Идеальный захват
Тут же оговорюсь, эта статья затрагивает захват рядовых деревень в ходе локальных войн, грубо говоря, 1 игрок против иного с маленький (ну как всегда) помощью альянса, и не имеет ничего общего с захватами стратегических деревень (там легко мясо).
ПОДГОТОВКА АККАУНТА
Сперва захватов Вам требуется подготовить для данного Ваш аккаунт. Захваты ранее 7-й деревушки лучше не начинать, это чересчур будет нагружать Вашу экономику (исключение – если есть бешенный фарм и ресурсы некуда девать, возможно и ранее).Для оптимального захвата потребуется 3 столичных сенатора/вождя/предводителя (дальше говоруны, так как убалтывают население примкнуть к Вам) и 2 (или 3 – для особенно одарённых) в любой иной деревне. Как это сделать?
1. Подготовка столицы.
По какой причине именно столица? Так как там уже есть дворец и черновая ударка, оффовую же деревню лучше не светить.Как правило столица у игрока – II-ая или III-я деревенька. И, вероятнее всего, из неё уже осуществлялось заселение. Если не осуществлялось – плюс Вам, не требуется делать перезахват. Если осуществлялось – будет нужно перезахватить, чтоб освободить слот. Как правило заселение идет т.о. – из деревушки А (стартовая) основывается деревенька В (столица), из деревушки В основывается С. Чтоб освободить слот экспансии в деревне В, требуется изучить в деревне А сенатора (выполнив все условия для строения), построить резиденцию 20 левела, построить в ней говоруна. В деревне С сносится резиденция (катапультами или чрез основное сооружение 10 левела) и, на любой случай, стена/вал/изгородь (всё равно она пропадет). Будьте внимательны – в перезахватываемой деревне пропадут не только лишь все изучения и улучшения, но еще и армия, построенные в этой деревне (к тому же открепятся оазисы, приписанные к деревне). По этой причине с самого начала при основании деревень нужно учитывать данный факт и особенно в ней армия не клепать и не производить изучения и улучшения. Производим перезахват (наличие ЕК на последующую деревню не требуется), освобождаем слот в столице.В столице поднимаем дворец до 20 уровня, изучаем говорунов. Строим 3 штуки. Это ваши постоянные говоруны – они применяются лишь для понижения одобрения в захватываемой деревне, сами они захватывать не обязаны (если случайно захватили – будет нужно делать перезахват, как описано выше).Кроме того, строим в столице ратушу 10 уровня для ведения торжества – увеличит силу сенаторов/предводителей/вождей.Более особенно строить ничего не нужно, априори считаем, что у вас есть в столице нужное войско и катапульты, п. сбора 20 уровня. Еще одно нужное условие – наполнить амбар зерном для кормежки дефа, весьма вероятно, что Вашу ударку будут ловить на возврате или захотят скатать в ноль деревню, чтоб ваши армия не дошли или погибли с голоду.
2. Подготовка захват-центра.
Захват-центр – деревенька, из которой еще не осуществлялось заселения или слоты экспансии в которой свободны.Изучаем в ней говорунов, строим резиденцию 20 уровня, делаем 2 говорунов. Строим защитные армия в этой деревушки, чтоб добыча зерна существовала близка к нулю. Строим ратушу 10 уровня для запуска торжества.Для особенно одаренных возможно сделать 3 говоруна. Для данного в столице сносим дворец, строим его в захват-центре (однако не провозглашаем столицей!!!), получаем 3 говоруна. Минус тут 1 – если потеряете столичных говорунов, не сможете их легко так восстановить.
