Оптимальное развитие деревень

Начнем с того, какие именно сооружения возможно строить в центре деревушки. Всего есть 22 клетки под застройку построек. 2 из них жестко закреплены за пунктом сбора и стеной/изгородью/земляным валом. Иные 20 клеток возможно применять по собственному усмотрению.

П. сбора:чем выше уровень, тем более вариантов цели возможно выбрать при атаке катапультами (на 10 уровне достигается в максимальной степени возможное число вариантов); на 20 уровне позволяет выбрать для атаки катапультами одновременно 2 цели. Стена (у римлян), Изгородь (у галлов), Земляной вал (у германцев): чем выше уровень, тем более скауты (у германцев), конные разведчики (у римлян) или следопыты (у галлов) убивают вражеских при попытке тех разведать деревню.Тут же подчеркну, что если нет отдельных пояснений, то подразумевается, что сооружение должно быть отстроено до максимального уровня, дабы приносить максимальную пользу по собственному основному предназначению и в максимальной степени возможное число единиц культуры (необходимы для основания новых деревень или их захвата, каждая постройка приносит определенное число единиц культуры в сутки). Если не применять “Травиан плюс” +25 процентов зерна”, то отстраивать все сооружения в деревне по максимуму вы не сможете. Дело в том, что весьма мало зерна будет оставаться для войск (чем выше уровень строения, тем более зерна оно потребляет).

П. сбора и стену/изгородь/земляной вал к тому же нужно строить до 20 уровня во всех деревнях. Это повысит защищенность деревушки, а заодно и будет приносить более единиц культуры. Нечасто когда полагают, что п. сбора будет 20 уровня при его атаке катапультами. А защищаться без него весьма трудно, ибо не видно кто и когда атакует (показывается лишь общее число нападений и времена до ближайшей атаки).

Также, я не буду учитывать потребность наличия в деревне одних построек для строения иных (допустим, для строения дворца требуется наличие в деревне посольства первого уровня, а для конюшни – академии 5-го и кузницы оружия 3-го уровня). Надеюсь, игроки в состоянии сообразить, что если подобного промежуточного сооружения нет в списке, то его требуется временно возвести до необходимого уровня и снести затем, как будет построено искомое сооружение (сносить сооружения возможно или в главном здании 10 уровня и выше, или катапультами из иной деревушки).

Сооружения, кои постоянно требуется строить во всех деревнях

Независимо от того, как будет применяться деревенька, есть определенный набор построек, который строится в деревне постоянно:
1. Основное сооружение (чем выше уровень сооружения, тем выше скорость возведения иных зданий).
2. Склад (позволяет хранить до 80000 дерева, глины и стали).
3. Склад.
4. Амбар (позволяет хранить до 80000 зерна).
5. Амбар.
6. Рынок (позволяет торговать ресурсами с другими игроками).
7. Торговая палата (повышает грузоподъемность торговцев на рынке до 300 процентов от первоначальной; строится min до 15 у галлов и германцев и до 20 уровня у римлян).
8. Мукомольная мельница (повышает производство зерна до 25%).
9. Пекарня (повышает производство зерна до 25%).
10. Академия (в ней изучаются новые виды войск и осадной оборудования; прибавляет немало единиц культуры, из-за чего ее не сносят после исследования всех нужных юнитов без крайней потребности).
11. Резиденция или Дворец (в них строятся сенаторы у римлян, вожди у немцев, предводители у галлов и поселенцы):во дворце возможно построить до 3 сенаторов/вождей/предводителей или до 9 поселенцев;на одном аккаунте дворец может оказаться выстроен лишь в одной деревне (для того, чтоб построить его в иной деревне, требуется сперва снести его);во дворце возможно объявить деревню столицей, если она ей еще не является;до тех пор, пока в деревне есть резиденция или дворец – ее нереально захватить;для дворца и резиденции не работает моментальная отстройка построек за золото (1 из возможностей “Травиан плюс”).
12. Таверна (необходима для создания героя):если в деревне нет таверны, то из нее нельзя руководить собственным героем – он будет числиться в подкреплении); строится min до 10 уровня.

