Гид по агрессивной стратегии на скоростном сервере
Одно из главных положений травиана – расположение.Вы привязаны к месту собственной будущей столицей, по этой причине от выбора столицы зависит ваше будущее напрямую. Расположение I-ой деревушки – некритично, I-я деревенька вообще некритична, трястись над ней не расположен и развивать особенно также и уж безусловно нельзя ее делать собственной столицей, те качать фермы выше 10ти.
II-ая важная доля травиана – Вы обязаны заботиться для успешной игры не только лишь о вкладывании средств в ресурсные поля, как многие считают. Нет, нужно заботиться одновременно о
1.Добыча ресурсов
2.ЕК – единицы культуры
3.Размер ударкикомментариис пунктом 1 все довольно ясно – нет ресурсов – нет развития, нет армии, фарм отряды имеют возможность погибнуть или фармить станет некого, а ресы обязаны поступать, тем паче что на СПИДЕ прирост ресов втрое более. Наилучшая прокачка ресовых полей уже описана неоднократно, не буду тут про нее писать.
П. II-й – для огромной армии требуется немало ресурсов, требуется немало деревень, соответственно требуется немало ЕК. Мелкие праздники нужно начинать праздновать немедленно как позволяют ресы, на 5 уровне полей и праздновать во всех деревнях всегда, хотя бы до I-х десяти деревень.
П. 3-й – размер армии. Ресы возможно похитить, ЕК возможно купить за ресы, однако на постройку армии требуется времена – которое купить нельзя(есть исключения мелкие, о них ниже). Потому с самого начала игры, когда вы определитесь с главными оффовыми деревнями и до окончания, ваши казармы и конюшни в атакующих деревнях обязаны трудиться круглосуточно и беспрерывно, производя атакующее войско нон стоп. Любой офф через какое-то время погибает, однако огромной офф – не только лишь крупная ценность в пересчете на ресурсы, но еще и крупная ценность в пересчете на период. Травиан позволяет купить времена за ресурсы так – апать казармы и конюшни до 20 го уровня как возможно ранее и апгрейдить атаку атакующих юнитов по максимуму что бы увеличить их силу то есть увеличить производство оффа в сутки для более быстрой строения ударки, и для более быстрого восполнения потерь. Крупные казармы и конюшни так же позволяют по сути приобретать период нужное на постройку атакующего армия за цену втрое более рядовых юнитов.
Итак вы зарегили акк. Берем конечно германца, так как мы собрались играть агрессивно, а германец для данного наиболее подходящая раса.Нужно приготовиться к тому что I-е 2 нед. будет нужно попотеть, здесь об экономии времени говорить не приходится так как за это период закладывается основа будущей безпроблемной и успешной игры.
Первым делом поднимаем ресные поля и строим отряд дубин для фарма. Фармим весьма активно, малыми отрядами по 4-5-10 дубинок однако часто, всех неактивных игроков. При пересечении с активными игроками- не трогаем их, не ввязываемся ни в какие конфликты, обходим деревушки с дефенсом и развиваемся как возможно быстрее.Огромное войско не строим, иначе при потере его мы получаемся откинутыми назад в сравнении с теми кто вложился в ресы, к тому же в последующем оно нам не потребуется так как главной офф мы будем строить в иной деревне, по соседству со столицей.Все нафармленное срочно пускаем в ресные поля и лишь в них.Никаких апов оружия и доспехов никаких изысканий коней, никаких тайников, нам нужны лишь дубины и скауты. Про мастерские и арену я вообще молчу – даже думать о них нельзя на этом этапе.
На пятом уровне ресных полей если есть запас по ресурсам – ставим ратушу и празднуем мелкие праздники что бы ускорить построение II-й деревушки.Все свободное период ищем-ищем-ищем собственную будущую столицу. Ищем при помощи abaza или руками как кому нравится.
Столица – основа будущей игры потому выбор ее весьма важен.
Идеально это – пятнашка с 3-мя оазисами 50 процентов кропа, для тех кто пользует золото и желает иметь мега армию, лучше не бывает.Этих пятнашек на всю карту всего несколько штук и за них будет вестись борьба, так что если вы пока не в хорошем Але или не уверены в своих силах – будьте готовы что ее имеют возможность отнять.Назначение пятнашки столицей не гарантирует сохранность ее – так как столицу имеют возможность раскатать в ноль и заселить поселенцами.Годятся так же пятнашки с 2-мя, одним оазисом 50 процентов, лично я довольствовался девяткой с одним 50 процентов и 2-мя 25 процентов оазисами.За исключением всего прочего – требуется так же принимать во внимание будущее соседство.Если пятнашка плотно обсажена опытными игроками из топ Алов – ее будет трудно удержать.Что бы избежать проблем и сэкономить период – стоит взять подальше от центра, в р-не 70-100 клеток удаления по одной из осей, с нейтральными или неактивными соседями.Нелишне переговорить с максимально активными будущими соседями на предмет коалиции когда вы поселитесь с ними по соседству.
