Важные моменты в развитии
1. Отстройка построек – первоочередная задача в начальной стадии игры. Армия также нужны, однако их постройка наименее важна (разве что у германцев важно поскорее построить сотенку-другую дубинщиков, для ограблений соседей).
2. Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад сравнительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если понадобится, то 2 или 3) и старайтесь добиться того, чтоб атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсы “вбиваются” в постройку построек и армия, апы юнитов, и меняются на рынке). Активная защита понадобится лишь в то время, когда начнут “ходить в гости” с катапультами.
3. Стройте героя немедленно, как начинаете строить армия. Герой незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), и для обороны собственной деревушки. При этом на нулевом уровне у героя возможно перебрасывать очки с одного параметра на иной неограниченное численность раз.
4. По мере того, как изучаются юниты с лучшими характеристиками – герой также обязан меняться. В результате главным героем у вас станет 1 из видов конницы (в зависимости от того, какие параметры героя вам максимально важны: скорость, атака или защита). Не нужно серьезно качать героя из слабого юнита, так как в продвинутой стадии игры он будет уступать героям-конникам по скорости передвижения и чистой атаке (она важна для захвата оазисов). Единственное, что вы выиграете, сделав героя из пехотинца, – скорость восстановления усопшего героя (хотя кое-какие игроки думают данный параметр максимально важным для героя). Число ресурсов, необходимых на оживление, станет к тому времени неважным фактором.
5. Выбрав II-й деревней 15-ку требуется быть готовым к тому, что вы несколько отстанете в развитии от прочих из-за временного дефицита ресурсов. Хотя, это сомнительный минус, если учесть, что это будет будущая столица.
6. В начальной стадии игры апы на атаку/защиту делаются только затем, как число построенных в деревне юнитов данного типа, перевалит за 200-300.
7. Катапульты (а значит и постройка мастерской выше 1 уровня) не обязаны вас интересовать до тех пор, пока вы не озаботитесь захватами деревень. Стоят они дорого. Эффективно применять их возможно лишь, если их немало и только при поддержке огромной атакующей армии (коей не бывает на начальной стадии развития). Трата ресурсов на них затормозит ваше развитие и вы, в результате, отстанете от тех, кто не увлекался ими чересчур рано.
8. Стена/изгородь/земляной вал дают весьма огромной процентный прирост к защите юнитов в деревне. Потому атака без эксплуатации таранов/стенобитных орудий может оказаться разумной, лишь если вы атакуете:набегом;пассивную кормушку;деревню игрока без стенки/изгороди/земляного вала с малой вероятностью, что он ее отстроит;игрока, который под вашу атаку может собрать деф с иных деревень/игроков, а без таранов есть шанс успеть ударить до подхода подкреплений;
9. Старайтесь поскорее занять оазисы по соседству с деревней. В будущем наверное кто-то из соседей станет вашим союзником, что не даст вам возможности отнять у него оазисы. Оптимально делать I оазис для любой деревушки “целью №1″ после основания третьей, а II-й оазис – после основания IV деревушки (15-я таверна сравнительно дорожка для строения).