Захваты
Что бы сэкономить период себе – не нужно строить деревушки, нужно что бы деревушки строили любители строить деревушки и захватывать когда они созреют. Я не понимаю игроков кои пишут в профиле – все деревушки кругом моей столицы будут раскатаны включая союзников и тп! Безусловно жутко иметь под боком деревушки не пойми кого однако если ты опытный игрок то сможешь отличить волка от овцы. Как овца может задрать волка? Никак. Пускай себе пасется, наращивает бока, будет более близко ходить за деревнями. Деревушки соалов-дефенсеров жизненно необходимы по соседству со столицей, чем более тем лучше, что бы не заниматься защитой собственной столицы своими силами. Лучше что бы они прописали вас замом у себя, для того что бы бросить дефенс себе при случае.Собственный дефенс так же требуется иметь в достаточном кол-ве, для отбития стандартного столичного оффа на текущий миг игры своими силами.
Трудности имеют возможность представлять соседи – всякие маленькие союзники от которых не знаешь чего ожидать.
В случае сомнений в их искренности – расположен попросить зайти замом поглядеть что у них и как и если они не клепают дефенс а строят офф – поинтересоваться, а для чего так? В собственном окружении вы обязаны не сомневаться и знать что по соседству нету не контролируемых волков из чужой стаи. Овец – чем более тем лучше!
До поры до времени стоит прослыть добряком – не фармить их и не раскатывать ради забавы, вот данного вообще никогда не нужно делать, как возможно рубить дерево приносящее плоды?
Что бы начинать захваты требуется иметь огромной офф, и немало вождей.Захват обязан быть сильный, резкий и моментальный, что бы у противника не было возможности ни возмутиться ни собрать дефенс.Даже большие алы имеют возможность закрыть глаза на захваты деревень неактивных игроков если они сделаны с большой скоростью, умело и хорошим оффом, однако они не будут терпеть если вы начнете их мусолить 3к дубинами и одним вождем двое сут.
Итак сперва нужно подбирать максимально слабых, отбившихся от стада овец, то есть игроков находящихся на большом расстоянии от своих соалов и так себе активных, так называемых фермеров. Не расположен мараться из за деревушки с населением до 400, если это не неплохая пятнашка или девятка, но еще и не расположен гоняться за чересчур большиои деревнями.Чаще всего в захваченных деревнях оказывается арена, мастерская 20, крупные конюшни и казармы, все это не требуется атакеру.Все вспомогательные деревушки обязаны иметь казамры 20, кузницу доспехов 20 торговую палату 15-18-20 и min 2 склада и 2 амбара. Атакеров не нужно строить нигде за исключением некрупных отрядов для сопровождения вождей и локального фарма.
Для любого захвата если лишь это не захват абсолютно мертвой деревушки по соседству требуется иметь min 2 – 3 вождя, что бы управиться в пару ходок.Для уменьшения количества ходок я использовал так называемые захват центры – деревню с резиденцией 20 в которой посроены 2 вождя и ратуша 10. При включении в ратуше крупного торжества вожди получают плюс 5 процентов бонус к эффективности и в сочетании с 3-мя столичными довольно бросить еще одного вождя – и деревенька захвачена в одну сек. и 3 волны с различных деревень. Идеально строить захват центры на базе соала римлянина с небольшим населением, у которого строится дворец 20 – как правило не в столице, так как к нему не нужен офф, строятся 3 вождя и ратуша 10 и в то время с включенным торжеством подобный римлянин может отъесть 90 и более % одобрения! Довольно бросить после него одного вождя и все.В моем акке было постоянно на готове 2- 3 захват центра и 2 вождя в столице – я не оказался заморачиваться с освобождением слота под 3-го.
Возможно было бы безусловно снести дворец в столице мне и построить его в захват центре, однако иметь офф вместе с вождями весьма удобно при координации волн, куда как проще послать 2 волны в одну секнду с одной деревушки чем из 2-х. И помимо того захват тогда удобно маскировать под обычную атаку.
Так же требуется иметь в различных деревнях по мастерской начального уровня что бы построить несколько таранов для того что бы изображать захват посылая тараны равные по скорости вождям за спам атакой из столицы катами, на ложные цели в то период как реальная атака идет на нужную цель с реальными вождями.
Все атаки от зачистки до последнего вождя обязаны по идее приходить в одну – 2 сек., что бы не оставить шанса на противодействие.Во I-х это экономит времена, во вторых средства, в третьих имеет мощное психологическое действие. Если у вас плохой интернет или доля вождей выходит ранее зачистки и нельзя пустить зачистку в эту же сек. – то используйте обманные волны. Пускайте перед главной атакой и вождями – 3 – 4 и тп обманных волн одной катой и после истинных волн – еще несколько маскировочных.
Противник будет поставлен перед задачей – угадывать где реальная волна а где нет и шансы его уменьшатся.Если противник неплохо защищается, проворно используя дыры в волнах м/у различными соалами для отсройки резиденции или подгонки дефа – захватывайте деревню с атакующего акка с пачкой вождей в одной – 2-х волнах и перезахватывайте вождем соала которому предназначена деревенька.
Перезахват внутри ала возможен если он случается не потом чем чрез 10-12 часов от I-го захвата.
Если у вас есть огромной офф, немало вождей и вы умело путаете противника обманными волнами – возможно захватить почти любую деревню на любом расстоянии.
Иное дело – ее удержать. Другой раз захват деревушки с целью искоренить армия изготовленные в ней само по себе довольно или пустить в след захватчикам катапульты и раскатать ее, лишив возможности захватить обратно.