Порядок строения построек в деревне
До данного я рассматривал план застройки деревень. Сейчас остановлюсь на том, в каком порядке строить сооружения в деревне. Везде сама собою подразумевается отстройка складов, амбаров и ферм по мере потребности.
1. Стартовая деревенька.Сперва рудники поднимаются в среднем до 5 уровня, а тайник (или несколько тайников) до 10 уровня.После данного отстраивается наименьшая инфраструктура построек (п. сбора, рынок, казарма, таверна первого уровня, резиденция первого уровня).Дальше рудники и фермы поднимаются в среднем до 8 уровня. Попутно с данным строятся атакующие (и лишь!) юниты, дабы фармить соседей (число зависит от того какие у вас соседи, однако на этом этапе более 200 единиц войск у вас быть не должно).После до 10 уровня поднимается резиденция и в ней строятся 3 поселенца.После заселения II-й деревушки первым делом все рудники и фермы апаются до 10 уровня и строятся все фабрики, мельница и пекарня до 5 уровня (подходящий порядок строения шахт, ферм и заводов отлично изложен здесь.Впоследствии мало помалу отстраивается все остальное.
2. II-ая деревенька.Постройка аналогична I-ой деревне кроме того, что резиденцию до 10 уровня и поселенцев требуется строить немедленно, как будет хватать единиц культуры на третью деревню (в идеале поселенцы обязаны быть созданы к моменту, когда нужное число культуры накопится). При избытке ресурсов основное сооружение как возможно ранее поднимается до 20 уровня. Крайне важно в достаточном числе перебрасывать сюда из стартовой деревушки ресурсы и зерно, так как отстройка новой деревушки приоритетнее тех, что построены ранее.
3. III-я – 5-я/6-я деревушки.Сперва строится основное сооружение до 20 уровня. Дальше поднимаются рудники и фермы до 10 уровня (у римлян основное сооружение и рудники/фермы строим одновременно), попутно с заводами до 5 уровня. После данного отстраивается все остальное. Резиденция до 10 уровня строится немедленно, как будет хватать единиц культуры на последующую деревню.
4. VI/7-я деревенька и дальше…Все так же, как и до данного, лишь сейчас не строим поселенцев. Для основания новых деревень мы поднимаем в одной из предыдущих резиденцию до 20 уровня. А в этой уже строим 2-х вождей, кои впоследствии будут захватывать деревушки у иных игроков.
5. К этому моменту уже обязана возникнуть новая столица (чаще всего, будущую столицу заселяют II-й или третьей деревней). Если из столицы уже проводилось заселение, то лучше произвести перезахват заселенной деревушки сенатором/вождем/предводителем из второстепенной деревушки. При этом в перезахватываемой деревне пропадут все построенные армия, и исчезнут все изучения юнитов и апы на атаку/защиту. Благодаря этому трюку у вас появится возможность построить в столице не 2-х, а 3-х сенаторов. Как вариант – возможно ее раскатать под ноль (катапультами возможно атаковать и свои деревушки; деревенька в которой снесены все сооружения пропадает с карты, оставляя пустую клетку, если у игрока есть более одной деревушки), дабы она освободила занятый во дворце слот для 3-го сенатора. Конечно, что перед раскаткой требуется из нее произвести заселение еще одной деревушки.