СПАМ.Грамотный спам – 90 процентов Вашего успеха. Спам вводит в заблуждение защищающегося, заставляет его рассредоточивать (размазывать) защиту на несколько деревень, маскирует в груде ложных атак настоящие. Никогда не экономьте на спам-атаках, стоит потерять пару десятков юнитов, чем всю собственную армию и говорунов в придачу.Определите для себя так называемое “времена Х” – когда обязан произойти захват. От него постоянно и отталкивайтесь – в это период обязан произойти захват и обязан добраться спам. Вам же будет позже легче рассчитывать атаки.Спам при захвате делится на 3 вида:
1. Спам-атаки. Посылаем по одному (лучше самому медленному) юниту на все деревушки недруга и, непременно, на деревушки ближайших союзников (аккаунтов 2-3). Со столицы посылаем волнами – 2-3 волны в одну сек.. Непременно делаем спам-атаки на столицы – имитируем раскат. Когда куча деревень располагается под теоретическими атаками, защищают лишь важные деревушки – столицу и оффовую деревню. Потеря иных деревень не так критична. Делаем так, чтоб весь спам приходил в одно времена (времена Х) – открываем п. сбора, записываем период в дороги до интересующей деревушки, делаем табличку, куда, когда, во сколько и какие армия слать. На этом этапе возможно подключить альянс – попросить также проспамить все деревушки. Лучше, чтоб спам от них приходил также в одно период. Почти это не осуществимо, однако требуется стараться. Лучше посылать каты (имитация раската) и тараны (идут со скоростью говорунов).
2. Спам-подкрепление. Посылаем подкреплением во все деревушки (кроме столиц – их всё равно не захватить) по одному защитному юниту, чтоб они приходили одновременно или чрез 1 сек. после спам-атак, будто бы ставим деф после захвата. Это позволит еще сильнее запутать защищающегося, пускай гадает, сколько и какие деревени Вы собираетесь у него захватить.
3. Спам-снабжение.Пошлите в не интересующую Вас деревенку торговцев с ресурсами на I уровень резиденции, так, чтоб они приходили немедленно после времени Х. Весьма возможно, что противник заглянет на рынок и, выявив такую поразительную поставку, кинет весь собственный деф именно в эту деревеньку.
АТАКА
Чем менее времени минует м/у выходом I-х воинов и конечным захватом, тем более шансов, что операция пройдет успешно. По этой причине, лучше, не беспокоить атакуемого разведкой перед захватом. Не привлекайте внимания! Пользуйтесь старыми разведданными, показаниями шпионов, наблюдениями. Думайте, что могло произойти, сколько войск имеют возможность собрать, откуда пойдет перезахват, сколько у Вас будет времени, чтоб организовать оборону захваченной деревушки. Не забудьте запустить торжество в столице и захват-центре!
Далее распишем порядок выхода всех войск, участвующих в захвате.
1. Зачистка.
Уже решили, что зачистка и говоруны пойдут из одной деревушки – столицы. Собираем побольше (всех) атакующих юнитов, прицепляем к ним побольше (все) тараны (на таранах грех экономить) и 1 катапульту. Катапульта нужна для уравнения скорости и для замедления ударки. Более катапульт не нужно – наша будущая деревенька, ее не разрушать нужно, а отстраивать. Важно! Не ставьте катапульте случайную цель, выберете лучше склад или ГЗ – они постоянно высокого уровня. При случайной же цели 1 катапульта практически постоянно гарантированно убивает п. сбора 1 уровня. А это 1 из наиболее важных зданий.
2. Говоруны и катапульты.
В следующей волне, однако в той же секунде, посылаем говорунов и катапульты с сопровождением, небольшим, однако всё же (для чего в официальной справке поделили катапульты и говорунов не могу понять, они и вместе хорошо работают). Про цель катапультам – если не уверены, что там расположен именно резиденция, поставьте II-й целью дворец. Если уверены – то во II-м окне ничего не ставьте! А то бывает немало смешных логов, когда сперва 1 1/2 кат бьет по цели, а позже иная 1/2 туда же, конец – постройка не до окончания разбита. Сейчас слегка о том, по какой причине требуется разделять зачистку и говорунов с катами на примерах. Пример I: у вас погибает 1/3 или более войск зачистки, соответственно погибает и 1 (или более) сенаторов. Каты также погибают. Конец: столичные говоруны сняли чересчур мало одобрения или каты не сумели сломать резиденцию/дворец. Вся ваша операция пошла крахом. Пример II-й: противник (или союзник) сбил одобрение в этой деревушке до критической. Приходит Ваша зачистка с говорунами и тут же захватывает. А позже об нее начинают биться говоруны из иной деревушки или, самое ужасное, в ту же сек. приходит ударка недруга и вырезает вашу ударочку фактически в чистом поле – без стены и дефа.