Когда ситуация со столицей решена – в максимальной степени с большой скоростью, как только позволяют ЕК – строим поселенцев и отправляем на заселение. Как правило на этом этапе все решают часы и минутки, кто I встал того и тапки. Если вы не успели и хорошую пятнашку заняли – не отчаивайтесь. Старайтесь задружиться с тем игроком кто ее занял – будет доминирующий игрок в регионе если будет играть активно. Ищите другую. В последующем возможно отвоевать хорошую пятнашку у иного игрока когда вы накопите довольно сил и если ваш альянс будет сильным, перенести туда столицу.
И тут если все прошло удачно – вы заселили хорошую столицу.Если вы пользуете золото – а я рекомендую это делать если хотите добиться многого и при этом не особенно париться, наступило период его активно потратить?По какой причине то многие топ игроки стыдливо молчат о том сколько золота они тратят, однако здесь стыдиться нечего – игру писали живые жители и они желают заработать на этом, само собою, золото дает колоссальное преимущество, которое хоть и возможно компенсировать плотным онлайном, однако все таки без золота вовсе – не поиграешь если хочешь играть слегка однако с толком.Пятнашка или девятка с оазисом 50% – это энергетическая бомба если возможно как говорится. Простой расчет показывает что ап фермы 12 уровня с подключенным оазисом 50 процентов так же выгоден как ап обычной фермы с 6го на 7й уровень. Так что если конвертить излишек зерна нпц торговцем, выгодно в максимальной степени с большой скоростью качать фермы в пятнашке, подключать оазис на 5-6 уровне ферм, II-й, если он есть – на 12-13 уровне(зависит от типа оазиса), 3-й на 15-16 уровне. Все строения ферм ставим в очередь плюсом и с 5 го уровня завершаем досрочно по 2 фермы также плюсом. С фармингом возможно пока не увлекаться или увлекаться однако в меру.Насчет соседей столицы – с ближайшими соседями имеет смысл немедленно договориться если они играют толково – о взаимодействии и поддержки дефом.Идеально обнаружить соседа галла или римлянина готовых клепать дефенс в обмен на защиту от вас.
У римлян расположен купить несколько сот преторов в дополнение к собственным копейщикам.Однако всех соседей брать под свое крыло не разумно. Доля из них понадобиться для захвата их деревень, по этой причине лучше не заключать напы с ними, доля особенно агрессивных нужно искоренять на первом этапе, в общем германцев.Оазисы нужно прибрать к рукам все до которых дотягиваешься.
При заселении столицы уже требуется иметь план на следующие 4 деревушки, кои нужно заселять как только позволят ЕК. Расположение их зависит от профиля и оазисов поблизости, для германца предпочтительней шестерки с уклоном в дерево и оазисы с уклоном в дерево, лучше двойные – зерно + дерево, не помешают и слегка железных оазисов.
Все оазисы с зерном нужно хватать прежде всего, они будут жизненно важны. Тоже требуется будет заселить или захватить по максимуму девяток в округе и после 7-8 рядовых деревень, хорошо бы еще прихватить пару тройку пятнашек. После как в столице строятся фермы 12 – возможно строить следующие деревушки, однако общим числом не более 5ти, мы же собираемся экономить период, а не строить дома круглосуточно, другие деревушки мы захватим.
Нужно определиться с будущей оффовой деревней – обязана быть шестерка, лучше вплотную к столице, по счету это будет IV-я деревенька – так как третью заселенную из дворца будет нужно перезахватить что бы освободить слот во дворце для 3-х дежурных вождей, следовательно все армия и апы в ней пропадут.
Все другие деревушки лучше лепить вплотную к столице однако не непременно.
Во I-х на СПИД сервере все атаки происходят достаточно с высокой скоростью и разницы от того будет деревенька в одной или в 3-х клетках от столицы – не принципиальна. Во вторых без разницы вы будете захватывать деревушки не вплотную к столице так что они у вас и так и так будут слегка раскиданы по карте.