этому делаем следующее: шлем каты (число подгоняем под сооружение 10го уровня) и в цели ставим “случайная цель”, в надежде проникнуть по тайнику. Проделываем операцию до тех пор пока ВСЕ тайники не снесете (т.е. разведка, пущенная немедленно после захода вашего фарм отряда показывает что сохранилось 0 0 0 0 ресов или в районе того). Здесь у вас есть 2 варианта: или вы факинг-лаки-гай, и снесете все тайники не тронув склад/рудники и будете конкурировать с немцем на равных, или порушите склад и рудники и кормушка будет давать по 50-200 ресов в час, однако у немца более не будет преимущества. Однако при любом раскладе это лучше, чем подарить собственный корм жадным немцам.
Ни себе – ни людям
Аналогично предыдущему, лишь в деревушки уже нет тайников, и вы понимаете, что конкурировать с ворами бесперспективно. Легко сносите склад и забиваете на кормушку. Вот такое западло. К слову это возможно применять и в иных случаях. Допустим, вы развиваетесь вдалеке от стартовой деревушки и её окормушили – восстановить уже не получится. Сами себе сносите склад, чтобы врагу не досталось.
Однако лучше таким пользоваться так: по соседству с вами развивается немец, профиль которого забит медальками “грабитель нед.”. Легко начертите окружность радиусом 2 часа хода дубами = 14 клеток кругом его деревень – и монотонно рушите склады во всех его кормушках, что пребывают внутри этой окружности. Уверен он останется счастлив
Расчет числа кат
Важным моментом при окормушивании – рассчитать число кат, необходимых для исполнения миссии – плохо когда после захода остается недобитым ГЗ и/или фермы от того, что вы неправильно распределили каты. Нет, ну если у вас есть масса кат, то не парьтесь, шлите по 200 в волне – не прогадаете. Ну а если кат ограниченное число, то идите на http://www.kirilloid.ru/travian/warsim.php и считайте.
Не забывайте указать собственный нас (общий) и нас недруга (общий), для уверенности я бы себе накинул +20 наса, а врагу убрал -20, на случай если в ходе похода ему снесут сооружение или вы построите. Так же не забывайте, что с любой волной нас уменьшается и последующим волнам нужно более кат, чтобы разрушить строения.
Вот пример – у вас 2000 наса, у недруга 600. Каты прокачаны на 10 уровень. Вы шлете 4 волны почистить 6 ферм10 и ГЗ20+Рынок20. Считаем (неправильно):
На снос ферм (2 залпа по зданию 10 уровня) нужно 33 каты
На снос ГЗ+рынка (2 залпа по зданию 20 уровня) нужно 124 каты
Если вы пошлете волны по 33, 33, 33, 124 каты то получите:
1я волна снесет 2 фермы в 0, нас уменьшится до 5902я волна снова снесет 2 фермы в 0, нас уменьшится до 580и 3я волна снесет 2 фермы в 0, нас уменьшится до 570но вот для 4й волны вы увидите досадное “Сооружение разрушено с 20 до 2 уровня”.
По какой причине? Поэтому, что для последней волны вы считали нас недруга 600, а после сноса ферм он оказался 570 и нужно уже не 124, а 126 кат. От сюда правило – если кат ограниченное число, а вы хотите чтобы всё было как в аптеке, то учитывайте что после любой волны нас уменьшается и нужно большее число кат.Не забывайте – даже неплохо спланированные операции терпят фиаско из-за непродуманных мелких деталей.
Моральная сторона
Последний миг, на коем я желал бы остановиться – моральная сторона вопроса. Min в 50 процентов случаев после окормушивания деревушки вам приходят приваты, где весьма ярко дана характеристика вашей личности со всеми интимными подробностями, а так же угрозы что вам будут мстить всем аллом/сервером или будут регить акки и посылать вам ресы, чтоб позже посадить вас в блок. Игнорируйте это и не поддавайтесь на провокации. И уж тем паче не отвечайте матом, это позже имеют возможность применять, чтобы посадить вас в блок. Легко сохраните послание с угрозами и приберегите его как подтверждение, если они и в правду захотят вас подставить. А послания с оскорблениями и матом в ваш адрес вообще нельзя удалять – они дают вам отличное средство в любой необходимый миг посадить недруга в блок за нарушение правил приличия. Думаете это низко и некрасиво? А кормушить слабых при том, что по-вашему? Это легко еще одно средство, а на войне, как говорят, все средства хороши.