3. Говоруны из захват-центра.
Идут налегке вместе с дефом. Чем более дефа идет вместе с ними, тем лучше. Он (деф) тут же после захвата встанет на защиту. Важно! Говоруны обязаны выйти позднее чем I-е 2 описанные волны, однако прийти в ту же сек.. Важно! Эта волна обязана выйти в идеале немедленно после выхода столичных говорунов, а не чрез несколько часов. Чем менее промежуток, тем лучше. Если нужно замедлить – закрепите к ним катапульту. Делается это для того, чтоб вам не напихали дефа “на любой случай”.Пример. Увидев I-е атаки из столицы на свои деревушки, противник, поразмыслив, “на любой случай” кидает мелкие дефотряды с приходом в ту же сек., что и зачистка. А позже Вы посылаете своих говорунов из захват-центра также в ту же сек.. Результат – тушки ваших говорунов вместе с сопровождающим их дефом лежат под стенами городка, так как – кто I вышел, то I и пришел.
4. Защитные армия.
Идут из деф-деревушки с приходом в ту же сек., что и все иные. Выходит позднее всех, потому и придет после всех. Чем более пачка, тем лучше. В нашем случае, чем более дефа мы поставим за меньшее число волн, тем более вероятность успешности атаки. Вероятно, с той стороны сидит хороший аналитик, и огромное число волн, посланных в подкреп захватываемой деревне, позволит ему отгадать куда идет реальная атака, невзирая на весь спам.По какой причине так важно поставить как возможно более дефа в одну сек. – чтоб предотвратить перезахват. Так как наиболее опасные – I-е сек. после захвата.
Подведем итоги. В идеальном захвате все вышеперечисленные волны обязаны прийти в одну сек.. Есть такая фишка – поставить строится резиденцию с этим рассчетом, чтоб сооружение построилось в ту же сек., что приходят I-е говоруны с катами и, если будет разрыв в 1 сек., то вторые говоруны упрутся в резиденцию и снижать одобрение не будут.Чем менее волн, тем более шансов на удачное завершение операции, тем менее шансов, что вычислят реальную атаку, тем более шансов управится с отправкой подобного числа волн и спама.Все волны обязаны выйти приблизительно в одно период, однако в том порядке, который указан выше. Напутаете и сможете насладиться картиной конца света: ваш деф становится в деревню противника, его бьет Ваша же ударка, приходят вторые говоруны и бестолково глядят на целёхонькую резиденцию, а позже приходят столичные говоруны, сбивая одобрение непонятно для кого. Вы обязаны получить отчеты именно в таком порядке – зачистка -> столичные говоруны -> говоруны захват-центра -> деф.
Никогда не нужно недооценивать противника. Даже если Вам кажется, что аккаунтом управляет ничего не смыслящий в игре житель, что мешает ему пригласить на времена Ваших атак специалиста, прошлого не 1 сервак?
Захват в одну сек. – еще и ужасное психологическое оружие. А если его проведут несколько житель против одного акка? Пару сек. и житель остается с одной деревней. Сберегите как минимум пару золотых монет – вдруг у деревушки не окажется главного строения и вы не сможете с высокой скоростью отстроить нужные Вам строения (резиденцию прежде всего), а основное сооружение 1 уровня строится неприлично долго…..
И еще одно – захватить деревню, это лишь полдела. Сейчас попробуйте её удержать.