Ударные войска

Итак оффовая деревенька – самое ключевое и главное местечко топ-атакера. Это обязана быть НЕ СТОЛИЦА. Столичный офф – пережиток классики и удел слабых духом, он не позволяет применять крупные казармы и конюшни для строения и соответственно с ростом деревень у противника и ростом дефенса в них, начинает с высокой скоростью терять актуальность. Хороший офф обязан постоянно превосходить на голову возможный дефенс, по этой причине он обязан быть в разы более, лишь крупные казармы и конюшни позволят сделать это.По типу деревушки – безусловно может оказаться и девятка и пятнашка, однако я рекомендую брать обычную шестерку. На I-х стадиях пятнашка или девятка безусловно удобнее однако мега офф с большой скоростью переваливает за цифру потребления 10к в час, а птянашка – не столица не может дать более зерна, потому на оффе в 100-200к вовсе не принципиально сколько зерна производит оффовая деревенька – 5 или 10к, без разницы у вас будет гигантский минус в ходе атаки, который компенсируется лишь крупным кол-вом амбаров и засылкой зерна из столицы и иных деревень.

В последующем обычную шестерку проще маскировать и путать противника, мало кто ждет прихода крупных оффов из рядовых шестерок.

Итак поставлена оффовая деревенька, строим армию в ней и в столице попутно, требуется иметь 2 оффа, 1 резервный 1 главной.Главным оффом не расположен рисковать, он копится для великих дел месяцами, а по мелочи атачить, захватывать деревушки и ввязываться в рискованные завода расположен столичным.Максимально хардкорные игроки строят 2 мега оффа на шестерках, однако это уже напряжно, а мой гид для более спокойных игроков?

Апаем армия по атаке где то по 1 уровню на сто единиц, то есть при войсках более 2000 они уже обязаны быть проапаны целиком.

Переходим на крупные казармы когда кол-во деревень превысит 10, на крупные конюшни – 15, если вы собрались в итоге серьезно атачить Чудо – строим активно катапульты когда офф перевалит за 30к-50к, из расчета 1 тысяча катапульт на 10 тыс. пехоты и тараны из расчета 1 тысяча на 20 тыс. пехоты.

Если сознательные соаловцы будут вас регулярно греть – возможно и требуется перейти на крупные конюшни и ранее.
Для столичного повседневного оффа довольно иметь 1000 таранов и 1-2к катапульт. Чаще всего из экономии места после отстройки таких кат и таранов, в столице мастерская сносится и ставится склад или амбар.Арены нигде пока не строим, после 15 деревень – строим лишь в оффовой деревне, доводим до уровня 20.Войска топ атакера обязана состоять из дубин и тевтонов или топоров и тевтонов.

В случае долгого равномерного наращивания оффа для окончания игры, лучше подходят топоры. Если вы активно фармите и атакуете, несете утраты, и если есть довольно соалов кои имеют немало зерна в столицах – есть смысл строить офф с перевесом в дубины.

Дубины – наиболее с большой скоростью наращиваемый офф на единицу времени, также при использовании дорогих крупных казарм – он позволяет их загружать в случае если не хватает ресурсов на топоров. Я в спокойные дни копил топоров, после потерь доли оффа переходил на дубин, после восстановления поголовья ударки вновь переключался на топоров. В заключительно доли игры, когда многие игроки бросают свои акки и фарм весьма эффективен, а офф нужно строить в максимальной степени с высокой скоростью для атаки чудес света и натаров, я целиком перешел на дубины, благо соалов с хорошими пятнашками было довольно и доля из них утратила в боях свои ударки, так что запас по зерну существовал.

Главный минус не столичного оффа – возможность захвата деревушки. В то время весь ваш офф превратится в черепки. Имеет смысл удерживать в столице резиденцию, а в подобной деревне двоерц, что бы в случае опасности провозгласить ее столицей.Это в особенности годится на последних стадиях игры, когда потеря оффа более чувствительна чем потеря ферм в столице.Не нужно светить мега офф до времени, иначе на него найдутся охотники.
Возможно путать противника переименовывая деревушки после засветки оффа или перед решающими атаками, меняя наименования на ближайших шестерках м/у оффовой деревней и вспомогательной, в которой есть каты для имитации мега атаки.II-й минус – потребность контролировать зерно в ходе походов оффа.
Мега оффы имеют возможность есть до 300-600к в час, по этой причине амбаров хватает на час, максимум 2, нужно всегда подсыпать зерно отовсюду. А перед атакой запасать зерно везде, во всех деревнях, получается такая правитель пушка которую заряжают перед выстрелом.

Самое основное – ставьте себе сверх цели и достигайте их! Я встретил конец игры с 156к дубинами и 36к тевтонами и несильно напрягался строя их, грева от соалов не принимал, мультов и ботов не водил, фармил по мере сил и времени, однако если бы я серьезно и своевременно существовал озабочен атаками на Чудо света, я бы мог и обязан существовал построить офф min в 1,5 раза более, а лучше вдвое более, уже при помощи соалов.
Мульты и боты вообще не нужны нормальному игроку, они преуменьшают ценность победы. Золото – легальный и достаточный метод оторваться вперед, да и то – необязательный.
Атакер из нашего ала дошел до 16 места по рейтингу и скопил подобный офф не пользуя золото.

Непростая задача – донести огромной офф до окончания игры. Строя атакующие юниты изо дня в день из нед. в неделю ты словно затягиваешь пружину на часах чем далее тем сильнее. Огромной офф жжет руки атакера. Бывает трудно удержаться от соблазна прогуляться по головам недалеких и агрессивных противников однако нужно удерживать в себе эти порывы. Хороший атакер терпелив и спокоен, он нечасто атачит, однако атачит по крупному, в противовес начинающим, кои строят 10к атакеров и носятся с ними по округе и теряют их чрез пару суток. Огромной офф – как атомная дубинка – самое лучшее средство дипломатии которое не непременно использовать что бы достигать своих геополитических целей.