Гайд по фармингу и по защите от фарминга

У вас всегда не хватает ресов для возведения построек и юнитов? В то время фарминг – для вас.Что такое фарминг? Фарминг – грабёж чужих деревень с целью добычи ресурсов.
Рассмотрим по отдельности любой из народов, а после общую информацию.

ГЕРМАНЦЫ

КАК фармить Германцем
Немцами грабить проще всего. В начале развития немедленно уходите в дубин и грабьте соседей.Наладив фарм дубинами, идите в паладинов.
Не забывайте об уязвимости фарм-отряда. 1-единственный галльский тевтатский гром уничтожает 8 дубин в обороне(при остальных равных). От конных рейдов, ловящих на возврате, имеют возможность спасти копейщики, однако они ложаться под ударами пехоты. От пехоты имеют возможность помочь паладины, однако они чересчур пути для дефа на начальном этапе игры.
Основным для германцев является принцип “правителя горы”. Если вы первым начали фармить и задавили иных конкурентов-германцев, то вы “правитель”. Уход в оборону на раннем этапе игры – смерть для германца.

Как защититься от фарма, будучи Германцем
Gомимо сейва ресов и увода войск для германца важнее всего – искоренить конкурента (в особенности если это иной германец). Даже если вы положите практически всю собственную армию, однако уничтожите притом армию конкурента – вы в выйгрыше.

Как фармить Германцев
Германцы – приоритетная цель для фарма. Иначе германец разовьётся и начнёт фармить вас. Потому давите их всеми силами.Не забывайте о уязвимости дубин и палов перед конницей, и если у немца мало копейщиков и иного антиконного дефа – ловите его фарм-отряд на возврате собственной конницей.

ГАЛЛЫ

КАК фармить Галлом
Галлы поначалу грабят хуже всех, ибо фаланги годятся лишь для рейдов по пустым деревням, т.к. из-за низкой атаки они дохнут от любого дефа.Мечники всерьез более наилучшие фермеры, однако их низкая скорость является серьёзным недостатком. Идеальный крестьянин галлов – гром. Однако громы дорогие и разбиваются об любой мало-мальски серьёзный антиконный деф.

Как защититься от фарма, будучи Галлом
В плане обороны от фарма галлы имеют 2 преимущества:
Капканщик – прочно защищает от малых групп грабителей, однако плох против германцев, чьи отряды наиболее многочисленные.При помощи капканщика возможно подзаработать – предложите нападающему выкуп, и если он заплатит – отпустите его армию и поймайте её на возврате. Это цинично, однако иначе через какое-то время он вернётся.
Удвоенный по объему галльский тайник прочно защитит ваши ресы от иных галлов и римлян, однако германцы всё-рано будут выгребать треть из него (и эта треть будет в два раза более чем у прочих).

Как фармить Галлов
Галлов фармить максимально тяжело. Отлично их фармят германцы – ибо немцы утаскивают доля содержимого тайников и их фарм-отряд максимально многочисленный, что позволяет справится с капканами.Не забывайте, что армия попадают в капканы до боя (и посему попавшиеся в капканы в бою не принимают участие) и освобождаются после боя (если атака существовала нападением и если после атаки выжил как минимум 1 ваш юнит). По этой причине требуется учитывать 2 вещи – войска обязана быть по численности более чем кол-во капканов, а то число войск, что не попадёт в капканы – должно совладать с дефом.

РИМЛЯНЕ

КАК фармить Римлянами
Римляне – среднячки по фарму. Легионеры пути и их нужно оберегать от пехоты недруга, однако I-е же громы и палычи, сунувшиеся к вам – огребут и едва ли сунуться более.Имперцы – дорогие, однако из-за собственной атаки очень сильные фермеры. Опасайтесь ловли на возврате.Коноимперцы – наилучшие конные фермеры, уступающие только громам. Не стройте цезарей для фарма – цезари дороже и тащут менее сырья.

