Гид по спокойной игре
Этап I. Свалить подальше.
Важнейшая задача – построить поскорей вторую деревню и свалить из центра.Отлично начинать играть галом, 2 плюса – тайники крупные и капканщик (его строить даже не нужно, все считают что он у любого гала есть). Регистирируемся после рестарта любого сервака – будет более времени до вайпа. Начинаем строить ресную базу. Как строить и в каком порядке – есть куча советчиков на форуме, почитайте. Если не хочется заморачиваться – стройте на глазок. Видите, что одного реса менее иного, его и строим. При приближении конца нубской обороны начинаем строить тайники. Расположен строить несколько тайников (до 3 левела), так вы быстрее наберете ЕК для II-й деревушки. Возможно хоть всю деревню ими застроить, лишь место оставьте для рынка и резиденции. Склады строим с этим расчетом, чтоб хватало на апгрейд следующего уровня шахт. Господь с ними, с пропадающими лишними ресами, не нужно нам данного – вскакивать из ночи по будильнику, чтобы их потратить, и не выставляейте ресурсы на продажу, если недостаток/излишки – лучше сами приобретайте. Не забываем про тайники – их суммарная объемность обязана перекрывать объем складов на треть. Это чтоб немцы к нам особенно не шастали. Они данные – если хоть одно зернышко утащат, начнут шлятся любой час. Как правило, когда рудники достигают 8 левела, ЕК для строения II-й деревушки уже близится. К этому времени стоит познакомиться с соседями, даже в альянс вступить. Впрочем это лишнее – вы же не собираетесь тут жить.
Начинаем отстраивать резиденцию. Подыскиваем себе поселение для II-й деревушки, где-нибудь за 150 клеток от центра. Возможно и далее. И, непременно, подальше от координат Натаров. Они всем известны и есть жители, кои с I-го дня сервера нацелены на эти точки. Позже вас же будут фармить из-за отсутвия иных жирных кормушек. А нам данного не нужно, мы желаем спокойно спать ночами. Выбирайте каждое, основное – чтобы пятнаха существовала с кроповыми оазисами. В принципе, даже стоит взять девятку – менее будете парится с пересылкой ресов. А прокаченная девятка с нормальными оазисами позволяет спокойно удерживать ударку 20к мечей+10к эдуйцев. Каты и тараны по вкусу. Еще в регионе различных оазисов побольше, для деревень помощи.Наиболее сложный этап начинается, когда начнете строить сел. В первую очередь смотрим сколько по времени они строятся, сколько времени вам понадобиться для того, что-бы набрать нужное число ресов. Отлично взять листочек, записать и в спокойной обстановке подсчитать оптимальное времена стоительства. Начинаем строить сел. Основное тут – уберечь их от внезапной смерти. Отлично, это договориться с активным соседом-галлом, который имеет капканщика и засадить туда пока все не построятся. Тут 1 сложность – его имеют возможность отфармить и ваши населенные пункты возвратиться домой ранее времени, где имеют возможность помереть. Еще 1 вариант – отослать на постой куда-нибудь к черту на кулички, а позже отозвать обратно, чтобы по времени пришел как раз когда построится последний. Авось не заметят. Если и заметят, то врядли будут ловить на возврате. Построив пос., а времена вы обязаны расчитать так, чтоб они возвратились, построились и собрались в удобное для вас времена, отправляем их на выбранное место жительства, подальше от поклонников круглосуточной игры. Возможно расслабиться, полдела вы сделали. Впрочем и до данного не очень напрягались.
Этап II-й. Симситим.
Важнейшая задача на данном этапе – успеть заселить девятку и построить как возможно более деревень к моменту возникновения новых игроков. И перетерпеть скуку.
Вот она свобода – II-ая деревенька расположен, кругом на 30 клеток никого. Возможно спокойно строить домики. I-ю деревню отстраивать не нужно – строим там лишь ресы, тайники и рынок. И всегда подкачиваем вторую деревню. Вторую деревню, как и третью берем шестерками вблизи приглянувшейся девятки. Непременно построим по тайничку – бывают залетные или любители посейвить у черта на куличках. IV основываем эту девятку. С I-ой же можете попрощаться – ее или заберут, или раскатают. Для нас основное – мы отбыли в спокойное место, и тут будем жить. Строим деревушки, уходим в ресурсы. Армия нам не нужны. Когда построим четвертую деревню – девятку, а это будет где-то под конец II мес., начинаем клепать армия, так как вблизи нас начинают появлятся лишь что зарегистрированные пользователи. Так как вы галл – лучше тут же выходить на громов, минуя мечей. Герой лишь гром. Попутно отстраиваем вторую и третью деревеньки по максимуму на ресы и строим там таверны 10 левела, чтоб когда возникли армия, возможно было бы тут же захватывать оазисы.
Этап 3-й. Мы топы.
Итак, вблизи нас начинают появлятся новые пользователи. Армия – как минимум 10 громов+герой у нас есть. Записываем у окружающих времена падения обороны. I-я цель для нас – немцы из-за дешевого и быстростроящегося оффа. Они еще любители фармить из-под обороны. Хотите, можете наклепать слегка фаланг и построить капканщика. I-е не в особенности вас обременят, добыча уже обязаны быть хорошей, а капканщик – надежный сейф для пос. и сенаторов. Вновь несколько дубов поймаете. Однако более вас защитит ваше число населения – вы же топ в этом регионе! Едва ли кто полезет. Итак, начинаем фармить – первым делом, безусловно, немцев. Фаланг пускаем на мертвые акки с населением 2 или побольше. Армия начинаем строить нон-стоп (в столице), попутно отстраивая фермы в девятке. Чтоб этому делу уделять поменьше времени – постройте склад побольше и заряжайте конюшню/казарму на сутки.Багодаря фарму вы познакомитесь с собственными соседями поближе, услышите о себе немало нового и, вероятнее всего, о собственной родне. Тут основное – обнаружить адекватных и активных игроков. С ними нужно подружиться, в особенности с каким-нибудь римлянином. Немцы также приветствуются. Рим будет вам позже поставлять преторов, а немец копья – все таки они лучше фаланг.