2 амбара и 2 склада требуется по нескольким причинам:
Менее шансов, что пропадут ресурсы при долгом отсутствии он-лайн;
Для строения дворца, ратуши, таверны, торговой палаты, огромной конюшни и огромной казармы высокого уровня требуется наличие 2-х складов, арена 20-го уровня требует до 4-х складов;
При некоторых амбарах легче поддерживать нужное число зерна, при его отрицательном балансе (когда находящиеся в деревне армия употребляют более зерна, чем в ней производится).

Иные сооружения, кои возможно построить в деревне

Из возможных для строения построек сохранились:
13. Казарма (в ней строится пехота; чем выше уровень, тем выше скорость строения юнитов).
14. Конюшня (в ней строится кавалерия; чем выше уровень, тем выше скорость строения юнитов).
15. Мастерская (в ней строится осадная техника; чем выше уровень, тем выше скорость строения юнитов).
16. Ратуша (лишь с её помощью возможно получать единицы культуры за ресурсы, заказывая праздник или торжество):
в ходе ведения в деревне торжества снижается эффективность вождей/предводителей/сенаторов, атакующих деревню;
само сооружение прибавляет немало единиц культуры.
17. Посольство (требуется для создания альянса или вступления в него, прибавляет немало культуры, при дешевизне строения, для чего и возводится во всех деревнях, где есть свободная клетка).
18. Арена (увеличивает скорость передвижения войск, построенных в деревне, до 300 процентов от первоначальной; эффект действует при передвижении на расстояния более 30 полей и лишь на отрезок дороге свыше 30 полей).
19. Деревообрабатывающий завод (повышает производство дерева до 25%).
20. Кирпичный завод (повышает производство глины до 25%).
21. Чугунолитейный завод (повышает производство стали до 25%).
22. Тайник (позволяет сохранить до 1000 единиц дерева, глины, стали и зерна у германцев и римлян и до 2000 у галлов при нападении на деревню):
необходим лишь в начальной стадии игры;
нереально выбрать в списке целей для катапульт, однако возможно разрушить случайным выбором цели.
23. Крупная казарма (в ней строится пехота по утроенной стоимости):
нельзя строить в столице;
скорость строения юнитов такая же, как и в обычной казарме;
благодаря огромной казарме в деревне возможно строить пехоту в два раза быстрее (казарма+крупная казарма).
24. Крупная конюшня (в ней строится кавалерия по утроенной стоимости):
нельзя строить в столице;
скорость строения юнитов такая же, как и в обычной конюшне,;
благодаря огромной конюшне в деревне возможно строить конницу в два раза быстрее (конюшня+крупная конюшня).
25. Кузница оружия (в ней возможно усилить атаку юнитов):
для осадной оборудования кроме атаки усиливается и урон, наносимый атакуемым постройкам;
любой новый уровень юнита увеличивает его атаку;
чем выше уровень кузницы, тем быстрее изучаются новые уровни юнитов.
26. Кузница доспехов (в ней возможно усилить защиту юнитов и осадной оборудования):
чем выше уровень кузницы, тем быстрее изучаются новые уровни юнитов;
чем выше уровень скаутов, конных разведчиков и следопытов, находящихся в деревне, тем более они убивают вражеских при попытке разведать деревню.
27. Каменотес (усиливает устойчивость построек в деревне к атакам катапульт до 300%): нереально выбрать в списке целей для атаки катапультами, при атаке случайной цели постоянно будет разрушен в последнюю очередь.
28. Капканщик (позволяет построить до 200 капканов, кои имеют возможность отловить до 200 атакующих деревню юнитов):
тоже применяется для сохранности юнитов, если посадить в капканы свои/союзные армия;
нереально выбрать в списке целей для атаки катапультами, при атаке случайной цели постоянно будет разрушен в последнюю очередь, однако перед камнетесом.