Как защититься от фарма, будучи Римлянами
Преторианцы – наилучший деф от пехоты и помогут охладить пыл германцев, ходящих к вам дубинами.От конницы помогут легионеры, однако лучше всё-таки одолжить у друзей фаланг или копейщиков.

Как фармить Римлян
Римляне – II-ая цель для фарма после германцев. Не забывайте что легионеры имею хороший деф против конницы, так что при большом коичестве легионеров стоит ходить пехотой. Если римлянин всё же развивается, то остерегайтесь возникновения больших отрядов преторианцев – они неплохо расправляютсяс дубинами и прочей пехотой. Старайтесь убивать их пока их численность невелико.

Общие Советы

Первый краеугольный камень – выгода. Фарм обязан быть выгодным, защита обязана делать фарм невыгодным. Т.е. если у вас немало ресов, однако они неплохо защищены – умный крестьянин к вам не полезет. Исключение составляют нубы и отморозки, однако от них никто не застрахован.
Старайтесь чтоб неприятель не заполучил ничего – ни ваших ресурсов, ни ваших войск. Тратьте ресурсы или скидывайте их соаловцам (с возвратом, а то может получится пушинг). Уводите армия навремя атаки если они не имеют возможность её отразить (пользуйтесь тем, что посланные армия возможно возвратить в течении 90 сек.). Если неприятель несколько раз пофармит вас с нулевым результатом, то это наверное охладит его пыл.Если вас фармят все кому не лень – прочтите эти советы.

II-й краеугольный камень – разведка. Стройте тактику фарма сравнительно разведки. Т.е. если вы видите у римлянина немало легионеров, то оставьте паладинов дома и идите дубинами. Не идите в атаку если вы потеряете более чем получите.Важно тоже делать разведку оборонительных сооружений. Римская стена даёт существенный бонус дефа, а наличие резиденции/дворца озаначает что вы будете терять юнитов при атаках даже если там не будет войск.
Не забывайте о контрразведке. На начальном этапе число разведчиков, всегда находящихся на базе возможно определять подобной формулой: [население деревушки]/10если разведка неудалась то редкий крестьянин пойдёт к вам – в неизвестность. Даже если разведку легко выявили, то это уже охладит пыл фермеров – атакуемый может засейвить армия и ресы и крестьянин останется лишь в минусе (утраты разведчиков).

Смотрите предложения на рынке. Если житель продаёт немало зерна, то у него явно огромной прирост, следовательно мало войск (исключение составлют случаи когда продают из пятнашни или девятки). Поэттому расположен его разведать на предмет возможной добычи. Если наоборот – житель покупает зерно, значит ему зерна нехватает и войск у него немало. Хотя из данного правила могут быть исключения – лишнее зерно имели возможность награбить, а недостаток – нехваткаа зерна на апгрейд/сооружение (допустим на мельницу и пекарню)

В более поздней игре есть тактика окормушивания – при этом в деревне жертвы катапультами уничтожается амбар, фермы, п. сбора, основное сооружение, рынок, мельница и пекарня, резиденция/дворец. Таранами уничтожается стена.После такой “процедуры” деревенька превращается в источник ресурсов для всех желающих. Восстановить её инфраструктуру самостоятельно нереально.

Захваченнные оазисы – палка о 2-х концах. Они дают прирост ресурсов, однако чрез них возможно грабить деревню, из которой они захвачены. Оазисы тяжело защищать из-за отсутствия стенки, посему стоит освободить его, если чрез него таскают ваши ресы.Если в деревне расположен немало дефа и прирост зерна ушёл там в минус – имеет смысл пограбить её оазисы. Т.о. возможно стащить отсюда зерно и устроить голодный мор из обороняющихся.
Не забывайте что при фарминге оазисов вы можете утащить лишь 10 процентов от содержимого склада деревушки, к которой он прикреплён, и лишь тех ситуациях если времена м/у атаками более 10 мин..