На этом этапе возможно попытаться сколотить альянс. Без разницы фарм вам будет не очень помогать – добыча с шахт будет гораздо более. Для вас фарм – фан и показатель собственно крутости, чтобы боялись. Каты вам не нужны – вы и так можете зафармить, вплоть до удаления. На крики кормушки о покровителе-топе из центра и неизбежности наказания за ваш фарм – поплевываем и молча продолжаем фармить далее, возможно и покатать (однако снова – не стройте катапульты, пока они вам реально не потребуются или когда это не будет давить на вашу экономику). Едва ли из топов кто-то попрется к вам за тридявять земель, у них там в центре своих проблем хватает. Если же все-таки пойдет нападение – не пугайтесь, вероятнее всего это спам. Мало помалу вблизи вас остаются лишь ваши мертвые кормушки и друзья союзники. Передвигаем зону фарма за зоной высадки новых пользователей – скорость громов позволяет фармить едва ли не полкарты. Выбираем кормушки пожирнее. Учимся пользоваться анализатором мира.
Сейчас об оазисах – симулятор покажет, сколько войск требуется, чтоб без крупных потерь захватить. Еще ориентируйтесь на соседей – если у них население близится к 300, они имеют возможность перехватить ваш оазис. Не пытайтесь строить 15 левел таверны, чтоб захватить II-й оазис из одной деревушки. Стоит построить последующую деревню, ставить там таверну и из нее захватить. После основания пятой или четвертой деревушки, оазис для вас – цель № 1, позже их возможно перераспределить м/у деревнями по собственному усмотрению. Не пытайтесь защищать оазис – дело это заведомо проигрышное, лучше уж слейтесь на деревне из которой идет захват – толку более будет. Т.о. слегка фармим, строим домики, общаемся с соседями, налаживаем альянс. Приколы с захватами откладываем до 7 деревушки. В ней сел не строим. Строим 2-х предводителей. Во II-й деревне также строим предводителя и перезахватываем пятую деревушку, которая существовала основана из четвертой-столицы, чтоб освободить слот. Чем более сенек будет в одной волне, тем менее времени будет нужно уделять захвату. I-ю деревню у вас уже навярняка отобрали. Если нет – возможно отстроить там побольше разведки, чтобы не пронюхали, что там и как. И спокойно качать отсюда ресы. Даже если ресы будут забирать, нечто без разницы останеться – тайников то немало. Нечасто кто начинает катать собственную кормушку.Как застраивать деревушки – есть куча советов бывалых, поюзайте поиск на форуме.
Основное тут – застраивать деревушки однотипно, чтоб одни и те же строения в различных деревнях стояли на одинаковых клетках. Мелочь при 3-4 деревнях, однако когда их более 5 уже становиться тяжко. Вновь, если будет нужно заходить с мобилы это весьма упростит и ускорит Вам работу. Лишь не стройте крупные казармы и конюшни – чересчур вас будет напрягать.Этап 4-й. Для всего. Окружение.Определяемся с альянсом. Альянс постоянно обязан быть территориальным, чем кучнее он будет, тем будет сильнее. Не берите в альянс даже собственного лучшего друга, если он от вас на большом расстоянии – полей за 100. Пускай лучше там основывает крыло/академию/школу. Найдите посреди вас толкового дипломата – пускай договаривается с соседними аллами о союзах, напах и т.д. Если вы являетесь основателем альянса, передайте свои права кому-нибудь другому, вам это нужно – тащить альянс? Мы ж тут так, отдыхать, а не реализовывать свои лидерские амбиции.
Про общение – старайтесь даже с врагами общаться без выпендрежа, возможно так заговорить, что и забудут, из-за чего весь сыр бор начался. А имеют возможность за одно слово молча закатать в ноль. Если накосячили весьма и будет нужно схлестнутся с сильным альянсом – выходите немедленно на дипломата и с ним общайтесь. Как правило во главе альянса расположен совет, плюс всякие советчики. Им каждое дело нужно обсудить, тянуться это будет долго (русская наша бюрократия), за это времена возможно подготовиться ко всему.Дипломатия постоянно рулит, на любом этапе. Постоянно возможно договориться похорошему. Тоже, она спасает от скуки. Больше всего удаляется в начале игры – от утраты оффа, деревеньки, раскатки. В сер. игры – тупо от скуки или нехватки времени. По этой причине более общайтесь, заводите друзей – они помогут вам не скучать и отговорить от удаления, присмотрят за акком, если решите отдохнут от травы месяцок. А там уже и Натары придут, станет интересней.И еще, про различных деятелей, кои пишут в профилях – “в радиусе 7 клеток от моих деревень свои не ставьте, раскатаю”. Я безусловно понимаю, что так они обезопасят местность. Бога ради – пускай проживают в пустыне. А у нас: противник (будущий или сегодняшний) поставит – пускай выращивает для нас, по любому нам будет проще захватить чем ему отстоять. Союзник поставит – возможно будет оперативно поставить деф. А те кто в пустыне – позже деф оперативно собрать не имеют возможность…